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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族機(jī)械流心得

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2010/9/9 17:47:37 評(píng)論(0)

     喜歡星際1的朋友應(yīng)該對(duì)人族的機(jī)械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規(guī)打法,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)以其極高的觀賞性和顯著的實(shí)戰(zhàn)效果吸引了無(wú)數(shù)玩家,坦克、雷車(chē)、機(jī)甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨(dú)特的風(fēng)景。到了星際2時(shí)代,雷車(chē)這一機(jī)械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機(jī)甲巨人亦被特點(diǎn)完全不同的雷神所取代,加之生化部隊(duì)中引入了掠奪者這樣的廉價(jià)強(qiáng)力單位,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)一度絕跡。曾幾何時(shí),人族對(duì)抗任何種族都是生化部隊(duì)為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場(chǎng)。

  但隨著玩家研究的不斷深入以及暴雪的幾次數(shù)據(jù)修正,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)終于再次重返星際舞臺(tái),所不同的是,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)的適用對(duì)象是TvZ而非TvP。

  暴雪的幾個(gè)關(guān)鍵性數(shù)據(jù)修正讓機(jī)械化部隊(duì)有了唱主角的機(jī)會(huì),這些修正主要包括:

  1、 雷神、坦克建造時(shí)間的大幅度縮短。這兩個(gè)重甲高攻兵種建造時(shí)間的縮短,使得以機(jī)械單位為主力的戰(zhàn)術(shù)成為可能。

  2、 雷神對(duì)空的AOE化。雷神的對(duì)空攻擊具有高射程(9格)、低頻高攻、對(duì)輕甲高加成的特點(diǎn),輔以小范圍AOE后,對(duì)蟲(chóng)族最巨威懾力和靈活性的單位--飛龍形成致命威脅。

  3、 AOE攻擊方式的修正。關(guān)于AOE方式的改變,在以前的深度技巧專(zhuān)欄中我們有過(guò)深入的分析。AOE方式改變收益最大的單位之一便是坦克,而雷神的對(duì)空攻擊也獲得了小幅度加強(qiáng),新機(jī)制下雷神即使不操作也很容易擊中多條飛龍。

  4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,這10點(diǎn)生命值的加成的作用在TvZ中體現(xiàn)得尤為明顯,坦克的生存能力有了不少提高

  5、 雷神的改良。雷神模型體積縮小,對(duì)地攻擊攻擊力減少(從45*2減少至30*2),攻擊頻率提高,整體DPS基本保持不變。這一改變使得雷神平A效率大幅度提高,在面對(duì)小狗、自爆蟲(chóng)這樣的單位時(shí),雷神的攻擊溢出大幅減小。而當(dāng)T在擁有大量雷神時(shí),模型的縮小使得部隊(duì)更容易展開(kāi)陣型。

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基于以上這些修正,人族玩家開(kāi)發(fā)出了TvZ的機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)。無(wú)論BN野戰(zhàn)還是職業(yè)比賽,TvZ機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)都大放異彩。

  簡(jiǎn)單地說(shuō),機(jī)械化TvZ戰(zhàn)術(shù)就是星際1TvP機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)的翻版。前期堵口,快速建造重工出坦克、惡狼。根據(jù)雙方距離決定是單基地雙重工壓制,或者防守開(kāi)雙基地,中期一波猛烈推進(jìn)。

  坦克依然是機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)的核心。升級(jí)攻城模式后,坦克對(duì)所有單位造成60點(diǎn)AOE傷害,這一點(diǎn)對(duì)蟲(chóng)族的各種陸地單位都非常致命(星際1中坦克對(duì)狗這種小型單位只造成35點(diǎn)傷害,對(duì)刺蛇這樣的中型單位造成56點(diǎn)傷害)。在內(nèi)圈濺射范圍里,坦克能造成30點(diǎn)AOE傷害,這一傷害值足以殺死毒爆蟲(chóng)--毒爆蟲(chóng)這一面對(duì)人族生化部隊(duì)非常有效的兵種在機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)面前及其脆弱。

  惡狼戰(zhàn)車(chē)和雷車(chē)一樣,依然是最強(qiáng)有力的輔助兵種和騷擾的利器。如果Z爆大量提速狗,幾輛升級(jí)了藍(lán)色火焰的惡狼戰(zhàn)車(chē)(對(duì)輕甲24點(diǎn)直線型AOE傷害)就能瞬間讓狗群失去戰(zhàn)斗力。如果Z轉(zhuǎn)出刺蛇,惡狼也可以當(dāng)肉盾頂在攻城坦克前方。由于刺蛇也是輕甲,惡狼一次攻擊可使其損耗24點(diǎn)HP,剩下的80-24+1=57(蟲(chóng)族單位受攻擊一次自動(dòng)回血1點(diǎn))hp正好讓攻城坦克1炮解決。如果你的APM足夠,惡狼戰(zhàn)車(chē)還可像星際1的雷車(chē)一樣奔襲于蟲(chóng)族的各個(gè)礦區(qū),升級(jí)后的惡狼戰(zhàn)車(chē)屠殺農(nóng)民的能力相對(duì)雷車(chē)有過(guò)之而無(wú)不及,蟲(chóng)族一旦應(yīng)對(duì)不當(dāng),整個(gè)礦區(qū)的農(nóng)民就會(huì)被燒成灰燼。

  雷神則在機(jī)械化部隊(duì)中擔(dān)當(dāng)了對(duì)空主力和肉盾的作用。前文提到雷神對(duì)蟲(chóng)族主力空軍飛龍威脅極大,這使得蟲(chóng)族很難像在星際1中那樣,通過(guò)純爆飛龍來(lái)對(duì)抗人族的機(jī)械化部隊(duì)。在陣地戰(zhàn)中,雷神擋在人族陣地前沿可以使坦克在后方盡情輸出,400點(diǎn)的hp和強(qiáng)力的單體對(duì)地攻擊。

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面對(duì)人族的機(jī)械化戰(zhàn)術(shù),蟲(chóng)族的應(yīng)對(duì)方法主要有:

  1、 感染蟲(chóng)控制戰(zhàn)術(shù)。通過(guò)感染蟲(chóng)控制雷神,讓人族陣地陣腳大亂。但由于攻城坦克的射程超過(guò)感染蟲(chóng)的控制技能(13vs9),人族只要手動(dòng)操作坦克轟擊感染蟲(chóng)即可破解此招。

  2、 孵化領(lǐng)主戰(zhàn)術(shù)。孵化領(lǐng)主相當(dāng)于星際1中蟲(chóng)族的守護(hù)者,重甲單位,只能空對(duì)地攻擊,攻擊高,而且每次攻擊會(huì)像敵方單位投出數(shù)條小蟲(chóng)(broodling)。在對(duì)抗攻城坦克時(shí),孵化領(lǐng)主非常有效,大量小蟲(chóng)會(huì)使坦克嚴(yán)重誤傷己方單位,看似攻不可破的人族陣地可能瞬間土崩瓦解。面對(duì)孵化領(lǐng)主,單純依靠雷神的對(duì)空能力顯然是不夠的,因?yàn)槔咨翊虼蚍趸I(lǐng)主一次只能造成(6-2)×4=16點(diǎn)傷害。此時(shí)應(yīng)該快速量產(chǎn)維京戰(zhàn)機(jī),用維京戰(zhàn)機(jī)輔助地面機(jī)械化部隊(duì)推進(jìn)。

  3、 太極戰(zhàn)術(shù)。相對(duì)于1和2,這個(gè)太極戰(zhàn)術(shù)要"高級(jí)"得多。人族機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)最大的缺點(diǎn)在于成型慢、機(jī)動(dòng)性差,因此只要善于發(fā)揮蟲(chóng)族的機(jī)動(dòng)性,避其鋒芒,攻其軟肋,機(jī)械化部隊(duì)很容易一拳打在空氣上,有力氣也使不出來(lái)。為了延緩人族機(jī)械化部隊(duì)出門(mén)時(shí)間和推進(jìn)的速度,蟲(chóng)族可以升級(jí)空投,偵查到人族主力出門(mén)則空投大量部隊(duì)到人族家中,迫使人族緩慢回防。人族主力推出后,蟲(chóng)族可以利用部隊(duì)機(jī)動(dòng)性繞到人族后方騷擾、堵截援兵,等到有足夠的兵力優(yōu)勢(shì)再對(duì)人族陣地進(jìn)行前后夾擊。

  4、 有待開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù)--監(jiān)察王蟲(chóng)的腐蝕建筑戰(zhàn)術(shù)。拖延人族出門(mén)是蟲(chóng)族應(yīng)對(duì)機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)最有效的方法,而監(jiān)察王蟲(chóng)的腐蝕建筑技能(封鎖建筑30秒)可以很好地做到這一點(diǎn)。和生化部隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)不同,機(jī)械化人族的產(chǎn)兵建筑不多,往往只有幾個(gè)掛著實(shí)驗(yàn)室或反應(yīng)堆的重工,假如蟲(chóng)族生產(chǎn)幾個(gè)監(jiān)察王蟲(chóng),然后不斷腐蝕掛上實(shí)驗(yàn)室的重工,那么人族坦克或雷神的建造時(shí)間將被大大延長(zhǎng),如此一來(lái),機(jī)械化的成型將大大被拖延。


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