雙點醫院雇員人物特性詳解 職業特性生活特性怎么選
五.關于人物特性
主要分職業特性和生活特性
5.1職業特性
職業特性別整兩個科室的.因為滿了就5個專業點。
你精神病醫生又是全科大夫,這不浪費了一個點么。
雇傭的時候這種也會貴,因為你一看哇好多技能點啊,省了培訓了,其實不然。
工作激情和情商很重要最好點上,抗壓能力強很多,不會那么容易累崩要加薪啥的。
治療技能分1級和2級,會給原先特性上加,比如你是全科就多加全科的10%治療。
5.2生活特性
屁事多的,一律不要,前期可以拿來先湊數,后面你仔細觀察這些人很麻煩。
這里有個小技巧拒絕這種后面會更新其他的人物。
下面這種還算不錯的可以雇傭來,記得結合職業技能來選擇。
雇員情況多觀察。
關于規劃方面的補充:每個房間內注意看溫度和舒適度,補空調暖氣植物。
植物的話少澆水的最方便。
目前科室最貴的是研究室,花了我近三十萬。
里面一大堆服務器,很熱加了三個空調。
前期別把科室弄的太全,有些病人其實就幾個,不如直接送回家。
因為雇員數量,和資金有限,先看投入產出比,或者任務要求的話,做完賣了。
后面發展起來了,可以隨意。培訓方面,2人間最好,因為每次培訓要占3個人不能上班。
你弄大了你養太多閑置雇員也不好,而且頭幾波培訓完了要等他們自己升級有了空槽才能再培訓。
房間只有5的等級,我現在試驗出來是除了造必要的,解鎖金星獎狀后貼滿墻隨便就到5級。
總結
有些不方便截圖解釋的在此做個總結吧,目前這個游戲開發程度并不高,不同場景只是任務主線稍微有些不一樣,但是科技物品解鎖后所有場景是通用的。
也就是之前介紹說的打造你的醫院帝國的意思,每個場景的地圖大小稍微有區別,不同類別病人數量有差別其他區別很小,翻譯方面做的很好了,但是還是有些不是很符合國情。
有些物品上,和科室雇員上空間還很大。
游戲的數據呈現上,很多想知道的細分數據還是沒辦法體現出來,比如過去時間不同病人的數量歸類,進入醫院后的人員流動熱圖等等再此我就不多說了,要真往那方面靠,可能比較硬核也許不是開發組的意愿。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 雙點醫院雇員系統詳解
- 第3頁: 雙點醫院科室布局規劃分析
- 第4頁: 雙點醫院雇員人物特性-職業生活特性詳解
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