勿忘我連擊系統詳解
勿忘我作為一款動作冒險的大作,玩家們自然不會放過這部挺不錯的作品,但是針對游戲中的連擊系統,很多玩家可能到現在都沒搞清楚,今天小編就給大家來介紹一下勿忘連擊系統詳解,相信能夠幫助到有需要的玩家們!
勿忘我的連擊實驗室可能對部分新玩家來說有點頭疼,弄不懂具體參數甚至有因此怒刪游戲的情況,其實主要是缺少對新系統的觀察,這個系統并不復雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。
游戲連擊主要屬性為4大類
——紅色重擊 黃色回血 紫色回怒氣 藍色雙倍獎勵
紅色重擊(大幅度提高傷害)
黃色回血(根據攻擊恢復血量)
紫色回怒氣(恢復怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)
藍色雙倍獎勵(提高以上3種屬性的輸出)
以上4種屬性根據不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個字——簡單有效
所有連擊都需要啟動按鈕
(很簡單,啟動就是普通攻擊,不是鼠標左鍵就鼠標右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動按鈕不計算連擊之內)拳腳的普通傷害非常之低,損傷只有5,所以就更必須要連擊來提高殺傷。
基本輸出
注意看損傷一項,損傷是5,而放入了紅色重擊屬性后的傷害是60,簡單的講在基礎的傷害上+55的傷害輸出,在無技能情況下普通傷害打11拳,而重擊只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。
拳腳輸出相等(X=Y)
不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大于腳,或者腳傷害大于拳的問題。
鍵位越遠威力越強
看圖,當X在位置2時,輸出為60(實際55),當X在位置3時傷害是125(實際65,增長率為27%)由此可得出雖然都是重擊,但因為位置不同,傷害距離越遠威力越強。
藍色雙倍獎勵
看圖,第2個鍵位同樣是Y,但藍色按鍵卻可以提供額外的重生獎勵注意,藍色提高的只有屬性,損傷是不會提高的,只有當鍵位是紅色重擊時才會獎勵,此定律也適用紫色技能。
初期連擊推薦
如圖,沒看錯,就這兩種連擊組合打遍天下,第二排可以不用,所以上面說那么多,不如直接給出最簡潔的搭配。但出于專業精神的考慮,還是逐一解釋下。= =
1號 X X X(拳拳拳)回怒
3號 X Y Y X (拳腳腳拳)回血
有人問了,這倆連擊這么短可以嗎,負責的告訴沒問題,忘了高段連擊吧
高連擊輸出雖驚人,但十分容易被打斷,據我經驗,4下以內的連擊成功率最高
不用迷信高連擊,初期盡量盡速攢怒,怒氣一滿就開必殺,必殺自帶破防,可比連擊好用多了。
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