殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略四
2,工程師:維修
維修是多人網戰里面最珍貴,也是最有戰術價值的副技能。由于這項副技能的解鎖難度很大,擁有維修技能的玩家可謂少之又少。持有這項技能的玩家,應該在開局初期把四周的彈藥箱都修一篇。那些射擊角度優秀的固定機槍更是要搶在敵人抵達之前修好。
醫療兵/工程師:
終極輔助職業,也是筆者用得最多的兼職組合。一個團隊協助能力過硬的玩家采用這個搭配,可以同時滿足生命值與彈藥兩項后勤保障。在比賽中期,彈藥箱都修得差不多之后,醫療兵可以考慮把副技能換掉。
突擊兵/工程師與偵察兵/工程師:
這兩個職業對彈藥箱的依賴性很大,因此自己解決補給問題比較靠譜。這套兼職組合適宜在開局使用,當修好了理想的彈藥箱之后。突擊兵會往返于彈藥箱與人堆之間,提供自由落體服務;而偵察兵就蹲在彈藥箱四周,毫不卑鄙彈藥地打獵。
戰術師/工程師:
戰術能力一流的兼職搭配。不過戰術師的兼職門檻同樣高不可攀,這種兼職組合較為罕見。擁有維修的戰術師可以選擇在彈藥箱附近布置重生煙霧彈。這樣當隊友重生在前線時,就能獲得彈藥補給了。擁有充足的彈藥后勤,戰術師也可以在孤立無援的情況下用手雷堅守煙霧彈一陣子。
3,戰術師:空中支援
比較冷的副技能,通常解鎖不了兼職能力的戰術師會一直把空中支援用下去。原則上筆者不推薦野戰時,非戰術師職業去兼職空中支援。空中支援更應該拿來看守煙霧彈重生點,而不是扔到前線當靶子用。由于該技能CD和失效CD較為接近,一名戰術師無法在同一時刻布置兩架哨戒機。因此在戰隊賽里,我方一定要有兩名玩家同時召喚空中支援。
4,突擊兵:加速劑
全能副技能,殺人/恢復/逃跑/追擊/趕任務樣樣都行。在戰隊比賽中,過半玩家兼職突擊兵是家常。
工程師/突擊兵與戰術師/突擊兵:
加速劑可以讓這兩個職業更早地抵達回收點與爆破點。在敵方趕到前把炮臺,機器人,重生點,固定機槍都布置好。
臥底/突擊兵:
野戰場合,開加速的臥底可以很輕易地突破重重防線,繞到敵人背后菊花。該兼職組合在執行任務的效率上跟突擊兵有著異曲同工之妙:在執行刺殺任務的時,保鏢在識破加速閃過的臥底前,VIP早已歸西;回收任務里,敵方運輸的揚聲器總是會被后方支援的“友軍”打劫。
5,臥底:觸發式炸藥
C4單純用來殺人,收獲并不穩定。如果只為高K/D,有時裝備輸血包,加速劑,標記這些副技能,效用會比C4要好。戰隊比賽中,C4通常會在防守性任務里登場。
工程師/臥底:
適合一人看守房間的戰斗風格:炮臺塔扔前門,自己拿霰彈對準側門,一列C4貼在后門上。這樣的單人防線守住敵人第一波攻勢應該是綽綽有余的了。
戰術師/臥底:
當重生點布置在室內時很實用。
偵察兵/臥底:
傳統狙擊手職業的再現。把C4放在自己背后,防止打獵時有人來菊花。
6,偵察兵:偵察與標記
這個技能適宜后方輔助的玩家使用。戰隊戰里,必須有玩家負責在高處使用掃描,為全隊提供標記支援。
臥底/偵察兵
如果說沖鋒槍是為了臥底/突擊兵而存在的;那步槍就是拿來配臥底/偵察兵的。開偽裝的臥底站在高處掃描不容易招引子彈。等為獵物套上了標記之后,臥底就能慢慢地繞到他背后菊花 XD
結語
這兩周的KZ2網戰下來,感觸甚多啊。盡管這次KZ2的網戰沒有挑戰載具對戰,但是步兵戰做得非常有味道。在這年頭,在槍感,深度以及平衡性上能維持如此高度的CONSLE FPS真的是極其罕見的了。希望GG制作團隊再接再厲,能在今后為我們帶來更為精彩的后續DLC,新地圖,以及Killzone 3。
查看所有0條評論>>