火炬之光2工程師通關后心得分享
火炬之光2工程師,很多玩家朋友也只它機械師,這里分享一篇玩家在玩它通關后的心得,可以幫我們解決火炬之光2工程師應該怎么玩的疑問。
通關心得:
第一種加血加蘭,還算實用,貌似是范圍的,寵物貌似也加,聯機會很好用
第二種三個自爆小蜘蛛機器人,就升了兩級,覺得不實用
第三種最強,機槍機器人,剛開始有些失望,后來發現,極強
其實是這樣的,普通小怪,火炮流解決,打不動的打怪
放機槍機器人,這時,你是肉,機器人是dps
最后boss,兩分鐘吧?應該不超過五分鐘,機槍機器人干倒的。
測試版通關后:最后和一個觸手里泡屎的貌似是女人的boss打,這丫的召喚流啊,贏了以后和一條龍對話。
工程師防御加點心得:
閃擊
這部分我加了兩個天賦:超級充能,猛攻,其實有一個技能也應該加出來,但是限于等級不夠,致命一擊(配合庇護里的盾猛用)
超級充能:
當你用近戰武器攻擊敵人,你有一定幾率將剩余的能量附加到武器上,并在下10秒內的攻擊中釋放出來。超級充能時你獲得額外的充能效果。
+30%武器傷害
+3%充能效果
3%的幾率在攻擊時施放超級充能武器
很多技能都會用到能量,這個不過多解釋了,加滿
猛攻:
法力消耗:28點
造成60%的武器傷害
2秒內-50%的攻擊速度
2秒內-50%的施法速度
2秒內-50%的移動速度
需要右手裝備近戰武器
這個技能能給自己和你的隊友帶來不小的收益,加滿吧,受益匪淺.
致命一擊:
每當你攻擊一個被擊暈的敵人,電能涌動幫助你終結敵人。這個效果每秒最多觸發一次。
傷害為電傷害,相當于你力量值的10倍。
+170點電傷害
需要近戰武器
總結:其他技能均為輸出技能,為節省開支,暫不加,后期技能點富裕可以考慮雙休.
建造
這部分我加了3個天賦分別是:治療機器人,固若金湯,火焰與火花
治療機器人:
你部署一架小型機器人來產生能量脈沖,治療你和你的同伴。
法力消耗:28點
冷卻時間:10秒
在4秒內恢復90點生命值(效果隨玩家等級提高而增強)
雖然不如吃紅來的快,但是吃紅是有CD的,500HP的加血量也還是可以彌補加血空隙的,何況還是群補,又加血又加藍,倍兒實惠.
固若金湯:
你對護甲的熟練運用使你能夠最大化的使用護甲,提高其效果并降低受到的傷害。
+2%物理護甲
受到的物理傷害-2%。
有效提高生存率的技能,必滿.
火焰與火花:
物以火花生,物以火焰死
+6%火傷害
+6%電傷害
這個技能是為了配合庇護里的'過載'使用的.沖在第一線沒有強力的AOE技能怎么行,建議加滿.
總結:在建造整體天賦里,其他三個技能,個人感覺手榴彈比較雞肋,其他兩個機器人在tank天賦里也都是無足輕重,畢竟追求的不是輸出,而且在超級充能和快速武器面前表現的有點無力,大炮天賦屬輸出天賦.
庇護
這部分的技能比較多了,盾猛,力場,過載,命運庇護,余燼領域,還有一個技能,能看到,但是加不出來,等級不夠,充能重構
盾猛:
你猛擊前方的敵人,擊暈他們,降低他們的攻擊速度并擊退他們。你當前擁有的每個充能效果可以額外提高10%的傷害加成。
傷害等于盾牌護甲值的5倍。
每次盾牌猛擊產生0.2個充能效果
法力消耗:7點
+x點物理傷害
60%的幾率使目標昏迷1秒
+25擊退
2秒內-20%的攻擊速度
tank招牌技能,不得不加,點滿.配合閃擊的致命一擊.
力場:
你的護甲發射出余燼能量,在你周圍制造一個力場,并且一個效果減半的力場圍繞在同伴身邊。一旦力場吸收了最大傷害就會消失,移除所有增益效果。吸收量由你當前可用的充能效果決定。
1個:33%吸收量加成。
2個:67%吸收量加成。
3個:100%吸收量加成。
4個:133%吸收量加成。
5個:167%吸收量加成。
法力消耗:38點
冷卻時間:5秒
30秒內吸收26點所有傷害(效果隨玩家等級提高而增強)
很好用的保命技能,必加,至于電場對于肉盾沒什么意義.
過載:
你令你的護甲線路過載來發射一道余燼能量新星,電擊你周圍的所有敵人。傷害由你當前可用的充能效果決定。
1個:100%傷害加成
2個:200%傷害加成
3個:300%傷害加成
4個:400%傷害加成
5個:500%傷害加成
傷害范圍:7m
法力消耗:46點
冷卻時間:1.4秒
造成20%的武器傷害
+19-24點電傷害
+60擊退(效果隨玩家等級提高而增強)
360°強力AOE,沖鋒陷陣必備,能量100%的時候釋放后果不堪設想,配合火焰與火花
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