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古劍奇譚戰斗之五行化生

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2010/11/15 13:59:50 評論(0)

    五行化生中國古代的一種物質觀,現在也廣泛應用于大多數的國產仙俠游戲當中。在古劍奇譚中,正確的運用好五行法術,可以幫玩家在缺錢缺裝備缺食物的情況下如何降低戰斗難度,或者說提供給玩家另外一種游戲方式。

    此理論有些復雜晦澀,但結論很簡單,講解也是為了方便理解和記憶。

    今天我們要講的內容就是——五行化生:
要明白所謂的“五行化生”,首先要明白五行的相生相克,即:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土

    記不住的可以拿筆記下,然后學某童鞋貼張紙在顯示器上

解釋1:假設你釋放了一個水屬性法術,若敵方的屬性是木,因為水生木,所以法術會給敵方加血;若敵方的屬性是金或水,則會正常造成傷害;若敵方屬性是土,由于土克水,所以傷害會大大降低;若敵方屬性是火,由于水克火,你的法術將對敵方造成很大的傷害。所以,戰斗中根據敵方的屬性選擇所要釋放的法術會起到事半功倍的作用,對于不知屬性的怪物也可以通過釋放幾個不同屬性的初級法術用以推測、排除和驗證。

    由此,五行化生的目的也就出來了:讓五行法術向五行相生靠攏,盡可能使對方的法術給你加血,即使無法避免扣血,也要讓扣血量盡可能的降低。那么如何達到這個效果?自然要靠人物的五行屬性。

    假設百里屠蘇的五行屬性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。
如果敵方發了一個木屬性的法術,由于木生火,這時蘇蘇會加血;如果敵方法術是水系,由于水克火,所以蘇蘇會掉血。真的這么簡單嗎?

解釋2:木屬性法術過來時,系統會從五行中找出3個屬性:火、土和金,因為這時系統的任務就是要判斷出,此技能是相生還是相克, 如果相克,克到什么程度。木生火,木克土,金克木,所以系統選出了這三個屬性~這時對比角色的火屬性和土屬性,發現火>土,即生大于克,所以總的效果是加血,金屬性則不用考慮~而對于水系法術,對比火、木和土屬性,發現木<火,生小于克,所以總的效果是扣血~但是,由于土克水,所以減血效果會被降低,而且土屬性數值越大,扣血量越少。

那么,如果蘇蘇的五行屬性是這樣的:火:100;土:96;金:90;水:85;木:79
那么我們便會驚喜的發現,火,土,金,木四大系法術都會給蘇蘇加血  (套到解釋2中自行領會吧)這不是逆天又是什么?!
你可能會覺得,要是水系法術也能加血就好了……做人不能這么貪的,而且就邏輯上也行不通的,5>4>3>2>1,難道你要讓1>5?
你可能還會提到后期冰炎洞的那個蘇蘇殺手(敏高還不停放冰封術),不要這么死板嘛,歸星砂干什么用的,五行屬性和法術一樣也是可以變化的。

    你可能還會問道,為什么把火屬性設為最高?
解釋3:因為對蘇蘇而言,火屬性是主要屬性,所以出法術和技能時自然要利用到這一點,多點火屬性.對于其他4位來說,大叔主屬性是土,晴雪是水,襄鈴是木,紅玉是金,所以對他們來說,以大叔為例,五行屬性的順序最好是這樣的:土>金>水>木>火。

    為什么不提蘭生呢?后文自有解釋。
    但是,不要高興太早,顯然燭龍也是知道這個規律的,所以采取了相應的措施。
    各位留心的話,會發現除了主屬性外,其他屬性都是按五行相生的順序遞增的,和我們五行化生原理想要的遞減剛好相反。除了蘭生外所有角色都是如此(級低的時候,會有屬性相同,大概30級以上,就不同了)而且像蘇蘇,木屬性天然的不自然的比較高   ,襄鈴的最終武器竟然加水屬性。顯然,這不是偶然,而是燭龍刻意為之。此乃悲劇啊,當你滿以為自己窺破天機的時候,驀然發現,自己還是在局里啊,終究逃不過造物者的手心。
但是,我們能因為這種困難就放棄嗎?不能!

     星蘊圖除了出技能,出法術,加精氣神攻防敏運外,還有一個重要的作用:五行修正!沒錯,這就是我們最后的希望。

    一般來說,當人物點出1個系的最終法術后,剩下的空就可以用來五行修正了(不是說最后才修正,可以邊點法術邊修正,最終法術不一定要那么早得出,出的早你也不一定能用上,因為行動點數有限制)~當然,很多童鞋喜歡蘭生出2系,我不贊成也不反對,且蘇蘇的火我點的是上半身(11點,也就是沒出鳳舞九天)而下半身點了9土3金,土是出到五色輝靈為止,主要是單挑紫英和慳臾的時候當九鷺香用,而且在一定程度上可以降低冰封術的傷害。此外,飾品中也有五行修正的物品,可見,燭龍還是很厚道的,只不過厚道的有點委婉。

    最后,講講蘭生這個例外吧,他是唯一一個五行平衡的人,所有五行屬性都相同,這就非常有利于五行修正,這也是此人NB的原因~不由得讓我想到了佛,佛不就是四大皆空嗎?五行當然也要平均了。絕大多數情況下蘭生點水的最多,所以姑且以水作為蘭生的主屬性吧,那么遵從的規則也一樣,五行屬性的順序最好如下:水>木>火>土>金。
    此外,特別提醒下,星蘊界面中五行的排列順序以木開頭,按五行相生的順序依次往下排~~這樣有個好處,就拿開頭3個,水木火來說,想要判斷水系招數是加血還是扣血,只要看下面的兩個屬性——木和火的大小就行了。

結論:
當每個角色的五行屬性分別達到以下情況時,只有一種屬性的法術能夠給該角色帶來傷害
蘇蘇:火>土>金>水>木,水系法術會帶來傷害
蘭生:水>木>火>土>金,土系法術會帶來傷害
大叔:土>金>水>木>火,木系法術會帶來傷害
晴雪:水>木>火>土>金,土系法術會帶來傷害
襄鈴:木>火>土>金>水,金系法術會帶來傷害
紅玉:金>水>木>火>土,火系法術會帶來傷害
簡單點說只要保證從主屬性開始往下,屬性數值依次遞減就可以了。

    但是,該理論的實用性并不是100%,就像菜刀對物理免疫&反彈 一樣,該理論也存在一定的不實用之處。
    因為就正常狀況而言,只有蘭生能滿足吸收4系的法術。蘇蘇的木比水高,所以只能吸收3系,大叔的金比水低,木比火低,需要用紫綬帶,外加4點木才能吸收4系,晴雪沒有點滿就被少恭拐走了,所以不做討論,襄鈴最終武器加水屬性,使得水>金,所以只能吸收3系,如果不用最終武器可以吸收4系,紅玉水比木低,火比土低,需要加冰凜凝華外加3點火才能吸收4系。

    而且還有一點,隨著等級的提高,屬性間的差距會改變(變大或減小),我所說的大叔加4點木是在大叔等級54級的情況下說的,紅玉的3點火是在56級的情況下說的~對等級只有向下具有兼容性,向上不一定也兼容,比如你的人物等級都在54級,那我說的肯定適用,如果都是60級,那就不一定了。而且到最終BOSS前面,建議洗成水屬性,這時候五行化生就不如菜刀來得實在了。

    正如我開頭所說,這篇文章只是為菜鳥提供一種降低戰斗困難的辦法,為菜刀隊的童鞋提供另外一種思路,本人是菜刀五行兼修,在菜刀隊五行練得最好,在法術隊菜刀使得最棒。

    這是我的星韻圖,僅供參考~沒有晴雪的(被少恭拐走了T T)剛到蓬萊,蘇蘇54級,蘭生52級,大叔47級,襄鈴53級,玉姐53級~大叔配有紫金綬帶(加15金),大嬸(玉姐XD)配有冰凜凝華(+15水),大叔的紫金綬帶打少恭的時候會換成牛皮腰帶~

1.蘇蘇,隱藏星蘊也可以選加攻擊的那個(忘了是金還是火了),土是加敏~這個看個人喜好

跑跑車

2.蘭生

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