英雄連2蘇軍心得及克制德軍重機槍方法
今天小編給大家分享的是英雄連2蘇軍心得及克制德軍重機槍方法,希望能夠幫助到英雄連2的新老玩家。
1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰(zhàn)場的單位,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹并肩走啊),而是對兵營及坦房所能建造的單位產(chǎn)生影響,所以選擇的時候還是要慎重的。就以兵營里第三個單位為例,不同的路線這個兵種完全不同。第三個指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。
2.油點和彈藥點不能加蓋子了,但是可以給人力點加蓋子變成彈藥點或者油點,暫時不知道德軍有沒有這功能。感覺這個設定很好,進一步提高人力點的價值,像前代那樣根據(jù)對方手中的點來判斷對方的發(fā)展走向變得有些難了。
3.天氣,暴風雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點上(有火堆),或者鉆進房子。然后就變成坦克大戰(zhàn)了 ……
4.總體上感覺系統(tǒng)是簡化的,但是戰(zhàn)場變化一點都不比前代少,最后一場對面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(不過沒那么給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風 ……這是人干的事情嗎?
5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營開局兵種高低搭配+狙擊。要么武器支援中心開局機槍小炮海動員兵上去收割。
然后是一點吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機槍5人小炮5人AT這個受了EF的影響?車輛模型為啥看起來還沒有前代細致 ……
克制德軍重機槍方法
1,莫洛托夫,這個看情況,低資源的話敵人機槍也不會太多,高資源的話建議生產(chǎn)3隊動員兵之后就點(近衛(wèi)步槍反坦克戰(zhàn)術)
2,重型手雷,只要能出突擊兵的話這個也好用,最起碼是3個殘血,而且突擊隊的近身能力又特別強。
3,動員兵開烏拉,這個需要注意,必須在機槍沒部署或者正在部署且剛剛開始部署的時候開,否則就是自殺,能直接沖到機槍后面,然后就沒有然后了。
其實我感覺是LZ英雄連1代的步兵控制基礎比較弱,可以多跟電腦聯(lián)系或者多對戰(zhàn),多用步兵,慢慢就會掌握了。我目前看見機槍根本不怕!
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