流星蝴蝶劍加人秘籍和作弊碼
很多人玩流星蝴蝶劍的時候搞不清楚怎么加人,其實有秘籍可以實現。
流星蝴蝶劍下載地址:http://www.daiyou8.com/danji/5249.html
第一:加人物:\AI dagger (參見附1)
第二:加NPC方法:\AI NPC09_02 (09_02是NPC編號,可以變的。如“\AI NPC01_01”,參見附2。)
人物名稱(直接輸入以下秘籍即可):
各個npc的編號(直接輸入以下秘籍即可):
注:不能加人的原因:
1、你的游戲版本問題
2、命令錯誤,字母要大寫,空格也不能少。
3、如果是聯網,必須是大地圖才有機器人,小地圖得去下補丁。
4、孟星魂用這種方法加不到的。
5、在一些任務地圖中,可直接輸入\AI 加人。
無限血量
首先進入《流星》的根目錄下,找到LEVEL文件夾,用記事本NPCXX_XX形式的文件這是NPC的HP 設定文件中的int HP,是NPC的血值,還有其的各項設定。而sn01_是第一關,孟星混的各項設定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戲里就有5000血,爽吧,盡情殺吧~~~
每次BOSS說話的時候你可以點Esc,再取消,然后你就可以動了。BOSS傻傻的要一直把話說完才會動手,那時已經被打的半殘了!
首先要激活命令輸入,按“BACKSPACE”旁的“\”開始輸入命令。
游戲命令:
原有的命令就這些了還有隱藏的 需要下載并補丁隱藏命令開啟器才能使用
ang 加氣 主機使用 輸入后氣滿
mhp 顯示你和其他玩家的數據 分別是 血值(這個數要除以十)攻擊 防御 怒氣。主機使用
moveto x y z 瞬息移動至坐標
adddummy 1 2 3 4(或adddummy2 1 2 3 4)加入自定義NPC,1是皮膚 2是隊伍 3是武器 4好象是動作參數。
editai 顯示路徑點這個我也不知道怎么用,慚愧。
weapon+武器編號 更換武器
pose+動作編號 做動作 無傷害力
dropw 扔掉副武器
swich 換出副武器
win 到下一關 單機使用
freecam 自由視覺 .遠程視角,不穩定,容易跳出桌面。
minverse反轉鼠標
msense X 鼠標靈敏度(可以在網絡上用)
主機專用命令:
kick X: 踢人(x 為玩家編號,可以通過按Tab鍵查看,顯示在玩家名字前面的就是編號)
skick X: 將玩家踢走并禁止加入(x 為玩家編號,可以通過按Tab鍵查看,顯示.......)
kill: 服務器指定死亡(包括自己)
AI x: 加機器人,官方戰網禁用,局域網可用(注意AI一定要大寫,x是后綴為pst文件的全名)
普通命令:
fps: 顯示當前屏幕每秒動畫楨數在右上角位置(fps數值越大每秒完成d動作越快相反就越慢)
position: 顯示本機人物所在游戲里的坐標
mnet: 網絡數據傳送情況
serverinf 網絡數據傳送情況
quit: 一步退出(直接切換到系統桌面)
record: 開始錄像
replay: 播放錄像
save: 保存錄像
load: 載入錄像
camera: (未知功能?)
Pureoberserver X: 轉播命令 (X是數字代表位數 可選1-16位人來觀察你所在的服務器)
隱藏命令是需要修改Meteor.exe文件才能實現的(其中的 X :代表數字)
pose X: 做出pose文件相應的動作(本文后面有詳細說明)如 POSE 20 為頭暈動作 POSE 149 為游泳
moveto X X X: 3個X代表坐標,作用是瞬間轉移!(可以在網絡上用,嚇死對方!)
ang: 直接打命令,你的氣就滿了!
box: 顯示3D人物框架,藍框為攻擊范圍(虛擬的)box off為取消(可以在網絡上用)
win: 很快讓你換下一關!
lose: 功能同上面一樣。這兩個命令最好不要用!用了就慘了!
adddummy: 好象是電腦測試!很厲害的電腦哦!在level目錄里沒有的!強大!(可以在網絡上用)
adddummy2: 第2種強大的電腦!(可以在網絡上用,太好笑了,給主機加電腦!主機要郁悶死.)
mhp: 只有主機能用看所有人的詳細資料!顯示所有人 HP,SP 攻擊力、防御力
play: 刷新本局(死斗或暗殺死去后可用此命令復活但失去攻擊和受傷的判定變成鬼魂狀態)
msense X: 鼠標靈敏度(可以在網絡上用)
freecam: 未知功能,使用會退出游戲
dcam: 視覺立刻轉換到自己
freecam: 自由視覺和遠程視角,不穩定,容易跳出桌面
shows: 顯示服務器IP
elight: 變換主菜單的亮度
testserver: 在進局網游戲,出現游戲列表時使用,會在流星服務器上增加一個名為TEST的主機
loadsnp + 數字: 數字為各場景代碼,游戲中切換場景,但會出現****model異常
loadmyno+人物代碼: 變換人物;游戲中切換人物皮膚,但會出現****model異常
switch: 換出副武器
minverse: 反轉鼠標
dropw: 扔出副武器
wave: 在坐標 0 0 0出現中招聲音(莫名其妙)
lag+數字(數字為0至255): 使自己變卡, 模擬網絡延時,數字越大延時越嚴重
editai: 設計路線點
disarm X:(封鎖玩家攻擊,前提:安裝血刀老祖的反作弊)
loadch pX Y:(X為人物皮膚編號,Y為玩家編號,讓指定的玩家換皮膚)
場景NPC編輯方法:
1)游戲中20個場景代號 01 鐘乳洞 02 秦皇陵 03 一線天 04 織雪城 05 皇天城 06 四方陣 07 死之陣 08 毒牙陣 09 決死陣 10 暫時看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金華城 14 炎硫島 15 飛鵬堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圓滿樓 19 洛陽城 20 臥龍窟
2)對于單個NPC的編輯在游戲目錄下打開Level文件夾,用記事本打開NPC*.pst就可以編輯了,當然也可以創建,*的地方一般來說是數字,也就是游戲設計者設定的文件名,前面一個數字代表出場場景,后面一個數字代表第幾個加入的NPC。當然我們自己用記事本制作的文件可以隨便命名。打開以后需要寫入以下幾點。
//為注釋
// 姓名 string Name= "";
// 模型編號 //0孟星魂 1冷燕 2鐵胡子 3夜貓子 4和尚 5蒙古人 6孫劍 7蕭安 8子輿 //9王強 10無名 11葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孫玉伯 19律香川 int Model =1;
// 武器1 //0沒有(武器1一定要有) 1標 2飛輪 3火統 4雙刺 5匕首 6劍 7槍 8刀 9錘 int Weapon = 6;
// 武器2沒有就為0 int Weapon2 = 7;
// 隊伍:0不分隊伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;
// 視線 100~2000 int View = 500;
// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;
//攻擊幾率(1輕2中3重)攻擊加防守幾率← 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;
// 防御幾率0~100 int Guard = 10;
// 逃跑幾率 0~100 int Dodge = 20;
// 跳躍幾率 0~100 int Jump = 20;
// 四處張望 0~100 int Look = 40;
// 快速跑 0~100 int Burst = 10;
// 準心 0~100 int Aim = 80;
// 拿寶物幾率0~100 int GetItem = 30;
// 出生點編號 int Spawn = 1;
// 初始生命值 int HP = 1000;
// 接著必須寫入這些話 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab鍵創造1個空格。 }
//寫入開始時候的動作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄寫入動作函數int ChangeBehavior(句柄,動作,輔助);
//對于這個動作函數,游戲制作人給了一個ChangeBehavior(句柄,動作,輔助)函
//數。句柄可以填入g_self,動作是"wait"原地張望(注意引號要打入)
//"idle"戰立不動 //"run"無目的亂跑
//"patrol"在地圖文件不帶“_”的那個里面有了點了,你只需在輔助的位置打入幾
//個點的代號(1,2,3等等)兩個點之間用逗號隔開。
//"follow"跟著某個精靈行動,吧要跟隨的精靈寫在輔助的位置上,這些精靈有
//1)"player"玩家(注意引號)
//2)"vip"腳下有花紋的,也就是暗殺里面死了就輸了的
//3)"enemyvip"敵人腳底下有花紋的
//4)"flag"腳下有持有鏢物的花紋的
//5)"文件名不帶后綴名"也就是這版會出現的其他NPC。現在再寫的是一個。 }
// 執行 OnUpdate() { int a = 0; }
//寫玩以上的內容,可以存盤了,請注意要存放方式,上面的要寫入文件名.Pst,下面的保存類型要是*.*
3)地圖文件編輯在Level文件夾下,您一定會發現還有sn開頭的pst文件,這就是地圖文件,對于sn01.pst等文件我們暫時不要去改他,這些是確定一個點,也就是巡邏用的。我們更改那些個類似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好會告訴你的。地圖文件只能對一有的文件進行編輯,也用記事本打開。 // 場景名稱(這里我已經全部打開并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截鏢 3=守城 4=暗殺 5=死斗 int Rule = 5;
// 回合時間(分鐘) int RoundTime = 20;
// 玩家出生點 int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加開始生命值 int PlayerHP = 1000;//這個值在游戲當中會自動除以10,非劇情版里面設置無效
//部分劇情函數 int ChangeBehavior(角色代號,動作,輔助);
//和角色文件編輯一樣,注意加int
//1)"wait"張望
//2)"idle"等待 +
//3)"run"亂跑
//4)"follow"跟隨 //5)"patrol"巡邏
//6)"attacktarget"攻擊某個目標,輔助里面填入角色代號
//7)"kill"殺死某個目標,輔助里面角色代號 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色離開
//其他的函數以后再說,暫時還沒研究透徹
// 設置游戲開始 OnStart() { AddNPC("文件名稱不加后綴");//本地圖出現的NPC要幾個就要重復寫幾條 }
// 執行 OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的羅嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,結束要加;,所有符號用半角,這是說給不懂程序的朋友聽的,一定要注意。地圖的劇情部分是可以不寫的。角色設定的初始動作如果設定了,在地圖編輯里面不更改的話,就會執行到戰斗結束。
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