dota視頻賞金獵人攻略
2.團隊作用
可能有人會提出疑問,即使在1V1到時候,賞金獵人擁有不錯的殺人能力,那么,當隊友發(fā)起或遭遇gank乃至于發(fā)生團戰(zhàn)的時候,賞金獵人能做什么?如前文提到的竊取勝利果實么?
自然不是,前面我就說過,賞金獵人的用法類似于對戰(zhàn)中劍圣的用法。而對戰(zhàn)中判別一位選手劍圣用得好壞的關鍵是看其側重于那個方面:低端選手的劍圣一般都是緊緊跟隨著自己的部隊,利用其巨大的破壞力迅速練級,然而真正的高手的劍圣,總是全地圖游動,獲取敵軍動態(tài),從而指引己方部隊避實就虛,達到以強擊弱的目的,或者是乘敵人防守薄弱的時候,給予其強力騷擾,制造混亂。很顯然,一只后院起火而且行蹤,實力被敵人掌握的軍隊,沒有任何戰(zhàn)斗力可言。Gongdar的用法也是這樣,且看我一 一道來。
第一,作為一個具有隱身能力的英雄,gank信息的搜集能力與反gank的預警能力是無與倫比的。具體來說是,利用高移動速度及隱身搜索目標,確定對象之后,尾行之,掌握其動向,并提醒隊友出動,等隊友趕到之后一起動手,殺死敵人。整個過程簡單明了,干凈利落。既避免了隊友gank的盲目性,又排除了因為配合不協(xié)調導致打草驚蛇,獵物逃脫,因為隱身狀態(tài)對手并不能察覺。這一點是很重要的,經(jīng)常看到二個英雄跋涉千里去gank,結果因為達到順序不一致,導致gank失敗,甚至被反殺。當然,假如賞金獵人尾行的對象是對方的主力gank,那么也就是說,己方對于對手的gank意圖與路線是了如指掌的,因此己方被gank動對象將能因為獲得信息而事先脫離(可能的話,可以考慮同賞金獵人一起反殺。),對方的偷襲將成為一個不可能完成的任務。賞金獵人讓己方gank變得高效卻輕松,而對手的gank去舉步維艱,甚至人身安全都得不到保障。
第二,賞金獵人對于團戰(zhàn)的重要性也是不言而喻的。自從戰(zhàn)爭出現(xiàn)以后,人們就明白信息對于戰(zhàn)爭的重要性。無數(shù)的軍事名言都是闡述這一道理,例如知己知彼,百戰(zhàn)不殆。很顯然,賞金獵人能做到這一點。利用尾行或者給對方的核心成員加上RR,能很快發(fā)現(xiàn)對手的集結行動,以及他們的攻擊方向,而當他們集結完畢之后,賞金獵人可以對他們的裝備與陣型及時了解,這時候我軍就能根據(jù)對手的進攻規(guī)模與戰(zhàn)斗力,調整作戰(zhàn)計劃,確定回防人數(shù),迅速趕到前線集結。試想,假如沒有賞金獵人,當對手悄然集結壓過來的時候,由于準備倉促或者回防人數(shù)不夠,丟塔團滅是必然的。試問,這種情報的收集對于團戰(zhàn)的貢獻豈是丟個錘子暈人,放幾個技能磨血所能比擬的?
第三,當團戰(zhàn)開打之后,賞金獵人的作用確實要弱于其他英雄。在宏觀信息戰(zhàn)打完之后,決定團戰(zhàn)結果的是微觀操作。這時候沒有控制,沒有瞬間爆發(fā)力的賞金獵人自然就有些雞肋。但是,請不要自暴自棄,當敵人的第一輪技能用過或者己方肉盾已經(jīng)吸引了大部分火力之后, 去敵人后方,攻擊他們的脆皮而煩人的英雄吧(注意安全)。當然,要隨時注意戰(zhàn)場局勢,情況不妙就撤。但是,切記拉鋸的時候逃跑,即影響戰(zhàn)斗力與士氣,又不利于內部團結。如果是兩敗俱傷,那么,是你發(fā)揮(發(fā)財?)的時候了,收拾殘局以及追殺可是賞金獵人最拿手的。
如果你能耐心地一字不落的看到現(xiàn)在,那么,對于賞金獵人應該有了一個正確而全面的認識。不知道你注意到?jīng)]有,我并沒有提到技能與裝備的選擇,這主要是因為實際上賞金獵人并沒有太大的裝備與技能選擇懸念,只要對dota有一定的認識,你就知道怎么做。當然,還有一個更重要的原因是,賞金獵人是一個宏觀戰(zhàn)略英雄,并不是一個局部戰(zhàn)斗英雄,因此使用賞金獵人的關鍵是你的宏觀意識,執(zhí)迷于局部戰(zhàn)斗力的研究并沒有太大意思,假如真要這么做,建議你換個英雄。當然,這樣說并不意味著賞金獵人是一個后期乏力的英雄。
3.相互克制的英雄
最克制的英雄
隱形刺客:追蹤術能使隱形刺客現(xiàn)形。相比之下,賞金獵人在游戲初段擁有較高的爆發(fā)力,可以說,在賞金獵人獲得滿級的隱形和毒鏢之后,直到隱形刺客擁有散失之刃之前,賞金獵人單殺隱形刺客,是很容易的。
被克制的英雄
眾神之王: 雷擊、雷神之怒都可反隱。當賞金獵人處于隱身狀態(tài)的時候雷神之怒會獲得BH的視野。反隱時間為3秒,普通的視野獲取是6秒。很多時后雷擊一旦打中你,隨便接點什么技能你就必須得去泡泉水了。
樹精衛(wèi)士:雖然森林斥候已不再可以反隱,但瘋狂生長仍會使賞金顯形。
矮人狙擊手:暗殺。被瞄準之后,即使隱身也會受到傷害。不過并不會被獲得視野,只會在小地圖上顯示你的大體位置。
魚人守衛(wèi): 傷害加深。這是一個威脅性較大的技能。需要熟記它的一些數(shù)據(jù):施法距離700,持續(xù)時間30秒,CD10秒。不過一般情況下對面有魚人守衛(wèi)的話,你選擇賞金獵人的時候要慎重一下。
裂魂人: 沖刺。在向你沖刺的過程中會產(chǎn)生反隱效果,但在擊中你的一瞬間反隱效果消失。
血魔: 嗜血渴望。優(yōu)勢是范圍巨大,達到6000之多。但也是一個小地圖技能,無法精確選中目標。
4.當前處境
1)出場率
目前來看,在職業(yè)比賽中,鮮少能見到gondar到身影,而路人戰(zhàn)中,以我國VS平臺為例,就我大小500余戰(zhàn)的經(jīng)歷看來,gondar的出場率雖然說不上極少,卻也不高。
職業(yè)比賽暫且不說,畢竟dota并不是個缺乏英雄的游戲,而每次每個陣營能出場的英雄卻只有5個,所以對于英雄的選擇都很謹慎。觀察經(jīng)常出場的那些英雄,都是一些具有鮮明特色的英雄:強力魔法輸出型,強力控制型,強力DPS型…因此如gondar這種相對平庸的英雄就很難入選。
那么為何在路人戰(zhàn)中,gondar仍然得不到良好的出場機會呢?究其原因有二:
第一,我們打DOTA是出于娛樂的目的。因此所選擇的英雄能否給自己帶來愉悅是很重要的,也就是能否暢快殺人。或者前期利用強大的魔法秒殺,雙殺…N殺,或者埋頭打錢,十年磨劍,藝成出山,千里橫行十步一殺。而gondar從他的技能我們就可以看到,他并不能在前期輕松殺人(至少表面上是這樣),而后期相對其他DPS而言,又相對疲軟,爆發(fā)力的不足以及近敏天生貧血的弱點讓gondar在后期仍然擺脫不了偷偷摸摸的行徑。
第二,Dota畢竟是一個多人游戲,我們的最終目的是贏得最后的團隊勝利,因此我們在選擇英雄的時候,不僅要讓自己爽,還要考慮到對團隊做出有益貢獻。然而現(xiàn)在gondar的表現(xiàn)是:游離在gank戰(zhàn)場之外,徘徊于野怪營地之間。然而當戰(zhàn)斗即將結束時,我們的賞金獵人變得不可思議的敏捷,利用自身的高速移動優(yōu)勢第一時間趕到案發(fā)現(xiàn)場,搶在敵人貧血未死而隊友技能未出手之前用飛鏢輕松取得人頭,留下罵人一片。縱觀全場,除了破壞本隊ganker經(jīng)濟,打擊其gank積極性,破壞內部團結以外,gondar沒做出任何貢獻,.這就是為什么,很多時候gondar能殺成神,卻仍然對戰(zhàn)局沒有任何幫助,最后輸?shù)舯荣悺蟮旨词惯@樣,gondar的使用者也沒有任何遺憾,因為自己爽了。
2)生存能力
擁有疾風步技能的賞金獵人自然是在對方?jīng)]有沉默技能時保命能力極強的英雄之一。我就曾做出過2點血疾風步逃生的極端案例。使用飛鏢來Stun對手其實沒有什么意義,因為飛鏢的stun時間極其短,只能作為打斷施法或魔法輸出使用。賞金獵人的忍術附加的回避也是十分有意義的,如果Gondar出了閃避護符那么想團刷Roshan也是很容易的。我個人使用非主流的疾風步+忍術優(yōu)先的加點。
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