特殊行動:一線生機評測 士兵為何而戰
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游戲中沙塵效果相當出色,不管是環境中飛揚的沙塵還是爆炸后漂浮的塵埃都給人一種身臨其境的感覺。純論沙塵效果有點類似《神秘海域3》的風格。
光影效果很棒,不論是陽光明媚的正午,還是夕陽微頹的傍晚,周圍建筑物和主人公身上籠罩的淡淡光暈都讓人大贊!拜虛幻3引擎所賜,大量動態光源,模糊陰影效果的運用讓場景中所有物體上精確地投射出動態的、柔和的像素光照和陰影效果。
同時采用了采用了極高質量和極高性能的預先計算出的陰影遮罩,從而可以將靜態光源的交互現象離線處理,同時保留了完整的動態高光和反射效果。優秀的材質模型讓游戲中大到倒塌的豪華酒店小到路邊隨意擺放的掩體都十分真實。
人物模型、面部表情和槍模,地表貼圖都是效果拔群!
最后就是強大的物理環境互動效果,每當狂風呼嘯,攪起漫天煙塵,玩家和敵人的視野都會受到嚴重影響;你也可以將沉積大量沙土的遮陽篷布纜繩射斷,將一伙躲在下面的敵人活埋等等。
游戲中運用一種非常高級的物理引擎,能夠付給物體以一定的質量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學動態效果和復雜碰撞等物體交互方式。
當然很多細節部分還有瑕疵,沙塵飄揚的粒子效果平平,爆炸效果很爛,遠景都是貼圖的,而且和《狂怒》一樣有一定的貼圖延遲。
總體來講個人認為虛幻3引擎不適合制作特別巨大的場景游戲,像《戰爭機器》這種小規模巷戰或者建筑內部激烈沖突的游戲無疑能更好地發揮虛幻3引擎的特點。
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