古劍奇譚2個人詳細測評心得
昨天終于玩到了期待已久的《古劍奇譚2》。仔仔細細的玩下來給我的感覺還是不錯的。燭龍也不愧是國產單機的良心公司了,回合制的戰斗方式改成了即時戰斗類。的確,國產動作類的游戲經驗目前等于零。《古劍2》一改以往國產網游的作風跳出了回合制的圈子實屬不易(我更加的期待《御天翔龍傳》了)。那么這個大作在各個方面的表現又是如何呢?
畫面:7/10
《古劍2》的畫面和《軒轅劍6》目前來看穩坐國產游戲的第一把交椅,但是跟國外大作相差甚遠。當然游戲制作組的人數和游戲制作經費也相差甚遠,所以國產游戲在畫面上足夠好了。另外,《古劍2》的人物走動終于也擺脫了“太空步”和“溜冰鞋”游戲里主角們終于“腳踏實地”了。
畫面好看但是優化成了問題。《古劍2》場景的制作不夠討巧,使得游戲在同一個場景內的不同地點幀數會有很大的起伏。很多地方的模型的多邊形可以減少,一些場景內玩家視角內看不到的物品可以刪除。主角們的建模雖然精細并且運用到了法線貼圖(Normal Mapping)這個次時代技術(04年的次時代定義),但是據我的狗眼觀察沒有用到凹凸貼圖(Bump Mapping),用了凹凸貼圖技術后可以減少模型的多邊形數量提高畫面的運行效率(上古卷軸5為什么優化那么好?因為幾乎所有模型都用到了凹凸貼圖技術),另外再據我觀察高光貼圖(Specularity Mapping)的效果做的也不是很好,戰斗時鎖定怪物時高光亮度不是很明顯。
人物對話時的表情比一代進步了不少,雖然不求嘴型能對上但是不會出現說話不張嘴,話畢嘴還動的情況了。還有值得一提的是據我的狗眼觀察游戲里主角們的動作是按30幀/秒做的,雖然夠了但是我還是希望主要角色的動作幀數是有60幀/秒的。雖然人眼分別30或60的區別不是很大,但是60幀/秒的動作比30幀/秒的動作會讓動作游戲潛在中給玩家帶來更好體驗。
總的來說,《古劍2》的畫面上乘,優化欠佳。
戰斗系統: 5/10
本來該放在游戲性里的,我單獨挑出來說可見我對他的重視。
雖然是即時戰斗,但給我的感覺還是類似于回合制的體驗。戰斗的體驗特別怪異,打擊感其實還不錯,停頓感,音效和畫面配合手柄的抖動讓這個動作游戲不像切豆腐那般無感。但是遇怪后進入戰斗場景也不算是全即時戰斗。而且沒有翻滾這個指令,可能是制作組沒有過制作動作游戲的經驗吧。如果加上翻滾就會加入無敵時間的概念,使得平衡性和招數設計的難度大大上升。所以,戰斗中的命中和回避以及招架都是按屬性的數值生成亂輸來判定的,讓動作游戲的體驗大大降低。就類似《魔獸世界》的戰斗,只要操作人物的跑位技能的聯結和施法時間的預算。所以玩家想要展示動作游戲里的高水準技巧——無傷過關 在《古劍2》里是沒法做到的。另外戰斗中的招式只能靠另外一個技能去取消,而且大部分技能的施法時間和連擊段數都過長過多導致角色被當成活靶子暴揍,角色動作炫酷,卻華而不實。防御指令不是隨時都能使出的。就算我打完一套按防御也不行,非要我走動一下,然后在不按住方向鍵的情況下才能防御,超級雞肋。而且我用手柄玩的時候,戰斗剛開始玩家控制角色的動作會有延時,我眼睜睜地看著同伴沖上去砍怪了,我推著搖桿但是人物還沒動。《古劍2》所謂的即時戰斗說白了就是掛著動作游戲的羊頭,賣著指令戰斗的狗肉。
所以,《古劍2》的戰斗系統雖有心進步,但著實無經驗,戰斗體驗差,有著動作游戲的骨,卻無動作游戲的魂。
游戲性: 6/10
雖然沒有通關游戲,但是劇情的大致走向和風格我也能猜個大半。在這個心態下,任何曲折的劇情動人的別離對我都沒有很大的感染力。所以代入感非常的差。也許后面的劇情會讓我眼前一亮,那么我希望是這樣!另外,我不知道這游戲的流程有多長,但是人物之間的對話又長又啰嗦,明明幾句話的事情偏要你幾句我幾句。烘托人物性格也不帶這樣的親!
家園系統,休閑養成。。。收獲的菜可以在烹飪系統中使用,烹飪系統生產出來的菜肴可以幫助戰斗。。。由于戰斗系統的差勁,讓我目前覺得本來還不錯的設定略顯雞肋吧。我月后還是會研究下這個幾個系統,也許沒有那么雞肋也說不定呢~
武器升級系統:枯燥。。。因為此類RPG游戲的武器更換的很快,例如《仙劍奇俠傳》一代,過氣的武器我都會在戰斗中投擲出去。而且強化素材是靠刷小怪的來的。
總結,沒有亮點,幸虧國產游戲少,國人自幼被劍膽琴心熏陶,不然沒人買這游戲。
游戲細節:
沒有給予平分,當然細節越周到,游戲越精致,玩家體驗也越好。《古劍2》的進步也是看得到的。比如水里的倒影,戰斗場景內的木樁被打飛(無異的家中和偃甲戰斗的場景),人物走動的腳步聲(一代中在洛云平的那個村子里,屠蘇踩在木板上的聲音實在讓我受不了),踏入水中濺起的水花。
音樂,配音: 8/10
《古劍2》全程音樂,所以對音樂的要求特別高,游戲里的音樂也特別爭氣的好。但是也沒有《仙劍4》的回夢游仙那樣讓我一聽就起雞皮疙瘩的程度。
我倒沒有小島秀夫那般每句話都那么苛刻的要求。所以配音還是很不錯的,雖然部分臺詞演員融入的感情還是有所欠缺。但是配音演員們能把那么啰嗦的臺詞富含深情的演繹出來也真是辛苦你們了!
總之,音樂和配音還是一如既往的沒讓人失望,反而為游戲增色不少。
鏡頭(游戲表現力): 6/10
《古劍2》采取了電影式的劇情放送手法,可惜鏡頭運用的不夠成熟。人物對話時鏡頭亂移動,劇情放送時不能快進只能整段略過,然后在loading畫面中央給個剛才劇情的中心思想,是在跟我開玩笑嗎? 真應該學習學習《質量效應3》。還有,在江陵城里無異追逐彗明法師的一段QTE的鏡頭明顯偷懶,一長段給人感覺都是坐在直升飛機上看著這個激烈的追逐。
鏡頭,是門學問,不能偷懶。好在國內玩家對于鏡頭的鑒賞力不是很高,劇情好就行了。同樣的一個劇情好導演和爛導演拍出來的效果就是不一樣,所以好多人都不明白張藝謀到底牛逼在哪。呵呵。
綜上所述,《古劍2》代表著目前國內單機游戲的最高制作水準。游戲本身我大贊,當然我只是向后看的。就像小時候我拿著70分的試卷告訴媽媽,我考的不錯班上好多小朋友都沒我高,但是媽媽罵我你怎么不去看看分比你高小朋友呢。
仙俠迷,古粉,國產游戲支持者,無聊的人(比如我)推薦購買。
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