真·三國無雙5全部角色評價以及操作心得下篇
在討論弓模之前,首先請允許我在這里向曾經與我討論弓模強弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下斷言,并且在你們提出意見之后未進行進一步的思考和實踐是我在以前討論過程中所犯下的重大錯誤。在此謹以謙恭的心態向你們說一聲對不起,希望能夠得到你們的諒解。
輕連舞:好吧,我不管她們到底是端著散彈槍的CS穿越還是扛著地圖炮的高達穿越,總之她們的輕連舞除了那招小跳踢腿外,統統都是超長距離廣域判定。而在次數判定上每根箭都會帶同一次攻擊判定,和CS里的散彈槍一樣,近身的弓模其攻擊力足以秒殺任何對手!
重連舞:你手邊有一挺槍和一張弓,你會用哪個?
殺陣:略過……囧!
無雙:弓模的無雙全程浮空,不過反正浮空追打對于這種廣域武器來說實在很容易,不如就當作是一個少算幾個HIT數的無偽連無雙好了
模組心得:對弓模來說,那么多招式里能用且需要用的只有兩招,連舞以及無雙,剩下的有興趣又有HP的朋友可以自己試著玩,沒有興趣或者有興趣沒有HP的同胞就當它們不存在好了。弓模的基礎用法很簡單,拉開安全的距離,輕連舞朝敵群無差別射擊,直到清場,這種用法絕對的安全,但是效率,就好像你玩CS端著散彈槍遠遠的打一樣,實在是低的讓人不敢恭維。而且,弓模的閃躲在一段連舞之后是無法直接向后的,當敵人圍上來時再想拉開距離反而由于調整方向的停頓會造成危險。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必須有足夠的勇氣、細心、優異的方向感以及………………(此處省略200字)。好吧,我承認我說的有些夸張了,其實說穿了也很簡單,利用閃躲接近和圍繞敵將,依賴一次攻擊的多次判定拼一閃秒人。要點也很簡單,就是射完后不要調整方向直接閃上去,因為弓模的判定在一個閃躲的距離上已經相當的寬了,所以直接閃上去之后,身周圍都還是些尚在恢復僵直或者已經被冰住的敵人,落地瞬間如果能調整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敵人的僵直后繼續閃躲來做位置調整。另外弓模的無雙破將效率其實還不如連舞,所以如非斷連擊或者實在沒地方落腳之外,能不放就盡量別放了。如果被迫放了無雙,那在整個過程中也應該追求輸出總和而非固執的追打某個敵將,總之就是盡量發揮近程多判定的優勢。其實只要有些近戰系基礎,這種用法還是很容易的,雖說安全性略有下降,但是擊破效率卻能增長一倍還多,值得花些時間練習一下。
孫尚香
特殊技:有了冰箭居然還帶速射的齊射可以算是非常之優秀。在傳書方面沒有開書和大袋,不過弓模天生的割草速度卻可以保證獲書的發揮,數量上毫無問題。雖說齊射本身相對于其他特殊技并沒有太大優勢,但是良好的牽制作用卻可以讓弓模本已強悍的連舞特性得到極限的發揮。
綜合評價:S+
同模組差別:也僅有特殊技和無雙收招顯得比月英更為優秀,但無論是特殊技還是無雙,對于弓模來說都是很次要的東西,并不會太大影響其實力發揮。
視頻:
新浪http://you.video.sina.com.cn/b/16686347-1558947704.html
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黃月英
特殊技:與尚香不同的是將冰箭換成了廣射,同時擁有了開書。但就像之前所說的,齊射對弓模來說只是個牽制敵人的作用,顯然冰箭比廣射的作用來的更大。即便多一本開書,實際上比起尚香來還是要弱了那么一點點。
綜合評價:S
同模組差別:特殊技和無雙收招均比尚香稍弱,不過并不影響其實戰表現……
鞭模
輕連舞:鞭模的連輕一直讓我很疑惑,好好一根長鞭,怎么判定就這么弱呢?仔細研究下來,問題居然出在第一方以及出招速度上,鞭模的出招速度不快,第1方直接就是小判定的直抽,于是還出不到第2方直接就被打斷了,加上全模組性能最差的閃躲,說它是最難用的連舞都不為過。
重連舞:甩鞭+兩下砸地+兩下旋風效果,判定十分強悍,且最后兩下旋風效果能造成敵人無法受身,鞭模的主要戰斗招式。
殺陣:輕殺陣有下大范圍的甩鞭,對于鞭模來說還是有一些利用價值,重殺陣基本不用考慮了。
無雙:無偽連,但是浮空,好好的一個連貫性很強的無雙就被這浮空給毀了,收招一個旋風+一個氣環,安全性方面倒是很出色。
模組心得:對單將不論,群戰方面連舞可能且只能出到3方。連重非常強悍,但是必須有個好的位置,拉火車是個辦法,但老實說真正群戰,兵都是會突然冒出來的,依然不安全且沒效率。所以解決辦法有二:1,出3方直接接連重,這種方法必須要在背后無敵將的情況下使,前3方無論是打中還是被防御都沒關系,連重必定比對方回氣后再出招要快。2,依賴友軍,開小地圖找友軍密集的場所,站里面揮連重。兩種方法各有優劣,第一種需要優秀的位置感和閃躲能力,畢竟鞭模的閃躲不好用,但是效率絕對高。第2種效率很差,但是安全性高,操作容易。到底用哪種各位看官自行斟酌。無雙方面由于鞭模的揮鞭節奏很好,所以即使浮空,大概空揮一兩方后敵將剛好落地,能接上第3方,不一定需要角度偏向,操作上問題倒不是太大。
貂蟬
特殊技:有實際意義的加成其實只有分身和猛進,好在貂蟬的沖刺輕攻擊不錯,有猛進又可以拿來撞人,有4書,數量方面也很充足,實戰中爆發力還是非常強的。特別提一下的是,由于無雙有浮空,不建議使用神速無雙。
綜合評價:B
除了特殊技,其實和強勢模組比起來優勢只有兩個:1,拉火車連重容易上手。2,美女的人氣真的很高。但是論真正實力,連舞不行,連重天生就比連舞效率低,無雙浮空,算來算去全是缺點,也就只有和那些缺點較多的短兵模組爭一爭排名的資格。
同模組差別:連重第一下有個繞體的風效果,這個大概是實戰差別最大的模組了。有這個效果要比沒有安全許多,其他就只有特殊技有差了。
視頻:
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甄姬
特殊技:又是一個燒據點的主,有業火傷害很好,不過又是延燒降低了安全性。書方面也沒有貂蟬充足,不過燒傷作為持續長時間的強制傷害,在輸出方面其實并不比貂蟬來的差。
綜合評價:C+
業火和分身在輸出上其實沒有太大差別。但是團戰中,安全性確實是比不上貂蟬的神速。而且連重第一下也差許多。
同模組差別:連重第一下無效果,安全性較差。
特別說明:我很誠懇的對大家說一句心里話:鞭模真實實力真的不強,生存能力甚至比不上夏侯惇。為了生存而浪費在走位,吃血這些事上的時間最終導致的結果就是總效率依然低下。唯一的優點就只有強勢的拉火車連重確實容易上手,但也僅僅是容易上手而已,相比較強勢模組的防御取消和連舞繞背,無論安全性還是擊破效率都不具備可比性。
槍模
輕連舞:第4方是個判定很小的直刺,剩下都是橫向揮動兵器,第3方出屬性,速度也不錯,性能非常優異的模組。
重連舞:掄圈+直刺,沒有太大的意義,真的……
殺陣:槍模的殺陣還是挺有些范圍的,輕殺是左右小角度掃擊兩下,重殺為掄一圈。但這殺陣放在槍模,還是沒有使用價值。
無雙:只有那下直刺判定小些,但一樣很容易中的。連貫性很好,收招各角色有不同,但是基本沒影響。
模組心得:防御取消3方也行,如果人不多,直接掄到底更好,槍模4方后的招式要比前3方角度更大更合理,能冰住敵將的話可以考慮繞背。很容易上手,沒有難點。
馬超
特殊技:猛進極+延長+大喝,槍模的神速沖輕很爛,所以猛進極給了槍模其實沒多大意義,導致這個特殊技實戰中表現很不理想。
綜合評價:S-
槍模本身性能就足夠優異,再加上的斗志。除了特殊技以外各方面性能都很好
張郃
特殊技:神速分身極+延長,還有傳書大袋,僅特殊技來說,絕對算得上是妖怪級別的,爆發力方面和諸葛亮各有千秋,只是使用方法不同而已。張郃的神速請配合連舞和無雙使用,不要傻傻的沖刺攻擊。
綜合評價:S+
連舞性能優異的模組,斗志對實力的加成作用并不大。實戰中,大團戰分身極的表現非常搶眼,張郃絕對可以算是槍模最強
同模組差別:張郃的連重第3,4會有繞體風效果,可以拿來使,但是在槍模的連舞面前,實戰價值基本沒有。
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg5NDE1NDg=.html
太史慈
特殊技:覺醒+破甲,實戰效果大約可以看作是個覺醒極,爆發力很好
綜合評價:S-
和馬超相比,特殊技稍好一些,但是沒有斗志,實戰中總體表現也基本差不多。
孫策
特殊技:覺醒極+大喝,還帶開書,開場直接可以連舞無限,團戰爆發力驚人。
綜合評價:S
模組優秀,又有斗志,特殊技爆發力又強,小霸王本作可謂名副其實。
戟模
輕連舞:左劈右砍的長兵器模組,速度適中,安全性和連貫性都很好,前4方范圍尤其優秀。沒有什么特別需要注意的招式,實戰表現非常優異。
重連舞:全是大范圍掄圈最后以一個砸地收招,收招方式各人有差異,很優秀的連重。但是實戰中基本不會有人放棄用連輕而來使這個……
殺陣:無范圍無HIT,沒有利用價值……
無雙:長兵器大范圍,接續無難點,抗干擾能力很強,無浮空偽連。收招方面各人物有些微不同,總的來說是非常優秀的無雙
模組心得:值得提一下的是戟模的招式都是收招快,在第4方上用防御取消可以做到4方無限連,位移方面沒什么優勢,即便冰凍了對手也很難實現繞背。不過連舞的判定能夠基本照顧到除身后60度角以外的所有方位,所以4方取消配合一下閃躲便很足夠。無雙方面也很優秀。極易上手的模組,不需要什么心得也很難說出什么心得。
關平
特殊技:神速分身延長大喝,加上大袋,這樣的配置你還能要求什么呢?戟模的沖刺輕攻擊不好用,所以不如把神速看成是提升了3倍輸出的一個附加狀態好了。
綜合評價:S+
本就很強大的模組配合上更加強大的特殊技和斗志,上手容易,安全性高,爆發力強。實在是找不到任何不好用的理由。
同模組差別:其實也就只有神速的用法而而已,繼續方閃比沖輕或者沖重來的好,有無雙就放無雙。
徐晃
特殊技:徐晃的神速猛進就注定是個廢技了,破甲極效果很好,想秒人的時候開吧。書不多,但計劃一下也夠用了,反正模組本身很強,并不太依賴特殊技
綜合評價:S
有斗志,和關平相比,只有特殊技的爆發力和持續性上稍弱了,但對戟模這個強大模組來說影響微弱。而且實戰中破甲極的秒人能力并不低。
同模組角色區別:開神速就是為了破甲極,其他沒區別,就當有硬直的強襲來用好了
曹仁
特殊技:強襲覺醒極+破甲?我的天啊,這是什么樣的爆發力?居然還有開書,好吧,又一個BT誕生了。
綜合評價:S
戟模的人,其實想弱都很難弱的下去,曹高達居然還有這么BT級別的特殊技,實在是很讓人無語。一定要說缺點就是沒有斗志,不過實戰中影響真的不大……
凌統
特殊技:分身+延長極,爆發力和關平相當,但是延長極讓傳書更容易分配,所以兩個書袋也夠用了。
綜合評價:S
唯一的缺點還是沒斗志,不過無所謂了,現在早已經不是無雙流的年代了……
同模組差別:用法同關平……
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg2NjA5NjQ=.html
呂蒙
特殊技:落石?額,戟模眾唯一的廢柴特殊技,雖說帶了破甲,但是打著打著,天上掉下一塊石頭把敵將砸倒斷連恐怕誰也受不了,所以有等于沒有。
綜合評價:A+
完全是依賴戟模超強的招式性能得到的評價,還好人物有斗志,不然還得更低。
同模組角色區別:狀況有利時絕對不開特殊技,不知道怎么辦的時候可以開一下,搗亂一下敵陣型,稍稍減少點壓力。
錘模
輕連舞:前兩方很好,第3方豎著砸人,好吧,大錘拿去砸人也是正常的,我忍了。然后……
我XXXXX,哪個設計人員腦子壞掉了,讓人拿個大頭槌去捅人的?之后……沒有之后了,3,4,5方把這套連舞整個毀了!不過第2方就能出屬性,所以只用兩方就夠了。
重連舞:我砸,我砸,我砸砸砸!哎,感覺是在看某個娛樂節目……
殺陣:又沒實用性,不說了……
無雙:沒有偽連,收招的轉圈HIT數不少,但連舞判定不好,無雙也必定有問題。不過總的來說還算不錯了。
模組心得:鑒于本作最腦殘的招式生生毀了這件兵器,所以只好將就著用前兩方了。防御取消兩方是必須練熟的,總體速度偏慢,閃躲時機也是必須掌握的。比較高效和方法是用防御取消兩方冰住目標后配合連舞繞背來實現360度壓制。不過這個方法需要一個熟悉的過程,本人最初就用不好,但用到最后感覺還挺順手。模組里每個人連重的砸地都不一樣,帶的效果比較好的可以考慮拉火車砸地,不過如果能熟悉上面那個打法,其實連重就沒什么必要了。無雙方面最好是能貼近敵將來放,否則萬惡的打人后退加上突然變短的第7方很容易能斷連。
魏延
特殊技:破甲極+覺醒,爆發力十足。不過書的數量是個問題,也沒有延長,還是要省著點用。
綜合評價:B
錘子模雖說是個長兵,但是老實說范圍并沒有想象中那么大,速度也不快,上手度不高,但能熟練使用防御取消加上連舞繞背的話,其實效果還是很好的。魏延的特殊技爆發力十足,加強效果明顯。不過魏延確實是錘模最慢的動作,上手度也是錘模4人最低的一個。
同模組角色差別:錘模最慢的動作了,使用起來要比別的3人更注意位置。
許褚
特殊技:實用的只有一個破甲,比起魏延實在差很多
綜合評價:B
怎么又沒有斗志?招式性能基本相同,不過比起魏延來,勝在速度快。上手度比魏延高,但是爆發力比魏延又要弱,綜合考慮,給一樣的評價吧。
同模組角色區別:出招速度稍快點。
黃蓋
特殊技:粉碎+破甲,比起許褚來,多了個拆城門的功能,不過也不像典韋那樣直接能拆爆,所以還是只有破甲起作用,其他又是都一樣。
綜合評價:B-
其實和許褚沒啥區別,不過許褚動作快一點點,而且老黃連重的砸地前兩下居然無效果!所以只好委屈更差一點了。
同模組角色區別:最嚴重的差別就是連重前兩下砸地無效果,導致拉火車不能。
董卓
特殊技:粉碎+大喝,又是能拆城門但拆不爆,結果實用的就一個大喝。不過為什么董卓會有3個書袋的?不明白……
綜合評價:A-
有斗志!很好,多一倍的無雙量讓安全性瞬間上去了,即便特殊技遠不如魏延,但是作為評價,生存能力還是首要考慮的。
視頻:
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劍模
輕連舞:前3方的范圍還可以,第3方范圍很大且出屬性,之后又是每兩方有一方直刺或是上挑的小范圍招式,所以一般只用前3方。
重連舞:又是個沒實用性的連重,略過了……
殺陣:劍模的輕殺陣有兩下橫斬,老實說有那么一點點實用價值。重殺陣基本對單,實戰不考慮。
無雙:似乎是有偽連,但是敵將有一半概率不會防御,而且那些小判定招式均有一定的角度,并不是很難連上,收招為巨大位移后接氣環或氣爆,安全性很好。
模組心得:3方1閃為主流打法,當然也可以偶爾防御取消3方,但是以劍模的武器長度這樣用沒多大效率提升,所以還是練好閃躲為主。劍模特殊技均為齊射,很大程度上提升了單挑集團軍的安全性和可能性。閃躲用的不太過關的,可以輔以輕殺陣來蓄無雙槽。
曹丕
特殊技:冰矢速射大喝,有開書無大袋。牽制能力非常強,但耐久力比較差,對于書的使用時機要好好把握。
綜合評價:C+
劍模在招式性能上并不優秀,只有速度方面還能讓人接受,上手度并不那么高。但是有速度的模組在操作空間上都相對較大,適合有一定技巧的玩家。只是沒有斗志這個缺陷讓安全性和擊破效率都下去一大截,所以也好只被劃入C級了。
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg0ODU1ODQ=.html
孫權
特殊技:火矢大矢牛步極,有開書無大袋。老實說孫權的加強型技能實用的一個沒有,火矢和大矢都沒法加強蓄無雙速度和牽制能力,是劍模最差的特殊技了。
綜合評價:C-
和曹丕的區別在于特殊技的弱化,對于劍模來說,特殊技的牽制力直接關系到團戰的安全性和效率,所以評價方面相差也會比較大。
袁紹
特殊技:雷矢+延長極外帶4書,暈了!除了沒速射,牽制能力稍弱外,實在是很完美了。如果運氣好些甚至能夠齊射常駐,
綜合評價:C+
書多又有延長極,所以從整場戰斗來考慮,袁紹的平均安全性要比曹丕來的高,但是沒有速射,所以在齊射當中安全性沒有曹丕來的高,而且雷箭也會造成追打浮空而斷連。所以綜合起來考慮,給了和曹丕一樣的評價。
刀模
輕連舞:兩方橫向劈砍,第3方為直刺,然后再繼續開始橫向劈砍,距離不長,速度一般。
重連舞:第一方的直刺就注定了這套連重不能用,而且都為前方直線判定,沒價值。
殺陣:輕殺陣的第2HIT都有效果,對于刀模來說,群戰還是有一用的價值的……
無雙:刀模的無雙在無干擾的情況下連貫性是很好的,那下直刺的判定其實并沒有想象中那么小。
模組心得:什么防御取消也好,繞背也好統統的不能用。剩下唯一能用的方法就是3方1閃,不過刀模連舞中只有第3方是小范圍直刺,其他招至少從角度上來講還是湊合能用的,所以如果閃躲找位很熟練的話,揮幾方完全可以根據實際情況來,當然,這需要練習和對游戲深刻的理解。和小喬一樣,刀模憑本身招式性能是很難單人挑戰集團軍的,所以在使用時,如何幫助和依賴友軍是很重要的,這就是所謂戰術上的劣勢用戰略來彌補
黃忠
特殊技:有速射,神弓,延長的齊射,牽制能力真的很強,蓄無雙能力也很好,非常好用的特殊技。
綜合評價:B-
刀模是很弱,但是黃老將軍絕對不在此列,畢竟對少量敵將時,招式再差也是很容易擊破的。而黃老將軍有斗志,無雙收招是冰屬性氣墻,特殊技正好又彌補了刀模不擅群戰的最大弱點。所以在評價上反而超過了特殊技看似極強的周泰。
同模組角色區別:無雙收招為冰氣墻,輕殺陣效果為砸地。
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDkwNjY2NzI=.html
夏侯淵
特殊技:齊射火矢大矢延長,沒有速射就注定了比黃忠要差上那么點了。不過齊射也就是開了牽制蓄無雙,實戰中表現還算可以。
綜合評價:D+
沒有斗志,模組又差,實戰表現真的是一塌糊涂,排名墊底也是理所當然了
同模組角色區別:輕殺陣效果為砸地,必須說一下的是,群戰時,也許夏侯淵只有這招才是最安全的蓄無雙方法,當然如果不命中,就等死吧……
周泰
特殊技:神速破甲極+分身+猛進。紙面能力是很強,但是周泰的沖刺輕很差。導致的結果是:敵人少的時候舍不得開特殊技,敵人多的時候開了還是被人砍……
綜合評價:C
周泰擁有很強的紙面能力,但是無雙從來就不是個看紙面能力的游戲,強到逆天的特殊技如果給戟模能造就一個BUG的誕生,但是給了刀模,遠不如一個能增加安全性的齊射。另外無雙收招只是一個氣波,比起黃老將軍來,實在差的很遠。
同模組差別:輕殺陣效果為氣波,如果是橫向也許還能用一下,可是這氣波是豎的打出去的,判定很可憐……
杖模
輕連舞:唯一沒有腦殘招式的模組,都是左右左右的揮武器,范圍很好,速度也不錯,長度也夠了。
重連舞:又是個范圍很小的重連舞,沒什么價值
殺陣:輕重都是把敵將弄到空中轉轉轉,重殺陣帶效果技。
無雙:無浮空無偽連,繼承了優異的連舞性能,很好連的無雙,不過收招都有些汗……
模組心得:輕連舞很好,也有位移,可以實現繞背攻擊,一直按輕連舞然后小心控制方向就是,不行的時候再閃,基本沒太多需要注意的地方。
龐統
特殊技:落石,暈了!當作極度弱化版的齊射來用吧。總算書的數量很充足。
綜合評價:B+
沒有斗志是缺點,無雙收招不安全,特殊技很惡心。但是還是因為輕連舞的性能而得到了高評價,畢竟這是最有效率的常用招式,而且還影響無雙的連貫性。上手很容易,安全性不錯,擊破效率也很好,除了爆發力沒什么可挑剔的。
同模組差別:基本的差別就是龐統的效果全是風,HIT上完全沒區別,判定上風的稍微遠一些。特殊技很惡心人……
張角
特殊技:有價值的加強就是一個業火,不過這個就夠了,據點里能燒敵將1/3血,又有大袋,書的數量也有保證。
綜合評價:A+
和龐統的區別就在特殊技上了,不過火計和落石實在是天差地別,尤其是有了業火之后。
同模組差別:效果技全是火,特殊技有群戰就找據點放吧……
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg5Mzk4NzI=.html
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