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《三國志12》曹操配陣詳解

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2013/7/29 14:18:04 評論(0)

首先曬一張圖:

說起三國第一人,想必每個人都有自己的答案。小編我是曹老板的粉絲,當然力挺偶像——曹孟德。
撇開演義,撇開歷史,因為那些次元中褒貶不一的曹操已經被大眾反復折磨了快兩千年……所以速度進入正題,說說三國志12對戰的曹老板。首先上屬性:
基本:10C,騎兵,13500。
三圍:1級,99統,72武,91智。5級,103統,76武,95智。
技能:神速、攻城、軍師、鬼謀。
戰法:魏武之強,范圍內本方攻防各提升30點,武力智力各提升5點。說起曹老板在對戰中的表現,還真的很像演義中老板的人生歷程:初露鋒芒時的英姿絕無二者可以媲美,對應老板剛在對戰出現時50攻防30武智的bug魏武;后來隨著各路豪杰的群雄割據,老板的魏武慢慢的不如了從前,不過還是起著可以一怒定乾坤的作用;再后來更新到赤壁包的時候,老板的魏武就像赤壁之戰前曹操軍的狀態一樣,外強中干——當時的單挑環境再加上魏武的大幅度繼續削弱,很多鐘愛老板的玩家不得不將心愛的武將放到了板凳位置。往后的日子就如老板死后一樣,老板在中高級場真的很難見到,魏武的余音雖然繞梁,但是早已被其他各路英豪所掩蓋。終于,隨著pk的到來,就像是選擇了單機251年的假想劇本一樣,真正大亂斗的時代到來了,而作為我心中三國第一人的曹老板,當然重整旗鼓,再闖江湖咯。下面將在幾個側面講述對戰中的老板:
一.老板的優點與弱點
二.老板的魏武之強
三.老板與其他武將們的配陣

一.老板的優點與弱點
請讓我們再次將目光重新聚焦到老板的基本面上(怎么感覺像炒股):
排除那些不常見的還有pk中新的武將不談,一共有6位三國時首屈一指的武將被暗恥如此看得起,榮登原版最高Cost——10C的位置。做10C的平行比較是最明智的。
4騎2弓:曹操、司馬懿、呂布、關羽;諸葛亮、周瑜。兵力除了作為武將的呂布(12000)和關羽(11500)低一些,其他都是13500(諸葛13000)。
優點:兵多、1級統最高、三圍比較合理。
弱點:武力稍低單挑吃虧。
話不多說,明眼人可以一眼看出老板在這里總體屬于比較弱勢的地位,這也直接導致了原版后期老板的悲劇:老板的武力短板,讓他作為一個高統騎兵頂在第一線時總會帶著那么些擔心。而pk的來到,單挑概率的降低,單挑成敗的地位下降,再加上老板本身武勇值低(2,在pk單機版里武勇為1-4,1不單挑,所以已經算單挑里最低的了),在實戰中老板真的很難出單挑。我用老板的半個多月以來,大概總共老板也就出過5次單挑(可能也跟我老板的用法有關),而且即使落馬了也不打緊(nc,總被人算到出什么牌),過一段時間又是一條好漢。
所以pk環境下的老板,原先的短板顯得不那么重要之后,就大有了用武之地。
再說說老板的技能:好騎兵必備的“神速”,高統騎兵還具有“攻城”,能加強秘策時間的“軍師”,以及令對方心驚膽戰的“鬼謀”……老板的4技能很科學,無“水練”、“冷靜”等與兵種和三圍不相匹配的技能,老板真的是好實用主義啊!
說完這些大家都知道的廢話,就來說說也許大家不知道的,或者可能沒有注意過的:
1.10C最高統是什么意義?喂到5級的曹老板,統可以達到普通版中最高的103,如果你關注過高達大神整理出的公式,你就知道在高統情況下的每1點統的提升都代表了什么。本人只有3級的老板,但是也能感受到一些平時其他武將感受不到的東西。
2.5級的老板,103統,76武,95智。魏武之后可以達到百智,大家都知道有底力、有回避是什么概念。76的武力在武力上升之后可以達到90的閾值線,那時的老板突擊傷害可以達到1500左右,不輸給各種武將呢。
3.隱藏屬性:都說鄧結巴bug,其中一點是4級之后可以使破壞提升一個檔次——沒有想過曹老板也會有相同的效果么?2級100統就可以享受的破壞階躍加成,13破的曹老板,有木有11C張遼都趕不上的風采?

二.老板的魏武之強
這個說起來想說的就更多了,可以說曹老板的興衰就是隨著兩點一直在改變:單挑對武力的要求及結果,魏武之強的效果。
話不多說,來看看pk環境下7采配的魏武之強,究竟強在哪里,弱在哪里。
“魏武之強”基本面:
范圍70,持續時間50,加30攻防,5武智。我們慢慢來說:70范圍,什么概念?與劉備義勇兵、周瑜神火計一致,略小于全軍防護,但大于其他所有7采配技能(全軍猛攻、速戰固守、人中呂布、虛誘掩殺、埋伏之毒等)。很多人都因為全軍猛攻的小圈圈而蛋疼,而老板的魏武之強可以保證隊伍在基本相互靠近的情況下就釋放到全體而不需要為了吃技能再進行多幾步的走位,這對于某些情景是十分關鍵的。持續時間50,這個其實沒什么意義了,因為7采配這幾個武將的戰法會的人就那么幾個,直接看老板就好了——用大家最熟悉的2級曹老板來說,實測持續時間為73秒——這是曹老板在第一位的時間,如果你真的想讓5點智力發揮作用,那也大可以把老板放在第六位……73秒,對于一個正面的團戰及攻城戰已經足夠打出像樣的兵差了;73秒,如果采配足夠都可以在下一個魏武之強之間插入其他武將的技能達到制勝的目的……這樣的持續時間不多說了。 30攻防,5武智,被人詬病多次的“弱”,到底有多弱?pk版本里相較于其他7采配戰法,魏武之強在部隊水平上的提升終于又有抬頭之日了。每個7采配戰法的特點不同,導致他們的適用情形并不相同——就像鐘愛呂布的玩家不會對著對面單個周泰丟人呂一樣,魏武之強多會兒開,怎么開,這才是曹老板玩家真正應該去考慮的。曹老板如果看到喜愛自己的玩家在不合適的時間和地點放出大招,估計也會感嘆:“此較吾赤壁之敗更甚矣!”說道戰法的施放,就得扯出老板的用法了。
下面的觀點僅供各位參考:
老板的buff,無遺適合于各式各樣的野戰形式,尤以中路拉鋸,本陣前防守為佳,在攻城時也可以起到壓縮戰線直至制勝的效果。老板的強,以及在合適的時間段能夠開出戰法,關鍵點在于前100秒對對方的采配點的壓制。
第一階段,開局到放出第一個魏武:老板的戰法需要采配的支持,即便是對面氣場十足壓到家門口,也不能把外圍的采配丟掉,這是使用曹老板的基本點,所以和曹老板配合的屌絲是誰就成為了關鍵,此處在第三部分會有解釋。如果在你只有3到4采配時就已經把采配點全丟,自己被壓在本陣門口無法攻出去,那只好選擇其他武將的戰法來撐過真空期,此時的關鍵就在于將采配占回來,請相信對付曹老板沒那么容易,對方如果沒有21C以上的戰力來壓制本陣,你完全不可能有這么悲劇的情況……當然也不包括偵查不當或者秘策選擇不當的情況,那只能自求多福了。靠童鞋們的意識和操作啦……其實開局的一百秒正好是曹老板威力十足的一段時間,配合合適的秘策沒有理由不打出優勢來,至少不會有太大的劣勢,這里簡要說:鬼謀、連環,具體在第三部分講解。
第二階段,放出魏武之后的情況:如果你在之前走位和整個戰局的情況都掌握的比較科學,那么,給自己至少18C以上的武將放出魏武吧,我想應該不會困難,18C中武將數量越多越好,全軍都放到了,那對面可能會更想撤退吧,因為野戰王牌技能絕對夠他喝一壺,如果對方氣場很足你在打陣前防守,那對面就會發現自己越打越虧了。至于如果對面也是團戰大將,那明顯在釋放威武之前之后進行分散操作是關鍵。很多朋友都說放了魏武對面全軍撤退了,撤退好啊!撤退了還不開心么?撤退就會有更多的空間把剛才沒有占到的采配拿回來,也有機會重新修整自己主力和關鍵屌絲的兵力,進行攻城節奏。魏武表面上看起來對直接攻城意義不大,但是在對面本陣前打野戰,魏武的施放也絕對不會吃虧,剛住對面有采配的一波防守,后面的戰局就會越來越對你有利。不是空穴來風,進行一次實戰操作大家就會明白的。
第三階段,第一個魏武中和結束之后的階段:此處真心就不用多說了,隊伍里并不是只有曹老板一個人,三核陣容,足夠的采配回復速度,如果是野戰那么老板的魏武之強值得第二次施放,如果到對面本陣下的話可能二核三核的技能優先級會更提升。
如果說上面的說法比較理想,大部分都是談大家知道的,紙上談兵,那么一些實例可能會讓大家更加信服一些……可惜在平時的游戲中并沒有記錄下這些瞬間,所以這一部分可能只有靠被我魏武打敗過的童鞋還有真正實踐的童鞋自己來體會了。小看如今魏武之強的玩家,就在這里給大家提個醒了哈。

三.老板與其他武將們的配陣

首先要說以下幾個重要觀點:1.san12對戰這個游戲就跟現今流行的那些競技游戲(DotA、WOW、LOL,etc.)一樣,都有很基本的一個特點:一代補丁一代神,神就是用來爛大街的。我很欣賞很多玩家堅持用自己喜愛的武將的做法,但也并不會因為看到滿大街的鄧艾而蛋疼。這就是競技游戲,如果你玩這個游戲的樂趣不僅在于抽卡,還在于精彩的一盤之后那勝利的喜悅感的話,用強勢武將就幾乎是必然的選擇。從對戰剛開始到現在,大大小小的武將相繼成神而又退出神壇,這就是一個游戲所必經的過程,也是歷史的必然性。2.說說目前對戰的趨勢:目前的對戰,越來越趨向于多元化,場上6人之間的配合也變得越來越重要。6武將需要把自身特點有機的結合到一起組成團隊才能較好的勝任各種各樣的情況,這點在出陣之前就要想好,而且在真正實踐時操作水平就是執行力。就拿幾桿槍來說吧:a.姜維,超好看的三圍+攻防一體+豪杰一騎軍師,“表面上看起來就是個無弱點的存在!” 這話放在高級場估計很多玩家都會笑了。“目標本陣,低頭猛走,行至一半,突然被連環,首尾不能相顧”……這樣的場景想必大家也都經歷過吧。沒有神速水練的甜姜,沒有其他隊友的配合限制,有時想戳到對面的騎兵真的也只是夢想。b.鄧艾,超好看的三圍+高兵力+一騎軍師神速攻城,“現如今橫行四野無可匹敵之bug般存在!”這話可能確實很多人都會同意。但是鄧bug真的這么難搞么?對付鄧艾,需要讓玩家長很多心眼,的確是讓操作上意識上吃緊的玩家很頭疼。但在高級場,其實鄧艾是經常被圍殺的存在,我自己的鄧艾被圍殺以及圍殺對面的鄧艾都有不少的次數了。防鄧艾需要揣測對手的意圖,一旦鄧艾出現,一個沒豪杰的槍,僅僅跑得快也是躲不開恢恢的法網的。一個鄧艾去偷城,沒有同隊的掩護,作死呢?不扯太遠了,等哪天高興了寫個鄧艾的貼好了。c.孫策,好看的三圍(百統)+豪杰一騎水練神速,“無論正面還是后方都是強大的存在! ”這話可能是很多孫策玩家的心里話。可惜的是我們的孫大郎還喜得“翠翠”的美稱,百統又如何?幾位高輸出弓笑了;強襲之后牛的1b又如何?兩輪你就回家;跑得快又如何?回家補兵回來照樣射爆你。沒有火力掩護的孫策,只能讓這樣的悲劇一輪輪上演。其實扯這么多咸淡,就是想說明一個道理:先如今武將間的配合越來越重要,僅有強力的一人是不足以抗衡對面的大部隊的。不存在誰帶誰的說法,既然是一個陣容,那大家的分工就該明確,地位就該平等。所以曹老板不是天生就是帶別人打,也不是曹老板上場需要bug武將帶著打……12C的項羽、 11C的虎豹張遼都得給劉禪一個好臉色,不然你逃回本陣補給,我就不給你分我手下19500的精兵強將,瞧不起我?氣死你^_^好吧這段真的扯遠了。3.回到正題:老板,不是只有魏武之強,不是只會放魏武之強。作為一個10C的統帥,他能做的事情,他能力的彈性絕對不是無腦的魏武。之所以之前給大家講很長時間的魏武之強,是因為大家還是會很懷念甚至執迷于老板的戰法,而忘了他是個全才。


曹操的定位有:1.底力肉盾2.正面輸出3.后方輸出4.正側面拆城5.鬼謀奇襲6.兵差誘餌 7.牽制游擊……隨意總結一下就至少這么7條,如果您能在實際對戰中活用曹操的各種作用,配合合適的秘策,并做好隨時改變方針的準備——相信對手會很頭疼,曹人妻的一顰一笑會成為他們的夢魘的。下面就對不同陣容中的老板做不同的解析:曹老板的陣容從過去到現在花樣百出,各路大神也都嘗試過自己的選擇:總體來講有這么幾種選擇:二核(不推薦)/多核陣容:10 9 5 1 1 110 9 3 3 1 110 8 4 3 1 110 7 3 3 3 110 7 3 3 2 210 7 4 3 2 110 7 4 4 1 1 三核陣容:10 7 7 1 1 1(10 7 6 2 1 1)10 8 6 1 1 1 評價一個陣容可以像光榮評價一位武將一樣,進行多維度的考慮:我原來習慣以4項屬性評價一個陣容——進攻能力、防守能力、團戰能力、打單能力,后來發現這個量化的尺度有些模糊,而且部隊整體的機動力、整體的武力、智力水平也經常會影響一個部隊的執行效果,所以現在的配陣想法,需要進行更多樣的考慮。不過人無完人,陣無完陣,一個陣容總會有弱點,不然這游戲無法玩了。秘策,是用來加強長處/彌補短缺的關鍵,這個選擇跟玩家和陣容都有很大的關聯。需要具體情況具體分析。


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第 1 樓 1 客人 發表于: 2017/3/31 17:57:39
曹操不如司馬懿好用

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