火炬之光2漂泊者加點及玩法 一擊300萬
從現在的游戲情況來看,法師、工程無疑是熱門,NG+++以后的聯機游戲中尤為多見,戰士也不錯,像論壇里法師神貼、戰士神貼也相繼出現,工程各流派的練法也論述很多,但只有漂泊,高周目聯機中較為少見,同時各種練法也是眾說紛紜、莫衷一是,很少有高級別玩家說漂泊的練法,更多的是抱怨漂泊如何如何不給力,我寫這個帖子不敢比肩前輩,但希望更多的人能夠認識漂泊,共同研究。
我練過了2個漂泊號,一個火槍一個毒鏢,后面為了體驗雙槍,有用洗技能藥水把火槍洗成雙槍,累計時間也有100多小時,此外沒有做過其他修改。為縮短時間和篇幅,本帖不再詳細論述各屬性和技能傷害公式等,法師神貼和戰士神貼中已經論述的非常清楚,本帖只說一些注意事項同時將重點放于技能、武器以及附魔鑲嵌。同時非常感謝論壇和貼吧一些精華帖子,對我幫助非常大。
一、屬性
1、屬性的加點根據個人的練法來,如果毒鏢那么全點專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那么加100點敏后全力。體在任何情況下都不要加。
2、附魔調整時候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩余盡量堆高主屬性,力量或專注。
二、毒鏢系
1、綜述
毒鏢系是個簡稱,其實就是全專注漂泊。只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個個都毒鏢,那么毒鏢削弱后是否還給力?是否還值得去練?這里可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。
我的毒鏢最高曾打出70w多,怎么出來的請往下看,絕非bug,截圖里面是33w,正常情況下是無暴擊六七萬,暴擊二十萬左右,目標受毒debuff后會提高到三十萬上下,相當不錯。毒鏢因為不依賴武器傷害,自動追蹤,打斷而且可以帶單手杖+盾,生存能力很好,依然還是開荒首選。
2、加點
屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠后期附魔補充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級穿裝備基本不可能,等級到什么級別就穿什么級別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。
技能方面:
投擲大劍:招牌技,點滿。滿級100級效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。不錯的傷害加上無延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個敵人,帶打斷和減速幾乎無所不能,并且能很快加滿能量槽。
沙塵暴或者 碎劍選其一點滿。
第二攻擊技,這兩個都和毒鏢一樣,都是無延遲施法,施放速度很快,后期均有超越毒鏢之勢,這些都是由專注加成的技能。
沙塵暴滿級100級效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲群。能長時間存在戰場上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在范圍狹小的空間面對眾多敵人有奇效,是很好的控場和輸出技。在后期沙塵暴能打出超高傷害,應該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以后我再詳細測試一下,我的檔里面單持最高打出55萬。
碎劍滿級100級效果:直接命中的目標3163-6326物理傷害,范圍6米1898-4775物理傷害以及范圍6米內3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發的范圍擊退+控場,而且傷害也是很高,缺點是不加能量槽。我檔里面單持測試最高碎劍有接近50萬,也比毒鏢高了。對付集群怪,特別一些加強mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補毒鏢AOE不足的弱點。
沙塵暴
碎劍
詛咒匕首或者荊棘墻點滿。
詛咒匕首滿級效果15發匕首,8732毒傷,持續4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個敵人4秒內自身增加0.5%移動速度、暴擊率和攻擊。屬于起手招,1級減對手20%所有傷害效果不錯,滿級給自己增加的各種buff更不錯,因為是毒屬性持續傷害,這個傷害無法積累,所以起手一發就換毒鏢沙暴碎劍吧。
荊棘墻滿級效果6326-6959毒傷,存在時間20秒,造成范圍內4746毒傷,持續4秒,45擊退,CD2.5秒。這就是個保護墻的效果,而且滿級毒傷很高,持續時間不短,相當不錯,和詛咒匕首一樣屬于起手招。唯一的缺點在于同時也會擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測應該是5米左右。驚喜是毒鏢可以穿過荊棘墻、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘墻,但沙塵暴不行。
攻擊技能就以上這些。荊棘墻+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會影響荊棘墻),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。
鋒刃契約:點滿,滿級-36%物理護甲、攻速和移動速度。無論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。群體控場和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。精英難度和高周目下,采用層層疊進的方法推進,能很好的確保自身安全,由于火炬2視野有限,怪速度快,很多時候會從屏幕外突然沖進來,用鋒刃契約就比較輕松了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進入視野,自動減速減防,有充足的時間反應,后跳丟荊棘墻或者用技能輸出。而且減甲后怪頭上會有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。
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暗影斗篷:點滿,還不錯的遠程反彈,滿級75%幾率以250%dps反彈遠程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續10秒,cd 16秒,對于漂泊來說,這還是必須加的,精英難度下或高周目下敵人射手太可怕,雖然沒有狂戰冰盾那么強,但有75%已經不錯了再加上裝備,上到80%以上很輕松,每隔6秒可用一次,持續10秒鐘,比法師已經很幸福了。不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什么強求?
有人或許說后期有25%反彈寶石,但先不說這個刷出的概率有多大,后期工程、狂戰因為天生25%免傷,鑲嵌可以省掉幾個免傷石頭,狂戰還因為冰盾,可以省掉防遠石頭,法師不用回藍可以省掉幾個回藍石頭,只有漂泊,免傷、回藍、血量一個不能少,鑲嵌壓力已經很大,如果還要弄防遠石頭,實在得不償失。
斥魔:10級或點滿,滿級效果1.6分鐘持續時間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數。
符文躍:1級,保命、跑路招。燃燒縱實在不喜歡,太慢,硬直時間長,還是后跳好,多練練習慣就好用了。剛開始用我也覺得別扭,而且還以為是游戲中人物面朝哪個方向,就朝反方向跳,實際上不是,是鼠標在哪個方向,就朝鼠標位置的反方向跳。
石膚契約:1級,很好的聯機技,如果經常組隊有固定基友,那就點滿吧,單刷沒必要點這個,因為漂泊再硬,不可能開著這個去頂boss,對付小怪則基本都是一兩下秒,也沒必要開這個,平常補血替代血瓶倒是可以。
主動技能基本就這些,召喚技能感覺漂泊的實在不好用,沒有朝這個方向嘗試過,歡迎大家補充。至于毒雨,由于是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純元素傷害的很少,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。至于燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實際輸出不行,之前還有想法以這個為核心技能試試看,畢竟看起來很像D2圣騎士的祝福錘,還是雙份的!但因為傷害機制的問題,試過沙塵暴和碎劍后暫時還是放棄了,以后再研究吧。
被動技能:
被動技能點滿 和
,元素大師不必說,共享財富能使能量槽的功效最大化,滿級的共享財富能給自身和團隊提供不小的buff。此外由于毒鏢等技能擊殺無法觸發毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動都不必加。而躲避被動比較有爭議,我是點了10點,因為技能點還有富余,可以保證無能量槽情況下躲避達到74%,進一步保障生存吧。
滿級共享財富效果,能與能量槽效果疊加。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 毒鏢系加點
- 第3頁: 物理系加點
- 第4頁: 裝備心得
- 第5頁: 漂泊者開荒
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