《質(zhì)量效應(yīng)3》異能連擊資料說明分析
《質(zhì)量效應(yīng)3》中的新能力異能連擊是非常強(qiáng)大并且好用的能力,那么你有研究過這個技能的一些問題嗎?異能連擊很好很強(qiáng)大,但是它的傷害究竟是怎么計(jì)算的?下面就一起來看看異能連擊資料說明分析吧.
異能連擊資料說明分析
異能連擊的傷害與技能傷害,技能力量無關(guān)。傷害就是傷害,力量是指能將敵人推開多遠(yuǎn),如果撞到墻或者地板會造成多少傷害。所以用重?fù)糇鳛檫B擊初始技能是十分不劃算的。浪費(fèi)了傷害。
異能連擊的傷害只與初始技和觸發(fā)技的等級有關(guān),即,6級黑洞+6級投擲將造成最大傷害。會影響這個傷害的只有技能欄里的增加50%異能連擊范圍和傷害。
1級黑洞+6級投擲的傷害=6級黑洞+1級投擲的傷害,所以,同時會投擲和扭曲的,建議扭曲升傷害,不要升連擊效果,投擲BUG般的冷卻時間已經(jīng)可以勝任一切
此外,異能連擊會消耗掉初始技和觸發(fā)技的持續(xù)性效果/傷害。
比如黑洞+投擲會消耗掉黑洞,如果6級黑洞學(xué)的是黑洞消失時爆炸,那么恭喜你,這個天賦基本是白點(diǎn)了,異能連擊會消耗掉這些技能,而不是提前結(jié)束這些技能,有所區(qū)別。
說到這,不得不說一下,黑暗通道是不是像傳說中的那樣神奇呢?首先,黑暗通道如果完全作用,那將是傷害最高的單一技能,但是所花的時間長,秒傷低下不說,很難保證通道會跳到下一個目標(biāo),如果怪物之間間隔遠(yuǎn)了的話,這樣,這個技能的實(shí)際傷害會很低。其次,作為一個無彈道技能,不能像投擲那樣繞過部分障礙物,使用率大打折扣,再次,冷卻時間略長,約8秒,如果卡CD用通道,那基本就是浪費(fèi)了這個技能。最后,我不太確定黑暗通道對護(hù)盾屏障護(hù)甲的效果是不是會打折扣,起碼當(dāng)目標(biāo)指向這些時,黑暗通道自身提示不優(yōu)先使用。用緩慢作用技能打連擊是下下策。 建議:寧可學(xué)掠奪,別學(xué)黑暗通道。如果會扭曲,那么二者皆可拋。
異能連擊盡量帶上異能隊(duì)友(廢話),藍(lán)MM不用說,剩下一個如果偏向全能型就帶凱登,偏向異能連擊最大化就帶DLC普洛仙人。凱登,我個人是很贊賞這個隊(duì)友,血厚能抗,能控場,能輔助打異能連擊,能破各種甲,能用步槍輸出。藍(lán)MM雖然配合更優(yōu),但是自身血少(不知道是不是BUG,藍(lán)MM的血只有不到其他隊(duì)友的一半)。普洛仙人,幾乎所有技能都能觸發(fā)連擊,控場優(yōu)沒話說,破盾可以用黑暗通道打連擊破盾。但是對于護(hù)盾型怪物,一個最大傷害異能連擊的傷害其實(shí)跟升滿且偏向破盾的超載效果類似,只可惜,超載僅僅一個技能,連擊則是2個,更不談黑暗通道略長的CD。而且普洛仙人幾乎沒辦法對付護(hù)甲,而大部分BOSS都是護(hù)甲,這是硬傷。凱登的掠奪則是相當(dāng)有效的技能。普通模式下,6級掠奪+6級扭曲/殘殺+6級扭曲基本就可以把女妖的護(hù)甲(已破屏障)打空。自己是異能/哨兵,帶藍(lán)妹妹和凱登,幾乎沒有應(yīng)對不了的情況,扭曲,超載和掠奪都升針對特殊護(hù)甲效果,相當(dāng)好用。
再就是關(guān)于牽引和重?fù)簦驗(yàn)楣指】盏奈恢貌灰粯樱ǖ奈恢靡矔煌绻h得太高了,異能連擊在地面上的作用范圍會大大縮小。
說到這,玩異能連擊的話,最好還是異能者和哨兵(廢話),特殊技最好不要選重?fù)簦诎低ǖ溃訆Z。有扭曲,殘殺也用不上,各種子彈也沒太大作用(藍(lán)MM有小隊(duì)扭曲彈)。能量汲取傷害很低,既不像傷害技能也不像防御技能還是算了,還不如選護(hù)甲。什么浮游機(jī)兵,分身,地雷之類的,不可控性太強(qiáng),不推薦。如果是異能者,選一個可以破護(hù)盾的技能好了,以防萬一。如果是哨兵,說實(shí)話學(xué)不學(xué)特殊技都無所謂了,完全可以不學(xué),把其他的加滿。
這么樣,這樣的全面分析對你的游戲是否有所幫助了?有了這個啟發(fā),相信你已經(jīng)有了一套自己的游戲心得了吧。
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