哥特王朝4通關(guān)后心得分享
僅和哥特3還有崛起做比較。
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身邊NPC也不會幫你打怪;主線和崛起一樣,是一條線下來的,不像哥特3,有的選擇.對話除了綠色的任務(wù)選項之外幾乎沒用.好的方面是不用擔(dān)心任務(wù)NPC意外身亡導(dǎo)致任務(wù)失敗了。
畫面:介于哥特3和崛起之間,我能流暢的跑崛起(FPS60以上,無卡屏現(xiàn)象),哥特4的畫面不如崛起,但是哥特4我跑起來FPS明顯低于30(而且我還沒把效果全開)。
打擊感:明顯優(yōu)于哥特3,采用了The Witcher那樣的時間差連擊,掌握不好時間差的話就只能很沒效率的平砍,招式看起來很帥(尤其拿帶特殊屬性的劍,帶著火光或者霜凍效果,一路連下來很養(yǎng)眼),但是招式多樣性明顯不如崛起.連擊需要相應(yīng)的技能等級(按K,最上面的3個是近戰(zhàn)相關(guān)技能),近戰(zhàn)的節(jié)奏感明顯要比崛起快的多(稍微不小心就會掛掉)。
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在細節(jié)上有強化,但是多胞胎的現(xiàn)象依然存在.明顯優(yōu)于哥特3。
合成制藥:取消了永久加屬性的藥,有崛起那種碎片合成特殊武器的系統(tǒng)(我只找到了一樣,是一把十字弓的,但是沒找到另一半),游戲里最強的武器得靠合成,而且是2段的(復(fù)仇系列的做出來之后不要賣,如果賣了你就悲劇了,因為是合最強裝備的材料),衣服沒的合成,項鏈和戒指可以合,但是我只找到1個配方(項鏈戒指各1個)。
裝備系統(tǒng):明顯比哥特3復(fù)雜的多,相比崛起也要復(fù)雜,因為裝備上可加的屬性明顯變多了,怪物攜帶裝備的幾率也高多了。
傳送系統(tǒng):這是哥特4里最腦殘的設(shè)定,遠遠沒有哥特3和崛起里的傳送石好用.除了主線我用到過一次,其余根本不會去用。
金錢:初期很緊張,到后期基本沒什么用。
技能樹:和哥特3還有崛起不同,技能不再是從NPC那學(xué)習(xí),而是按K自己一點一點加.有好的地方也有壞的地方,好的地方是不用擔(dān)心勢力問題導(dǎo)致技能學(xué)不高,或者NPC不小心給弄掛了,然后就悲劇了;壞的地方是NPC利用率和金錢利用率低了。
收集系統(tǒng):有3-4個收集任務(wù),我一個都沒做完。
總評:哥特4很像是一鍋雜燴,我玩完了,有玩D2收集裝備的那種感覺,有哥特3還有崛起那種探索世界到處跑的感覺,再就是看連擊招式的時候不知道為什么我想到了The Witcher.如果你一定要帶著哥特系列這么個有色眼鏡來看的話,這游戲至多能拿4.5分,如果抱著這只是一款游戲,不是某大作的續(xù)作的話,這游戲至少能有7.5分。
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身邊NPC也不會幫你打怪;主線和崛起一樣,是一條線下來的,不像哥特3,有的選擇.對話除了綠色的任務(wù)選項之外幾乎沒用.好的方面是不用擔(dān)心任務(wù)NPC意外身亡導(dǎo)致任務(wù)失敗了。
畫面:介于哥特3和崛起之間,我能流暢的跑崛起(FPS60以上,無卡屏現(xiàn)象),哥特4的畫面不如崛起,但是哥特4我跑起來FPS明顯低于30(而且我還沒把效果全開)。
打擊感:明顯優(yōu)于哥特3,采用了The Witcher那樣的時間差連擊,掌握不好時間差的話就只能很沒效率的平砍,招式看起來很帥(尤其拿帶特殊屬性的劍,帶著火光或者霜凍效果,一路連下來很養(yǎng)眼),但是招式多樣性明顯不如崛起.連擊需要相應(yīng)的技能等級(按K,最上面的3個是近戰(zhàn)相關(guān)技能),近戰(zhàn)的節(jié)奏感明顯要比崛起快的多(稍微不小心就會掛掉)。
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在細節(jié)上有強化,但是多胞胎的現(xiàn)象依然存在.明顯優(yōu)于哥特3。
合成制藥:取消了永久加屬性的藥,有崛起那種碎片合成特殊武器的系統(tǒng)(我只找到了一樣,是一把十字弓的,但是沒找到另一半),游戲里最強的武器得靠合成,而且是2段的(復(fù)仇系列的做出來之后不要賣,如果賣了你就悲劇了,因為是合最強裝備的材料),衣服沒的合成,項鏈和戒指可以合,但是我只找到1個配方(項鏈戒指各1個)。
裝備系統(tǒng):明顯比哥特3復(fù)雜的多,相比崛起也要復(fù)雜,因為裝備上可加的屬性明顯變多了,怪物攜帶裝備的幾率也高多了。
傳送系統(tǒng):這是哥特4里最腦殘的設(shè)定,遠遠沒有哥特3和崛起里的傳送石好用.除了主線我用到過一次,其余根本不會去用。
金錢:初期很緊張,到后期基本沒什么用。
技能樹:和哥特3還有崛起不同,技能不再是從NPC那學(xué)習(xí),而是按K自己一點一點加.有好的地方也有壞的地方,好的地方是不用擔(dān)心勢力問題導(dǎo)致技能學(xué)不高,或者NPC不小心給弄掛了,然后就悲劇了;壞的地方是NPC利用率和金錢利用率低了。
收集系統(tǒng):有3-4個收集任務(wù),我一個都沒做完。
總評:哥特4很像是一鍋雜燴,我玩完了,有玩D2收集裝備的那種感覺,有哥特3還有崛起那種探索世界到處跑的感覺,再就是看連擊招式的時候不知道為什么我想到了The Witcher.如果你一定要帶著哥特系列這么個有色眼鏡來看的話,這游戲至多能拿4.5分,如果抱著這只是一款游戲,不是某大作的續(xù)作的話,這游戲至少能有7.5分。
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