模擬城市5不堵車心得、布局及建議
模擬城市5不堵車的一些心得、布局方法及建議,如果您在模擬城市5當中堵車了,那很可能造成買賣的錢周轉不出來,最終會破產的情況,相信剛玩模擬城市5游戲的玩家朋友們對于堵車是很疼恨的,這里為您提供模擬城市5不堵車方面聽一些心得,希望可以幫到大家。
首先主干道堅決不十字交叉 只做丁字路口,這樣車可以直接拐彎而不必等紅綠燈 減少堵車時間和幾率。然后在大動脈線路上不規劃任何區域 只放置市政和配套設施,比如市政府醫院大學之類的減少車流量。
工業區見縫插針規劃小型住宅區和商業區 就近上班消費,主城區只做一個中型消費區邊角位置放置公園減少消費,大家可以留心我的商業幾乎沒有需求。
工業區(除原材料)建造在一起 周邊內部消化,頂級大道直連貿易港,讓車輛減少出入城機會。
如圖:
幾點建議:
1道路堵不堵完全取決于道路的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控制車輛行走的方向,現實中的案例就是春節期間的北京,游戲中也是如此
2商業區是堵車的罪魁禍首,工人更是堵車的集大成者
3道路不堵才是解決火災,醫療,抓罪犯的根本原因,中學是杜絕這些的直接原因
4公交車的實際用途是長途客車,只運載各城市之間的乘客,與咱們現實中的公交不符
5電車不要全城覆蓋,這東西相當于有些城市中的輕軌,正常一個十字路口是4個紅綠燈,如果是電車大道這樣就相當與4個以上的紅綠燈,這個我不好用語言表達出來,只是個人邏輯思維,勿噴,大家可以去實驗一下
6車輛AI有問題,這個是公認的,停止不動,在城內畫圈圈等等,包括其它的一些BUG是無可避免的,盡量就忽視掉吧~
幾點道路建設:基本上所有常見道路規劃我都弄過了,歸納幾點:
1圓形,這個很多人在弄,環城交通這回導致大量的車流在你的圈圈內
2俄羅斯方塊形,這個貌似只有我自己弄過,沒見過其他人弄,原理和圓形差不多,徹底沒有十字路口,延長直達道路,這樣也導致轉向口少和車輛就近選擇道路的問題,車輛集中個別路段
3蛇形,一道連到尾,這樣全城只有2個轉向口,也就代表,如果你的大道南側是消防局,大道北側發生火災,這樣消防車就會先繞道出城口去轉向,然后在來到道路的北側,以此類推,所有的車都是這樣行駛
4田子,井字,很多人在剛接觸SC的時候都會使用的一種規劃,簡單快捷,卻是最實用的,困擾在于,各種站牌的擺放,每次公交與校車接送乘客的時候都要停車,這游戲沒有設立公交車到,所以就會在接客的時候造成后面的車輛堵住,1個站牌也許還好,但是這種
道路規劃想弄成全城站牌是綠色覆蓋就需要很多,這樣也導致有些人說:不能建公交,太堵.的言論
5,長方形,也就是我這個帖子使用的規劃,看似簡單,卻可以避免以上大部分問題,詳情看下面的圖片,主要是各種站牌及電車軌道的擺放。
以下是交通情況,
公交站牌,電車站牌,校車站牌的分布,
土地價值圖,
醫療情況,這個可以跟消防,抓罪犯的概念差不多,就不多截圖了
人口收入分布忘記截圖了,大約是高收入與低收入各占2成,中收入占6成,中產階級才是王道,當然這需要整個區域盡量平衡RCI,我這個圖的地價分布不是我所構想的,因為基友們要去開新圖,忙著弄點人口,就瞎放公園了
差不多就這些吧,這個交通實在太完美了,想不出還有什么問題的存在了,希望大家踴躍討論
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