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火炬之光戰士Berserker系技能詳解

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/1/20 11:24:12 評論(1)
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攻擊法術專精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.       
被動技能。提升攻擊法術的等級。
    * +{1...10滿}攻擊法術的等級


15級:

劍氣襲人(Chain Vortex )
昵稱:暈暈
Phantasmal chains stun nearby foes        
集體擊暈。
    * {87...95滿}% 概率擊暈 {3...5滿}秒
    * {10...46滿}%武器DPS傷害
老K:控場技,范圍夠大,可連續使用。加2點達到4秒即可。群殺效果可忽略。
1105更新:對大體型怪無效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集體擊暈效果,還能加傷。
考慮到戰士職業的強力群殺能力,控場技幾乎無用武之地。如果能直接秒掉一片,還控什么場?
1107源代碼分析:
攻擊范圍:3米(看起來大,實際上范圍并不大)

20級:

魔力余波(Spectral Echo)
昵稱:?
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS
群殺技。近戰型的跳彈(dan)式攻擊,打一個,余波傷及其他。余波的傷害是{30%...84%滿}武器DPS傷害。
    * 耗藍: {17...}
    * 褲襠: 10秒
    * 100%打出余波,持續30秒
1105更新:目前感覺是被低估的技能,很有發展潛力。歡迎大家一起研究。
1107源代碼分析:
作用范圍:2米(以自己為中心)

暴擊(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes        
被動技能。增加暴擊率和暴擊傷害。
    * +{12...120滿}%暴擊傷害
    * +{1...10滿}%暴擊概率
老K:實用技能,任何靠自己輸出傷害的職業build都應該加滿,召喚流除外。本作中的暴擊傷害加成還是很可觀的,加滿后,是三倍以上傷害,還不包括裝備的加成。

25級:

打寶專家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.        
被動技能:增加MF率。增加高級寶物的掉率。
    * +{3...25滿}% 錢
    * +{3...25滿}% MF
老K:本作中沒有加MF的石頭。MF迷,除了裝備上提供的,就靠這個技能了。

秋風掃葉(Devastate)
昵稱:WW?
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
終極群殺大招。人物向鼠標指定方向快速移動,沿路狂掃,并附debuff。
    * 耗藍: {25...},按秒計算。
    *  {100...136滿}%武器DPS傷害
    * +{10...}% 快速移動
    * 減怪{22...39滿}%物抗和元素抗6秒
    * 減怪{27...47滿}% 移動速度6秒
    * 減怪{12...28滿}% 攻速6秒
    * 減怪{12...28滿}% 施法速度6秒
    * +{56-125...244-352滿} 傷害 6秒
老K:改良版的WW大旋風,群殺效果十分驚人。但非常耗藍。
也是按雙手DPS之和計算傷害。
1105更新:關于橫掃和WW的選擇問題,我建議WW只加1點備用,而橫掃加滿。為什么情況備用?我發現戰士被圍時,WW可強行突破,不管多少怪都能強行沖過去。在30層以下,常見的情況是,前排肉搏怪圍堵,而敵軍傷害輸出主要在后排,冰法師、毒法師等。用這個技能可直接突進去砍丫。到無底洞后,我想這種情況會更多,因為橫砍已經不能秒怪了。
1107更新:
lmerc網友補充:
橫砍和秋風掃葉相比有兩個缺點:
第一,傷害范圍小了點,秋風是可以打到身體周圍360度的敵人,而橫砍只能砍正面一定范圍內的敵人。
第二,也是最重要的,用橫砍的時候不能移動,遠程怪多的時候站著不動放橫砍實在有點危險
1107源代碼分析:
此技能也有這段代碼,和橫砍相同。
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
1108更新:
daniel8212補充:
LV10 橫砍 VS LV10 秋風掃葉
1,WW攻擊速度明顯要快很多,而且每點一下會向前走一段,而不是像橫砍站原地給怪打,實驗證明WW清怪速度明顯比較快
2,WW耗藍快,只體現在按著技能不放,如果是一下一下點,橫砍居然比WW耗藍快很多(WW點一下耗大約7、8點藍,橫砍是10多點,近乎多一倍)
3,WW和橫砍傷害計算,都是疊加所有武器傷害+近戰專精+雙持,一個是攻擊速度快,一個是DPS傷害大點并可以打斷。如果是MF清理大片的怪,WW明顯更加靈活,攻擊面積廣;如果是一對一打BOSS,橫砍耗血較少,但耗藍多。


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