無盡空間全種族介紹圖文版
《無盡空間》一款好玩,很有創意的策略游戲作品,ign評分為8分,這里將為喜歡該游戲的玩家朋友們做一個詳細的種族介紹,用中文圖文解析的形式,給您帶來最詳細的種族說明。
英文名稱:Endless Space
游戲版本:完美破解版
游戲類型:太空策略游戲
游戲語言:英文
制作公司:Amplitude Studios
發行公司:AMPLITUDE
發行日期:2012年07月
由Amplitude Studios制作的策略RPG游戲《無盡太空》(Endless Space)將登陸PC平臺。這是一款包含4X要素的回合制策略游戲,同時又具有實時的太空戰斗場景。
如果您的游戲運行時常出錯,推薦您使用下面的這個完美破解補丁,由S組新發布:
勢力基礎解析
這個游戲細節是很多的,玩家往往會因為錯過某些細節而導致對于本游戲的迷惑。其實在游戲的每個基礎環節,制作者都進行了很詳細的說明
下面我們先將游戲勢力部分進行全面的解析說明
下圖表示為每個勢力選擇的一些基礎內容說明。自定義勢力這里不推薦玩家去進行選擇,因為在沒有徹底熟悉整個游戲流程的條件下,自定義勢力只會擾亂玩家的整個游戲進程
對于初步接觸本游戲的玩家來說,使用游戲原先設置的九大勢力即可(下面的圖,可以點擊查看大圖!)
FIDS
游戲里面有四種主要資源,FOOD ,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每類資源的首個字母即總稱為FIDS
每種特性具體的加成由其資源符號進行表述
每個勢力都有其固有的增益特性(綠色表示,效果越高綠色加號越多),也有其對應的消極特性(紅色表示)
這里解釋一下四大資源的主要作用。INDUSTRY主要影響你的建筑物和艦船產出回合數。INDUSTRY總產出越高,其星系建筑和艦船產出所需回合越少
SCIENCE主要影響你勢力科研項目的回合數目,SCIENCE總產出越高,其選定科研項目所需回合數目越少(每個科研項目所需的科研數值是固定的——
FOOD主要影響該星系各個分星體的人口數目,產出越高人口增長越快,同樣人口越高則你的INDUSTRY和SCIENCE產出也會相應提高
稅率對于產出的影響是很大的。每個種族其有其固有的與稅率相掛鉤的特性加成。稅率越低,你勢力所屬的民眾的滿意度越高,其FIDS產出也會有更多的加成。
UNITED EMPIRE
UNITED EMPIRE AFFINITY
25%~100%的稅率將給予對應的0~60%的工業產出加成;帝國勢力內生產的船只初始經驗+10
解析:稅率過高會影響民眾的支持度,從而降低整個帝國的FIDS產出;初始經驗+10對于前期的擴張裨益還是不小的,可以快速讓你的艦隊提升經驗
N-WAY FUSION PLANTS
開局自動解鎖科技:N-WAY FUSION PLANTS
解析:N-WAY FUSION PLANTS該科技解鎖兩個游戲內容。一為鈦-70資源開發技術,二為對于前期工業產出加成較高建筑物HEAVY ISOTOPE REFINES的解鎖
BUSINESSMEN
星系系統金幣收入+10%
解析:注意這個的金幣加成是基于每個星系收入的10%加成
ENTREPRENEURS
每個星系之星體依據其所居住每單位人口有著額外的+1金幣收入
解析:依據每單位人口給予的金幣加成遠比10%來的數量要多,尤其是較大的星系(如5到6星體組成的星系)
STRONG ALLOYS
給予勢力所屬船只40%的額外HP加成
解析:相當逆天的特性。尤其在后期高等級艦隊堆積之后,其帶來的額外加成是極其可怕的
FERALESS WARRIORS
勢力所屬星系+10防御值
解析:前期比較有用,中后期大規模的帝國交戰作用不大
DUST IMPAIRED
英雄能力金幣花費+25%
解析:消極特性。不過其影響不是很大。
SOPHOS
SOPHON AFFINITY
0~50%稅率將給與對應50%~0%的科技產出加成。勢力所屬艦船自定義組件-50%的花費
解析:同UNITED EMPIRE類似的特性,相當有用的特性。因為本游戲很重要的一個環節就是提升科技的產出指數,從而減少各項研究的回合數,進而使得該勢力在帝國的各個方面處于領先的地位
下面這三個特性都是解鎖應用科學分支下對應該名稱的科技,故我在三個特性之后進行統一的解析說明
ISOLATION SHIELDS
PEV-SCALE ACCELERATORS
NEURAL ROBOTICS
解析:這三種科技算是非常逆天的。因為解鎖的大部分都是給予科技產出加成的建筑物,這對于前期勢力發展來說其提升作用是極大的
如果說UNINTED EMPIRE是注重于金錢產出的勢力,那么SOPHON則是注重于科技產出的種族
解鎖如下建筑
解鎖如下艦船組件
解鎖如下戰斗選項
FAST TRAVELERS
+2所有艦船移動力
METICULOUS ANALYSIS
+1所有艦船視野
FEEBLE WARRIORS
-10所有星系防御
UNSKILLED BUILDINGS
+10%所有星系建筑物建造工業產出消耗
解析:上面幾種特性決定了SOPHOS不是純種田類的經濟型勢力,而是屬于速推類別的科研型勢力。故在使用本勢力的時候,前期務必要盡可能的進行快速的星系擴張。
HISSHO
HISSHO AFFINITY
在每次戰斗勝利15回合之后+5%的所有艦隊武器傷害;在每次星系入侵勝利之后15回合+20%所有星系的FIDS產出。這些百分加成可以被累積(也就是數個勝利可以達成5%或者20%等比加成,但是其維持回合總數仍為15回合)
解析:該種族的特性如其名BUSHIDO(武士道),故HISSHO是一個極富侵略性的種族。玩家必須通過不斷的擴張,再擴張才能維持整個勢力的強勢,從而提升你的整個勢力的FIDS產出和戰力
ISOTOPE FABRICATION
解析:還是解鎖相應的科技ISOTOPE FABRICATION
該科技解鎖如下兩個艦船組件
HUYGENS RINGS
每星體+1金錢,+2科技產出
解析:HISSHO是典型的以戰養戰的種族,該特性決定其必須通過大規模的星系占領才能維持整個帝國的平衡
REVENGE
失去一星系之后,+50%所有艦隊入侵時的戰力,+50%所占領星系的防御
SNIPERS
+15%所有艦隊的武器命中率
DEADLY WEAPONS
+36%所有艦隊武器的最高傷害,+36%所有艦隊武器的最低傷害
解析:以上幾種特性進一步強化HISSHO種族特性,是完全的純武力種族
MASTER OF DESTRUCTION
-50%艦船武器配件的花費
DEATH BEFORE DISHONOR
如果你選擇撤退戰斗指令,英雄將受到傷害;英雄的戰斗經驗值每次有+40%的額外加成
SPACE CADETS
降低20%的科技產出
解析:諸多特性決定,HISSHO是完全不適合種田派的玩家的。由于科技產出的貧乏,這就使得HISSHO勢力在使用時候只能專注于 星級戰爭科技分支,務求通過強大的武力搶奪大量的星系,從而維持帝國經濟的平衡。
AMOEBA
AMOEBA AFFINITY
開局全地圖視野(了解全地圖的各個星系,宇宙弦,蟲洞以及本方星系詳細信息)
SOIL XENOBIOLOGY
解鎖對應科技SOIL XENOBIOLOGY
解析:解鎖下面兩個星系建筑物,主要是糧食產出,可快速增加殖民星球人口
DIPOLOMATS
星系貿易線路+50%效果加成
SYMBIOSIS
與他勢力貿易交易協定+30%效果加成
NAIVE
每個回合與和平或者結盟勢力+4的外交關系
MASTER OF ILLUSION
帝國無武器組件裝備的船只-40%的建造花費
MUTUAL UNSTANDING
盟友艦隊的每單位武器最大最小傷害均+10%加成
RICH SOIL
每星球+3糧食產出
解析:AMOEBA是純貿易和外交系的種族。該種族在武力方面是極其孱弱的。該種族比較適合通過與其他勢力的結盟才能達到帝國的穩定
SHEREDYN
SHEREDY與UNITED EMPIRE的帝國特性完全相同。這里就不進行重復的敘述了
CRAVERS
CRAVERS AFFINITY
在每個已殖民星球+1 locust point。前30個LP則有25%的FIDS產出效果,后60個則是有-25%的減少
解析:該特性決定CRAVERS是屬于掠奪性的種族。玩家必須通過掠奪敵軍的星球才能獲得足夠的資源保證
ARID EPIGENNETICS
ADVANCE MACHING
這兩個特性還是解鎖對應的科技ARID EPIGENNETICS ADVANCE MACHING
解析:解鎖如下星球開發技術 ARID(干旱星球開發)
解鎖如下艦船組件
MILITARISTS
降低帝國艦船20%的維持費
KNOWLEDGE GATHERING
每摧毀一個敵軍COMMAND POINT,對于正研究科技給予50點的加成
BIG FLEETS
增加2點帝國COMMAND POINT上限
CROWEDED PLANTS
給予中等星球,小星球,微小星球1人口的額外加成
ETERNAL WAR
永遠無法與任何勢力達成和平協定
解析:CRAVERS是非常難上手的勢力。其沒有任何FIDS或者艦隊的額外加成,唯有的則是整體人口和艦隊上限的提升。故本勢力玩家只能通過瘋狂的人海戰術來彌補與其他勢力的差距
CRAVERS是無法與任何勢力達成和平,并且沒有太多在武力上面的加成屬性,這就使得該勢力勢必是類同于星際海盜的掠奪性打法。
HORATIO
HORATIO AFFINITY
+50%的英雄疲勞恢復
SOIL XENOBIOLOGY
解鎖相應科技SOIL XENOBIOLOGY
解析:同上述種族一樣,解鎖以下兩個糧食產出星系建筑
STELLAR GUARDIANS
+4格帝國所屬星系影響區域
CLONING
每星體依據每單位人口+1糧食產出
CROWED PLANTS
微小星球+2人口,小型,中型星球+1人口
解析:HORATIO應該算是最沒有重點特性的種族。幾個屬性主要專注于英雄和人口(糧食產出),但是其效果都并非過于突出。只能說HORATIO也是難度較高的種族,非常依靠玩家正確的培養英雄的發展方向
HEROIC MEDICINE
英雄治療花費減少-50%
ANTI-EXPANSIONISTS
帝國建造艦船+20%的花費
解析:艦船花費的增加,使得HORATIO非常講究精兵強將的部隊模式。玩家使用該勢力必須很好的培養雇傭的英雄。
SOWERS
SOWER AFFINITY
降低星系50%的糧食產量,40%的工業產量指數轉移加成至糧食產量之上
解析:很矛盾的特性。該特性決定SOWER種族在星球的開發上面必須以工業產出建筑物為主要目標
XENOBOTANY
解鎖科技XENOBOTANY
解析:解鎖如下科技,使得所占領星體可開發區域增加
METALLIC WATERS
星體+1工業產出,星體+10民眾滿意度
解析:滿意度可以極大的提升整個星體的FIDS產出,相當不錯的特性
SPACE CADETS
星系降低20%科技產出
BUILDERS
星系建筑物降低20%的工業數值花費
TOLERANT
開局可殖民所有類型的星球,但是FIDS會有25%的總額產出減少(直至所有星球開發技術都被研發完畢,該屬性才會消除)
解析:相當有用的特性,雖然對于FIDS有著大幅度的降低,但是你可以快速的殖民一些其他勢力無法占領的星球,前期快速的擴大地盤
DUST RECYCLERS
摧毀帝國境內每敵軍COMMAND POINT可以得到10金幣的加成
解析:由于SOWERS FIDS產出的極大削弱,這個是一個較好的金幣來源的方法
SLOW TRAVELERS
所有艦船降低1移動力
解析:SOWERS唯一的優勢在于該勢力在前期可以開發任何類型的星體,從而能夠快速的擴張整個帝國的領土。其缺陷就是在于有著過多削弱FIDS產出的特性(包括第一個特性,實際上是間接削弱了工業產出的數值),這就使得該勢力本身的經濟系統是極其脆弱的,因而在進行擴張的時候一定要對于自己所擁有的高產出區域進行重點的保護。
PILGRIMS
PILGRIMS AFFINITY
本勢力可以放棄某些星系
解析:非常特殊的特性,該特性使得PILGRIMS在進行總體擴張的時候不用擔心會出現開發失誤或者選擇錯誤的戰略星系目標
XENOBOTANY
解鎖科技XENOBOTANY
解析:解鎖如下科技,使得所控制星體可開發區域增加
REBELLION
增加100%帝國所占領星系的歸屬速度,降低80%被敵勢力占領我方星系被歸屬速度
解析:該特性非常特殊,這就使得PILGRIMS所控制的星系變得極其難以徹底搶奪,而且給予PILGRIMS足夠的時間來重新奪回被占領區域從而扭轉戰局
DIPOLMATS
星系貿易線路效果增加50%
OPTIMISTIC
星系滿意度+20(注意這里是星系而非星體。星系滿意度由星系內包含各個星體滿意度加總平均而成)
解析:+20滿意度,相當可怕的特性。該特性使得PIGRIMS不用擔心普通稅率調節下民眾滿意度不高導致的FIDS產出下降。本游戲一般來說,稅率下降導致的滿意度提升所帶來的FIDS產出加成效用是極其巨大的,遠高于星系建筑物的基礎加成
LEGENDARY HEROES
英雄維持費用-4;帝國所雇用之英雄初始給予20經驗的基礎加成
解析:PIGRIMS算是比較全面的種族,該技能給予英雄的加成使得其在前期整體的開銷得以大大的降低
MUTUAL UNDERSTANDING
+10%盟友艦隊每單位武器的最大和最小傷害
KNOWLEDGE GATHERING
每摧毀一敵軍COMMAND POINT則給予現研究可以25點的科技數值加成
BLOCKADE BREAKERS
處于冷戰或者熱戰階段,整個帝國區域的貿易線路不會中斷;而且即使該星系遭到封鎖貿易線路也不會被阻斷
WASTED SPACE
降低帝國艦船20%的載重
解析:PILGRIMS應該算是最強的種族。其有資源加成屬性無任何FIDS產出削弱(滿意度加成間接給予FIDS產出增益),有貿易加成屬性而且不會因為星系封鎖或者戰爭而中斷,英雄降低維持費用并且有初始經驗加成,所控制星系極其難占領;基本所有的游戲重點區域都有較高的屬性疊加
唯一的缺陷在于所屬艦船的載重有著20%的降低,這就使得PILGRIMS帝國在后期的軍事作戰由于船只組件載重的限制而出現戰斗劣勢。
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