xbox360版刺客信條3詳細玩家評測
《刺客信條3》xbox360版已經放出,相信很多玩家朋友們已經在開始玩了,對于正準備入手這一神作的玩家朋友,不妨先來看一下這篇游戲評測吧,相信可以給您一定的參考。
優點:
華麗的設定
令人沉浸的世界
豐富的游戲內容
缺點:
矛盾不連貫,任務略呆板
下面是玩家評測,主要從游戲畫面,音效,游戲性等方面向大家說一下玩刺客信條3的感受(下面是xbox360版的畫面效果,從ign的評分來看,其它平臺的版本畫面效果應該還是很不錯的):
自從2007年《刺客信條1》發售以來,這個作品漸漸地成為了一個系列,在首發5年后的萬圣節前夕,《刺客信條3》終于與其光大粉絲見面,同時登陸x-box 和 ps3平臺,中文版則要等到感恩節。作為一款今年萬圣節最值得一玩的游戲,《刺客信條3》在各方面表現不俗。首先從畫面開始說起:
過場動畫多的要死……
畫面表現:季節更替與細節的進化
《刺客信條3》可以說是目前畫面最好的游戲之一,由于已經更換了新的游戲引擎AnvilNext,其畫面的細節表現已經大超前作。光影效果比較之前更為真實,值得一提的是場景轉換不再是純白的畫面,而是類似于《孢子》一樣的搭積木法來構建世界。除了前作的畫面表現以外,《刺客信條3》還加入了季節的更替。
冬雪可以沒過膝蓋
季節其實一共冬夏兩季,由于季節的不同,會出現不同的天氣效果。例如下大雪的時候,地面上會出現積雪,而且河流會結冰,為主角提供新的活動場所。夏天溫度高的時候,會出現熱浪現象等等。尤其是細節方面更加讓人滿意,樹干會隨著主角的攀爬而抖動等方面讓我們看到了一個沙盤游戲未來的發展方向。
在細節方面《刺客信條3》可以說是做到了足夠的誠意,在很多意想不到的小地方都能夠發現意想不到的畫面細節表現。不過主機版遺憾的一點是其本身性能的問題,細節方面雖然表現不錯,但是畫面表現比起來pc版還是差很多,不過霧化、遠景方面還算是比較出色。細節除了在畫面表現方面出色以外,在音效方面一樣出類拔萃。
音效表現:
游戲的音效還是一如既往的出色,在本作中NPC都有了自己的配音。在不同季節和不同環境下他們所說的話也不太一樣。如果主角在飛奔途中撞倒npc,還會報以類似“草泥馬”之類的親切問候。很多場景中貼合印第安風格的音樂更是錦上添花,讓游戲充滿了異域風情。
這個畫面配上背景音樂實在太帶感了
本作最出色的還是音樂表現,如果出原聲大碟,兔子一定會買一張來欣賞的。這種殿堂級的音樂,幾乎可以直接擊人的心靈深處。游戲的配樂和游戲本身的節奏匹配得幾乎天衣無縫。本作的音樂是兔子最喜歡以最喜歡的游戲音樂之一。
動作:爬墻系統重做、新的跑酷動作的加入
如果說波斯王子系列的主角都是猴子,那么刺客信條里面的主角就都是壁虎。作為一款跑酷類動作游戲,跑酷動作必然是其中的重頭戲。
游戲新加入了不少的跑酷動作,而且在攀爬方面有了更多的選擇,一些以前不能使用的地方也可以進行攀爬,可以在狹窄的區域滑行,在戰斗的時候可以充分利用地形。猴子也終于上了樹,呃,是刺客可以上樹了。
敏捷靈活的身手再加上主角光環,使用康納在游戲中無往不利,但是游戲里面的大兵就沒那么好的運氣了,在爬樹追逐主角的時候會從樹上掉下來摔死。
刺客也終于可以潛行了,但是像山口山一樣拿倆樹枝頂在腦門上npc就看不見似乎有些搞笑。本作的潛行是利用草叢(好吧,灌木叢),草叢康要做的就是蹲在草叢里,坐等彩筆從草叢經過然后跳出草叢大喊一聲“大媽西亞”!一套帶走,打完收工。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 游戲性
- 第3頁: 總評及配置要求
查看所有0條評論>>