worldpainter教程
接下來(lái)是這四個(gè)
三角是山峰生成
準(zhǔn)心是玩家(主角先生)出生點(diǎn)
很像史萊姆的那個(gè)是吸干水和巖漿
地球是.....額,是拿來(lái)填充整個(gè)地圖的生物群系和表面方塊的
效果:
山峰
山峰工具比升降工具生成的地形更像山峰一些
下面教一下3d視圖的打開(kāi)方法
ctrl+3
接下來(lái)是生物群系和氣候的修改(重點(diǎn)來(lái)啦)
左邊的勾是可視選項(xiàng),就像PS一樣,勾起來(lái)就是可見(jiàn),不勾就是不可見(jiàn)(尼瑪這不廢話么)
frost:雪原
caverns:山洞
deciduous:普通樹(shù)林(也就是橡樹(shù)和白樺樹(shù))
pine:松樹(shù)林
swamp:沼澤
void:天坑醬的等級(jí)
resources:資源(翻譯)我也不清楚效果
populate:礦脈
(不可選的忽略)
重要的東西:biomes!也就是生物群系,沒(méi)有它,MC就失去了大海,河流,雨林,雪原!
LX講biomes
按下biomes,就出現(xiàn)了這個(gè)窗口
從左到右我來(lái)說(shuō)明一下
平原、沼澤、山嶺、山坡
雨林、雨林山(兩個(gè)存在BUG)、森林、山林
沙漠、沙漠山、雪松、雪松山
海、河、凍海、凍河
蘑菇島、蘑菇島海岸、凍原、凍原山嶺
海灘、地獄、END界
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