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阿加雷斯特戰記優化加點策略

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2013/10/17 9:59:24 評論(0)

這個是由玩家原創的對阿加雷斯特戰記的加點的攻略,詳細分析了很多數據得出來的優化策略,有興趣的玩家可以來看看參考一下。

阿加雷斯特戰記

前半部分是分析,想直接看策略的玩家請直接去最后

wiki 各大攻略,已經有關于各種屬性點的直接收益,這里不再冗談,只提一點就是關于vit屬性的收益作用
vit的其中一項作用是HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2) 引用于http://agarest.wikia.com/wiki/Game_Mechanics
于是 ,vit成為生命值沒有上限的情況下,點得越早收益越高的屬性點,但是由于生命值的上限的屬性點是20W也就是即使沒有1點vit人物等級也將會到:
(1+x)x=200000 x = 446.71 也就是 447級時生命上限漲滿,因此當生命上限滿時vit的收益最小。

所以: 我考慮在不被秒的情況下,通過補血手段,來降低vit點的分配,多出的點數分配到其他屬性,從而優化PP分配

在此先介紹下我通過打開DLC反復收集測試擬合出來的治療算法分析如下:

這是關于不同屬性mag點以及int點治療數據 heal是最初級的治療 Hheal是高級治療。

int 15 16 37
mag 90 216 2252
heal 350 490 2820
Hheal 1600 2160 11480
線性回歸算法 linear {(90,350), (216,490), (2252,2820)} ( 分析指令可以通過 http://www.wolframalpha.com驗證計算 下同)得出當int 值相近時
初級治療的線性關系
1.14331 x+245.134

高級治療線性關系
linear {(90,1600), (216,2160), (2252,11480)}
4.57326 x+1180.54

這是關于最高int點 999時不同的治療技能回復生命值
HP mag int
初級治療 20030 5994 999
初級治療 20930 6894 999
高級治療 80320 5994 999
高級治療 83920 6894 999

從以上數據中得到 治療量與mag 技能有線性關系但與int 非線性關系
x為int加成對智力的加成

15*x+1*90=350 x=52/3 ```17.33
16*x+1*216=490 x=137/8 ```17.12
37*x+1*2252=2820 x=568/37 ```15.351
999*x+1*6894=20930 x=14036/999 ```14.06
linear{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}

16.6723-0.00265172 x 線性回歸效果不佳,故猜想

int 對治療的加成是 a+b/(c x+d)形式

擬合:通過以上數據擬合a+b/(c x+d)
FindFit[{(15,52/3), (16,137/8), (37,568/37),(999,14036/999)}, a+b/(c x+d) ,{a,b, c, d}, x]
{a -> 14., b -> 60074.3, c -> 1201.49, d -> -1.7747481850524767*^-11}

f(int)=14+( 60074.3/ (1201.49*int+-1.7747481850524767*^-11))

得最終治療算法: Skill*(mag+int*f(int))

Skill 為技能加成 初級治療為1,高級治療為4

阿加雷斯特戰記

通過前面的分析我得到了治療算法
現在我考慮策略

1。肉盾的最大生命值保持在‘高級治療’技能剛好滿,治療不溢出。
2。近戰非肉盾的最大生命值保持在‘治療’技能的兩倍。
3。遠程的最大生命值保持在‘治療’技能的一倍。

肉盾的vit和根據治療者的int,分配數量 vit:int=4×(6+1×14)*int :5×lvl=16*int:lvl
如當前人物20級 治療人物的int 是100 那么肉盾分配的vit=100*16/20=80

2類人物的vit和根據治療者的int,分配數量 vit:int=2×(6+1×14)*int :5×lvl=8*int:lvl
如當前人物20級 治療人物的int 是100 那么2類人物的vit=100*8/20=40

3類人物vit和根據治療者的int,分配數量 vit:int=1×(6+1×14)*int :5×lvl=4*int:lvl
如當前人物20級 治療人物的int 是100 那么3類人物分配的vit=100*4/20=20

其余的pp分配到人物特性的str和int,如果要是偷東西就分配一些到luk與他的主屬性1:1,如果str/int包括裝備已經滿就全分配到luk,或者隨意(主屬性是int的人用魔法攻擊不用擔心打不中)

通過治療算法,肉盾人物等級到達lvl80 (lvl=4×(6+1×14)/3)時肉盾從1點vit每等級增加的血量已經到達治療每1int提供的治療,但是因為是肉盾需要防御還是繼續保此每級一點vit,肉盾會在270級前提最先到達上限。

簡單策略不用計算 非肉盾的vit保此跟他的等級相同即可 他將在283級前滿上限。

阿加雷斯特戰記
阿加雷斯特戰記
中文版 • 4.49G • 角色扮演


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