裝甲核心5攻略心得 裝甲核心5好玩嗎
《裝甲核心5》是1997 年7 月問世的老牌機器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作。游戲中玩家將透過網路尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,駕駛裝甲機器人與其他團隊展開激烈戰斗。
首先來談談游玩第一個小時給我的感覺:《機戰傭兵5》的全中文化游戲內容,是從1997年初代作品發售之后首次出現的,玩家不僅能很直接地看懂故事劇情外,還可以最快的方式了解游戲介面與操控方式,幾乎為玩家省去大半的時間。最重要的是裝備、機甲性能等部份,若沒有中文化的話,根本就看不懂武器性能中的攻擊力、沖擊力、發射初速等資料,更別說是機甲最終的總重量、平衡性能、反后座力性、EN恢復力、回旋性能結果等。
初入教學關卡進行逃脫戰時,游戲所表現出來的內容很像Virtual-On Force《電腦戰機Force》超級強化版,玩家能利用手把LT、RT鍵分別從左、右臂上發射不同的武器,并以直覺式的類比桿操控進行機甲的移動與推進沖刺。當你逐漸習慣游戲整個操控方式后,光駕駛預設的四部機甲擊爆坦克、攻擊??直升機,甚至是敵方AC(機戰傭兵),都能獲得一定程度的娛樂價值。
戰斗過程中的畫面:整個介面看起來很干凈,機甲的血量與彈藥存量都顯示在正中央的圓框當中。初次接觸的戰斗呈現很接近《電腦戰機Force》,但玩家可以分別從左、右臂與肩部來發射各種預設的武器。游戲允許機甲利用推進沖刺快速平移閃避攻擊外,也可以躍上半空中停留數秒攻擊地面敵人。當機甲不論是在地面或空中遭受到攻擊時,畫面都會以視訊干擾的方式來表現。貼心的攻擊、偵察模式的切換,若玩家在進行任務時不知??道要往哪里前進的話,可切換到偵察模式再依地上顯示的指引線前進即可。
說到這里,對已經擁有數年戰斗資歷的《機戰傭兵》玩家可能會小抱怨一下,因為剛剛所敘述的游戲內容僅是游戲內容的冰山一角,《機戰傭兵》系列作品并不是單純的腦殘戰斗,而是需要長年累月地經驗,從停機坪里透過各種不同特性的零件,組裝出近戰型、狙擊型等各種型態的機甲,才有機會從這個單機/線上共存的游戲里出頭天。就以自己玩了幾個小時后的門外漢經驗來說,因為《機戰傭兵5》在介面上設計得很像早期PC的Tactical Commander《破碎銀河系》(神影特攻),當玩家創造好駕駛員名稱、活動據點、使用語言、團隊立場的資料,游玩一場教學關卡后加入一個線上戰隊,才算正式進入游戲內容;而你還處在新手的階段時,得先完成一些單機的故事劇情與戰役任務,累積一點財力并購買幾個價格昂貴的零件,讓自己看起來比較不會那么「菜」之外,同時多少能增加一點機甲的攻/防能力。表面上《機戰傭兵5》像是款動作射擊類型游戲,其實是需要相當程度專業知識來組裝機甲,搭配出適合國戰、任務戰的機甲。
我必須坦白說,光是深入了解這些零件最后輸出的效果,就值得開一門專業課程為所有新手玩家講解了。機甲組裝的零件可分為武器管制系統、發動機、推進器、偵察器、肩部武器等14個部位,超過500樣不同的套件可供使用。游戲設置有商店供玩家購買或販售零件、貼紙、停機坪等物件。正如我先前所提到的,《機戰傭兵5》是以單機/線上共存的介面來進行游戲,因此你的主機已經連上線的話,便能看到一張范圍頗大的「國戰地圖」,玩家能為先前加入的線上戰隊盡一份心力,一起攻打其它戰隊已經占領的區域,或者是悍衛自己的領土不讓別人入侵;而國戰地圖上的戰斗結果都會即時被顯示出來,甚至像是「某某戰隊獲得新的領地」也會以跑馬燈的方式在畫面上出現。這種類似「大型多人線上即時戰略」機制的游戲,其實早在好幾年前的線上游戲就已經流行一陣子了,只是玩家到現在還是比較喜歡「大型多人線上角色扮演」,因此這種機制就被完全打入冷宮,現今的線上游戲也只采用了部份概念罷了。
會把「大型多人線上即時戰略」這個機制拿出來講,主要是因為戰隊若已經擁有一塊自己的區域后,除了要無條件的接受其它戰隊的攻打,身為該戰隊的一員也有義務被「教召」,立即放下手上的任務投入戰斗,當然你也有權利領取該領地的分配報酬當作薪水,使玩家與玩家間的互動性提高相當多。值得一提的是,已經獲得的領地當然也不能白白就拱手讓賢對吧?因此戰隊的成員得事先進入領地里建構防御工事,像是在基地附近安裝/刪除裝甲加農炮、飛彈發射器、火箭炮等數種設施,增加攻擊方進攻的難度。不過介紹到這里筆者發現了一個小問題,部份已經擁有領地的戰隊都很Nice的讓人自由加入,并未設置任何條件或加入密碼,雖然這對新手玩家來說是很大的跳板,可是對戰隊來說可能是一個很大的潛藏危機。因為戰隊中的任何一名成員都能自由安裝/刪除領地內的防御工事,如果我是敵方戰隊派來的間諜,只要將領地內的所有工事全都刪除掉的話,那后果可能不堪設想!已獲得領地的戰隊,可以進入領地里設置防御工事,增加入侵者的攻擊難度。不同型態的機甲所表現出來的能力皆不相同,因此戰隊中一定需要一名隊長來統籌/設定戰斗成員的任務。
如果不喜歡經常在線上與別人戰斗的玩家,透過故事劇情與戰役任務仍可獲得獎金與經驗值。進入戰隊有靠山雖然有好處,但應盡的義務當然也不可少。建議跟我一樣是菜味很重的初心者玩家,進入游戲時最好加入一個等級高又有領地的「臺灣戰隊」,這樣不僅能跟熱心的臺灣玩家討點裝備外,也能透過交談傳授一些老玩家的經驗。此外,自己也最好先完成劇情任務與戰役任務來提升能力,同時熟悉各種機甲的特性與操控,借此摸索出一套適合自己打法的機甲。這樣日后同隊的玩家也方便了解你的偏好,甚至在國戰時才好將你分配在適當的位置。
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