鋼鐵雄心3游戲系統解析之外交
合縱連橫向來是國之大事,如何在全球角力中取得優勢,是一件非常值得深思的事情。本章介紹了威脅度、中立度、陣營等概念,同時對宣戰、陣營傾向等常見問題進行了分析。
4.1.友好度
友好度影響與該國的外交行動和貿易提案的成功率,范圍在-200到+200之間,外交行動和爭端領土會對友好度產生影響。
4.2.爭端領土
爭端領土是指多個國家對其擁有所有權的省份。擁有爭端領土,會使其它相關國家的友好度下降,威脅度上升,而且會對陣營傾向產生影響。
4.3.威脅度與中立度
對于其它國家來說,有四個相互糾結相互影響的概念:我們對他們的威脅度、他們對我們的威脅度、中立度和宣戰需求中立度。其中最重要的是中立度,越低越好,它關系到能否對它國進行宣戰,以及施行更高效的國策。中立度主要是靠本國間諜(見情報一章)和事件來降低。想要提高對某國的威脅度,可以在其邊境駐軍,而進行動員會影響所有鄰國。一旦宣戰,則會提升對全球所有國家的威脅度。
想要對某國宣戰,那么自身的中立度必須小于宣戰需求中立度。總結出如下公式:n=max(t1,t2)+m1+m2+m3
其中,n為宣戰需求中立度,t1為我們對他們的威脅度,t2他們對我們的威脅度,m1為地理修正,如果兩國在同一大洲則m1=0,否則m1=-10;m2為爭端領土修正,如果兩國有爭端領土則m2=20,否則m2=0;m3為陣營修正,如果我方屬于軸心陣營,則m3=25。所以,想要早戰其實非常簡單,只要做到入軸(小胡子就不用費心了)、降中立、升威脅這三點就行了。對于小胡子來說,現在已經有人能夠在37年1 月對大波波宣戰,相信這遠未到極限。
4.4.陣營和聯盟
世界有三極:盟軍、軸心、共產國際。這三個陣營的領袖分別是英國、小胡子、大胡子,當中立度足夠低且某一陣營傾向高時,就可以加入該陣營。除了三大陣營,還有許多不屬于任一陣營的小聯盟和未結盟國家。一個國家只能同時加入一個聯盟。
4.4.1.陣營傾向
游戲界面中有一個奇妙的大三角,那就是陣營傾向圖。三個角代表三個陣營,國家與頂點的距離表示陣營的傾向程度。每個國家除了開始的陣營傾向外,還有一個改變趨勢,使得本國傾向慢慢發生變化。影響改變趨勢值的主要因素有:外交行動,比如“影響國家”可以使對方逐漸靠近我方陣營;意識形態,相同的意識形態會有一個吸引的效果;地理上的接近程度也會有影響,當你越接近某個陣營的國家時,他對你的影響就會越大甚至于超過你本身的意識形態。比如瑞士是民主國家,但是當他被軸心國包圍時他將被一定程度影響甚至加入軸心。此外,如果我方擁有另一國家的爭端領土,那么該國會漸漸遠離我方的陣營。威脅度是一個比較有趣的因素,如果A國對B國的威脅度較高,那么B國就會遠離A國的陣營,但是一旦這個威脅度超過一個臨界點時,B國又會開始靠近該陣營(欺軟怕硬?)。注意以上所有的因素都不直接改變陣營傾向,而是改變其傾向的變化趨勢,以體現外交戰略的長期性。
借用開發日志上的兩個例子:一個是意大利,他是默認的軸心國,同時他是法西斯政府,所以他會自然地逐步偏向軸心。他和法國相鄰會減慢這個偏向過程,但是奧地利的加入軸心會抵消法國的作用。基本上盟軍要想組織意大利加入軸心他們動手要快動作要大。下一個是芬蘭。作為民主國家他們有輕微的偏向盟軍的趨勢,但是由于他們對蘇聯有領土要求他們會大大地背離共產方向(同時趨近軸心和盟軍)。當德國擊敗挪威,芬蘭將更偏向軸心,最終加入軸心并開始籌劃對蘇復仇。
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