真三國無雙6 最詳細的入手攻略
3月9日,大家期待已久的今天終于到來了,真三國無雙6PC終于也來了,你是不是熱淚盈眶的感慨道“我等多少年啊?”或者你是不是欣喜若狂的叫道“云云,我來啦!”不管怎樣,這一天終于到來了,說好的PC版終于在下載中啦。關于這一代真三國無雙,在操作、故事、人物、乃至武器都是有了巨大的變化,下面就讓帶給剛接觸這一代的玩家們一個總匯一般的入手攻略吧。
鍵位 | 操作 |
左搖桿/十字鍵 | 移動 |
右搖桿 | 視角調整 |
START | 調出菜單 |
SELECT | 調出戰(zhàn)略地圖 |
□ | 普通攻擊 |
△ | 蓄力攻擊 |
○ | 無雙攻擊 |
X | 跳躍/上馬 |
L1 | 防御/視角調整至正前方 |
L2 | 坐騎召喚 |
R1 | 易武攻擊 |
R2 | 切換大小地圖 |
細心的讀者會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)操作保持原有傳統(tǒng)的同時,SELECT鍵負責調出戰(zhàn)略地圖,而相應的START調出的菜單中則不再具備地圖的功能,很多新手會抱怨無法查閱戰(zhàn)略地圖即使因為這個。而R1的易武攻擊則是全新的鍵位,而這個功能可稱為本作最大的亮點和突破,注意,沒有之一,后面我會為大家詳細解釋。
易武及易武攻擊 作為系列全新的想法與嘗試,這次的變革可謂大獲成功。首先,在出戰(zhàn)之前玩家可以選擇武將裝備不同的武器,而武器的種類更是多達36種,也就是說,光武器搭配上每個武將就可以有1296種搭配,結合不同武將的EX攻擊(又一個新概念,也放在之后介紹)出招的方式可謂無窮,結合玩家的喜好和特長,真是一萬個人玩有一萬零一個體驗。
而在戰(zhàn)場中,當當你按下R1時,會進行兩種武器之前的切換,而在切換的同時會發(fā)生易武攻擊,而不同武器的易武攻擊在威力,方式,功能方面都有極大的差別,比如易武到雙劍系統(tǒng)武器的時候會產(chǎn)生挑空系的易武攻擊從而便于追打。對于每種武器的易武攻擊方式,在武器介紹里會有提及,但也會有例外,而且介紹并不詳實,所以還需要玩家自己體驗,這里時間和精力所限,暫不能提供全武器易武攻擊的數(shù)據(jù)。
易武攻擊的另外一個好處就是可以用來取消地面攻擊,包括普通攻擊、蓄力攻擊,但是不包括無雙攻擊及易武攻擊。等于免費的飛龍甲,對根據(jù)戰(zhàn)場形勢改變出招有極大的幫助。
EX攻擊 前文提到,每個武將都可以裝備不同的武器,這樣很可能造成“所有武將只要用一樣的武器都可以出招完全一樣”的局面(雖然想想讓張飛那香香的呼啦圈,典韋那大喬的大扇子也是件挺帶感的事情),但是為了不泯滅無雙武將的個性和特點,所以每個武將都有一種且只有一種擅長的武器,并且配有EX攻擊,所以每個武將要發(fā)揮最強的實力擅長武器是不能換的,比如張飛不能換雙頭刀,劉備不能換雙劍一樣。并且配合天稟系統(tǒng)(后文詳述),不同武將的EX攻擊不盡相同,有些武將是二段也就是□□△△,而有些武將則是△△,每個武將都有自己獨特的EX攻擊,而效果也不盡相同,但是無一例外非常帥氣,而且普遍實用度較高,當然極少數(shù)雞肋EX攻擊除外。每個武將的EX攻擊可以通過調出菜單來查詢,這里需要注意的是這代無雙的缺陷之一就是很多地方的說明并不準確,易武攻擊也是,為了保證攻擊的全效性,建議玩家攻擊時蓄力攻擊(△)多按幾下,很多時候才能出現(xiàn)真正的效果,而這些有的在說明中并不存在。
無雙 作為無雙系列做給力的招式,這次三國無雙六在這方面的改動也屬喜人。首先,無雙不再是那種傳統(tǒng)的連放模式,而是固定的一次消耗一個無雙格,初始人物只具有一個無雙格,而通過特技習得+1,兩種武器各裝備無雙+1印取得各加1格的效果,最大無雙格為4格。
而無雙方式威力,效果,范圍等根據(jù)每個人物也都有極大不同。并且每個武將分別擁有兩種無雙攻擊方式,第二種需要通過升級來習得。第一種的無雙只要點一下○,而第二種需要R1+○或滯空+○(具體根據(jù)人物區(qū)別)來釋放。需要注意的是滯空無雙即使在被對方吹飛或者挑空之后也可以實現(xiàn),這就成為反擊及自保的絕佳方式了。※在輕功狀態(tài)下不能發(fā)動滯空無雙。
此外傳統(tǒng)的紅血真·無雙,連打的激·無雙與原來沒有變化,這里不再贅述。
鍔迫 老無雙迷一定知道這個詞,簡答說就是兩人同時出刀,雙方武器相遇,進行較力狀態(tài),誰按的□多按得快誰取勝。本作者,敗者會出現(xiàn)極大地硬直判定,挨打沒商量。但是無雙5及戰(zhàn)國無雙中的鍔迫全勝之后的殺陣系統(tǒng)被取消(就是一套自動的狂毆動作,每個武將都不一樣而且很帥,取消了很可惜)
解除暈眩 游戲中不但玩家可以將敵人擊暈,敵人同樣可以將玩家擊暈,這時如果快速的按L1、R1、□、△、○、X中的任意一鍵,可以更快速的恢復正常狀態(tài)。
機關
本作中擁有系列中最多的機關,大多數(shù)需要靠X來進行操作,而開始操作后屏幕下方會有很詳盡的說明,這里不贅述。
本作中主要的游戲模式只有兩種,故事模式及編年史模式。
難度
在開始介紹游戲模式之前也介紹一下難度,本作一個5個難度設定并在開始就可以全使用,分別是天國、簡單、普通、困難、修羅。這不是什么壞事,想體驗難度和快感的玩家都能得到滿足,但問題是高難度下幾乎毫無獎勵,不論是隱藏要素還是成長獎勵,用修羅和天國過關的獎勵都完全一樣,也就是說你天國打死一個小強和修羅打死一個小強沒有任何獎勵上的區(qū)別,極大地抵消了成就感。唯一的好處也就是編年史中高難度獲得的名聲更多。
關卡難得則是區(qū)分獲得道具獎勵的重要指標,關卡一共分10個級別,分別用紅星及黃星代表,5紅星為最難,1黃星為最易,但要吐槽的是,就算是5紅星用天國難度來攻略敵人依然是弱爆了,我表示不給力啊,老濕。
當然了,我相信真正的硬派玩家還是會選修羅,為了名譽,本作的修羅難度在AI上倒是有了很大的提升,這點我相信玩過2的老玩家一定會高興,那些狡猾強力的雜兵又回來了,而不是像以前那樣只是在功放上做提升。
故事模式
本作中最先體驗的一定是故事模式,也就是傳統(tǒng)的無雙模式。本作中回歸到3代中的國傳模式,分別有魏蜀吳晉四個國傳,而不再是以往的被大多數(shù)人熟悉的武將列傳模式。通關時間極大的縮短,但在劇情和場景設計上還是很用心的。而在歷史觀的設計上可以說光榮打破了以往多年的無雙HAPPY ENG歷史觀,而還原了大多數(shù)歷史史實,三國的恢弘大氣,英雄的消逝悲壯,更加烘托出了三國的獨特魅力。
值得一提的是,故事模式中每關使用的人物是固定的,不論是第幾遍通關,都不能更換。而且不能雙打,以上兩點極大地限制了故事模式的樂趣。
在過場動畫方面,光榮自豪的宣稱采用了新技術無接縫過場,也就是說所有過場動畫都會是即時演算,根據(jù)玩家所處的地形,環(huán)境來演變成之后的過場或實際游戲畫面,而不存在黑屏等待轉換等事情。
編年史模式1·概述
在故事模式中無法自由使用武將和雙打的遺憾,在編年史模式中可以得到極大地滿足。該模式較為類似《帝國》的流程中國大地圖上分為好多板塊,而不同板塊代表著不同的區(qū)域,并且有不同的戰(zhàn)場及戰(zhàn)斗內容,而帶來的回報也不盡相同。
地域 | 效果 |
普通關卡 | 過關后隨機獲得一種能力獎勵 |
都城 | 招聘武將,鍛造武器,修學士問答 |
都城解放戰(zhàn) | 開啟都城之前必須將此關卡通關 |
列傳 | 特殊武將進行的關卡,算是彌補沒有武將傳得缺憾,其中包含專屬劇情,并在獲勝后獲得獎勵。 |
同盟戰(zhàn) | 根據(jù)使用勢力進行的特殊戰(zhàn)斗,通關后對應獎杯 |
寶具獲得戰(zhàn) | 通關后獲得某種武器的第七級別武器 |
頂上決戰(zhàn) | 武將的對決,練級的天堂 |
頂上決戰(zhàn)·特別 | 與頂上決戰(zhàn)的唯一區(qū)別就是可以獲得高級支援獸(后詳解) |
編年史模式2·都城
編年史模式中的都城相當于故事模式中的軍營,但是比軍營重要得多,玩家獲得武器,裝備更換,招募同伴武將,修學士問答等等,都需要一都市為依托。所以,在玩家第一次進行游戲的時候,強烈推薦以各都市為第一攻略目標。
玩家每進行三關的攻略,都市中就會出現(xiàn)修學士和行商人,而在拜訪他們之后就會消失,并在玩家再次完成三關攻略后出現(xiàn)
下面為大家簡述一下各個部門的職能
修學士:上文提到,每打三關就會出現(xiàn)一次修學士,跑過去與之對話會出現(xiàn)問答,開始答完就會消失,當你答題的次數(shù)和總體進度達到一定程度后則會常駐都城。
問題的內容以《三國志》與《三國演義》為中心,而且每問核心意思都有漢字表示,所有有三國基礎的玩家想要全對沒什么壓力。而每次提問共五道題,答對其中四道即可拿到報酬。報酬的數(shù)量則與解放的都市數(shù)量成正比,當全部都市解放成功之后,答題的報酬高達5000大洋,這也是為何之前推薦玩家優(yōu)先解放都市的原因。
料理屋:其實就是出戰(zhàn)前的戰(zhàn)備準備菜單,在這里可以進行戰(zhàn)友及支援獸的選擇。
※ 戰(zhàn)友與支援獸因人而異,當玩家換人之后記得來這里從新整備
行商人:這里一共提供三個服務,分別是武器購買、武將邀請、支援獸購買
武器購買:與武器屋的武器制造其實效果一樣,但是比武器屋的價格要便宜
武將邀請:邀請武將出戰(zhàn),變相提供一個戰(zhàn)友名額,為了提升羈絆,盡量邀請。
都城 | 可邀請武將人選 |
幽州 | 劉備、張飛、孫尚香、蔡文姬 |
冀州 | 關羽、趙云、張頜、甄姬、張角 |
并州 | 呂布、張遼、貂蟬、郭淮 |
司州 | 關索、鮑三娘、司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姬 |
涼州 | 馬超、姜維、賈詡 |
青州 | 袁紹、太史慈、練師 |
徐州 | 諸葛亮、諸葛誕、許褚、凌統(tǒng) |
兗州 | 夏侯淵、典韋、徐晃 |
豫州 | 曹操、曹丕、夏侯惇、鐘會、呂蒙、大喬、小喬 |
揚州 | 孫堅、孫策、孫權、周瑜、陸遜、周泰、丁奉 |
雍州 | 董卓、曹仁、馬岱 |
益州 | 劉禪、星彩、月英、甘寧、夏侯霸 |
荊州 | 黃忠、魏延、龐統(tǒng)、關平、黃蓋、鄧艾 |
交州 | 孟獲、祝融 |
支援獸購買:支援獸一共13中,其中9中需要在這里購買,每購買玩一種才可以購
買下一種,其中馬都是用來代步騎乘的,而狼、鷹、虎、熊貓四種,是用來作為支援攻擊獸而存在的,以下是全支援獸獲得條件:
名稱 | 移動力 | 突破力 | 攻擊力 | 類型 | 價格 | 入手條件 |
鹿毛 | 200 | 10 | / | 騎乘 | / | 游戲初期自帶 |
栗毛 | 180 | 10 | / | 騎乘 | 3000 | 行商人初期購買 |
柏毛 | 190 | 10 | / | 騎乘 | 3000 | 已買栗毛的前提下行商人處購買 |
黑鹿毛 | 200 | 10 | / | 騎乘 | 3000 | 已買柏毛的前提下行商人處購買 |
象 | 180 | 200 | / | 騎乘 | 20000 | 已買黑鹿毛前提下行商人處購買 |
狼 | / | / | 220 | 攻擊 | 20000 | 已購買象的前提下行商人處購買 |
鷹 | / | / | 180 | 攻擊 | 20000 | 已購買狼的前提下行商人處購買 |
虎 | / | / | 240 | 攻擊 | 20000 | 已購買鷹的前提下行商人處購買 |
熊貓 | / | / | 160 | 攻擊 | 20000 | 已購買虎的前提下行商人處購買 |
絕影 | 220 | 20 | / | 騎乘 | / | 編年史模式‘亂世群狼戰(zhàn)’通關 |
的盧 | 220 | 20 | / | 騎乘 | / | 編年史模式‘亂世猛將戰(zhàn)’通關 |
赤兔 | 260 | 100 | / | 騎乘 | / | 編年史模式‘三國無雙戰(zhàn)’通關 |
武器屋:打造武器,高級武器需要具有寶具鍛造技能武將才能制作(后文詳述)
鍛冶屋:提升武器上的印槽數(shù)量,但是價值不大,因為戰(zhàn)場上每擊敗一個武將或百人斬也能取得相同的效果。
編年史模式3·羈絆
類似于3代的好感度的設定,不過沒有惡感,所以只升不降,但是要全部武將羈絆全滿也是困難異常。
羈絆值達到兩格且完成其在編年史中全部列傳的話,可以使其以戰(zhàn)友身份出戰(zhàn)。
以下是提升羈絆值的方法:
※ 作為戰(zhàn)友出戰(zhàn),并存活到過關
※ 作為受邀請武將出戰(zhàn),并存活到過關
※ 作為友軍和玩家一起作戰(zhàn)
※ 作為友軍受到玩家百人斬鼓舞
※ 作為敵軍被玩家擊敗(這個太搞了――)
※ 作為友軍當陷入苦戰(zhàn)時將其成功營救
※ 作為友軍玩家完成掩護其撤退的任務
※ 當羈絆值達到一定地步,武將會出現(xiàn)在都城,答對其提出的問題
武將能力簡介
本作中,除了以往大家熟悉的體力,無雙,攻擊力,防御力之外,還擁有三種新能力,
那就是,力,敏捷,適性。其中無雙不同于以往的增長方式,不再會出現(xiàn)小罐子,而是以技能和武器印的方式增加,這點在第一章中已有介紹,在此不贅述。體力,攻擊力,防御力需要在戰(zhàn)場中撿道具,而力,敏捷,則需要用戰(zhàn)功點在武將情報界面中進行學習。適性對應的是武將對于力屬性武器及敏捷屬性武器的適應度。除了無雙之外的能力運用及增長,將在下文詳述。
畫廊
以往光榮騙錢的手段之一,就是在《帝國》篇中放出大量的原畫,人設,配音,臺詞等等。而這一次很厚道的在第一版的無雙中就放出,這對有收集愛好的玩家來講是天大的福音。
項目 | 出現(xiàn)條件 |
無雙武將造型及表情 | 可以使用該武將 |
無雙武將臺詞 | 習得該武將所有特技 |
無雙武將編年史臺詞 | 編年史模式中與該武將羈絆值最大 |
武器造型 | 獲得該武器 |
支援獸造型 | 獲得該支援獸 |
影片 | 各故事模式通關及編年史模式通關 |
事件 | 全勢力模式通關 |
壁紙 | 該勢力通關 |
壁紙-無雙武將1 | 該武將編年史模式全部列傳通關 |
壁紙-無雙武將2 | 該武將在編年史中成為戰(zhàn)友 |
攻擊力,防御力,體力
最基礎的三項能力,要獲得這三項能力必須在戰(zhàn)場上擊敗敵將,進而獲得劍、盾、點心。
其中劍增加攻擊力,盾增加防御力,點心增加體力上限。劍、盾分別有+1、+2、+4、+8四種,而點心只有+10、+20兩種,回復到了傳統(tǒng)的無雙模式。需要再次重申的就是,本作中獲得劍盾等道具的規(guī)格與所選游戲難度無關,同一關卡同一武將無論是用天國模式殺死還是用修羅模式殺死都不會有在道具獲得上的差距(武器除外),所以要刷能力的話用天國難度,選擇一個關卡難度較高的進行反復征戰(zhàn)即可。
獲得劍盾時雖然與難度無關,但是可以通過高連擊進行翻倍。但是只能翻倍一次,舉例來說就是+1劍如果將敵將連擊則會變成+2劍,但是之后無論連擊多少次都不會再增長。
越高級的劍盾需要越高的連擊數(shù)來進行翻倍獎勵。
力、敏捷、適性
力敏兩種屬性實際上都是為了適性而存在的。雖然每人可以裝備兩把武器,但是不同人對不同武器的適性完全不同,一共有三個級別,分別是一星,二星,三星。其中三星最高,一星最低。
一星:攻擊速度及攻擊力下降
二星:正常
三星:可以使用武器能力,即旋風或輕功
游戲中的所有武器都有分類,分為力型和敏捷型,而力型的武器需要武將力值判定武將對該武器的適性,敏捷型的武器需要武將敏捷值來判定武將對該武器的適性。需要注意的是武器對另外一種屬性也有要求,只不過一般不會太高而已(通俗的說就是力型武器也需要一定的敏捷值,敏捷型武器也一樣)。
武器所需要的力、敏捷值并不相同,這個還有待研究,但也并非需要越高數(shù)值的武器就越厲害。
下附適性對應武器表格:
力型
武器種類 | 所需力值 |
方天戟 | 100 |
大劍 | 90 |
螺旋槍 | 80 |
連弩炮 | 80 |
鬼神手甲 | 80 |
妖筆 | 70 |
鎖分桐 | 70 |
碎棒 | 70 |
長柄雙刀 | 70 |
手斧 | 60 |
槍 | 60 |
弩 | 60 |
旋棍 | 50 |
雙鉞 | 50 |
戟 | 50 |
雙鞭 | 40 |
敏捷型
武器類型 | 敏捷值 |
飛翔劍 | 90 |
多節(jié)鞭 | 90 |
鐵扇 | 80 |
羽扇 | 70 |
鎖鐮 | 70 |
兩節(jié)棍 | 70 |
弧刀 | 70 |
棍 | 70 |
笛 | 60 |
鏢 | 60 |
盾牌劍 | 60 |
弓 | 60 |
圈 | 50 |
旋刃盤 | 50 |
箜篌 | 50 |
刀 | 40 |
細劍 | 40 |
鉤爪 | 40 |
雙劍 | 40 |
特技
前文同樣提過,提升力、敏捷需要進行特技習得,而習得方式就是首先在戰(zhàn)場擊敗敵將,然后再情報頁面進行技能的選擇學習。有些強大的特技為固定武將擁有,而特技當中最強大也是耗費最高的是二刀屬性及究極武藝,分別為司馬昭及呂布所固定擁有。另外寶具制作是打造頂級武器的必要技能,分別為諸葛亮、呂蒙、郭淮三人所有,請大家在編年史模式打造武器是切換到這三人。
一直以來無雙的一大特色就是豐富帥氣的武器,而本作不但武器種類多,而且每種武器的級別也多,一共10級,每級的形象和效果都不相同,相信可以滿足收集狂與武器控的愿望。但可惜之處在于,并沒有最強武器的概念,更沒有事件收集的概念,也就是說從5代廢止的最強武器需要特殊關卡特殊打法來獲得的方式依然沒有恢復。
武器鍛造
武器想要升級就需要在編年史模式中的都城或故事模式中的軍營進行對武器進行鍛造,需要一定的金錢,并且武器升級是有固定線路的,舉例來說擁有2級的長柄雙刀只能升級到2級,而不能直接到3級,3級得條件是必須已經(jīng)升級到2級。
而武器鍛造的資格是首先在戰(zhàn)場擊敗迅速擊敗擁有該武器的敵將,則敵將被擊敗后會掉落該武器,撿到之后會取得該武器的鍛造資格,注意,是取得鍛造資格,而不是取得該武器。
而武器的強弱在初期是按照高數(shù)字強于低數(shù)字級別武器排列的,但是當武器升級到4級之后,則會產(chǎn)生分流5、6、7級武器是一種屬性,8、9、10級武器是一種屬性,而這兩種屬性的武器都是從四級武器開始分流,5級武器實際上和8級武器是一個級別。而其中的7級武器需要在編年史模式中的寶具獲得戰(zhàn)獲得,10級武器需要前文提到有寶具制作技能的諸葛亮、呂蒙、郭淮3人進行制作。
天稟技
前文提到過武器適性,當一個武將對一個武器的適性要求達到3星之后,則可以施展該武器的天稟技。天稟技只有兩種,對應力型武器與敏捷型武器,分別是旋風與輕功。
旋風:出招時前方帶有一個小龍卷風式的漩渦,極大地增加攻擊范圍,并且附帶一定的吹飛效果,效果既拉風又給力,猛將型的大范圍攻擊武將使用效果絕佳。
輕功:在攻擊或空中按X可以進行突進,可可以進行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是無雙和空中攻擊中不能使用,且輕功使用過程中不能發(fā)動無雙。
屬性
本作一共5種屬性,分別是炎、雷、冰、風、斬。而且還原了3代得屬性等級概念,等級越高威力越大(但不影響發(fā)動幾率)下面介紹一下屬性的功能:
炎:受到攻擊的敵人會受到火焰的灼燒,體力慢慢下降,浮空狀態(tài)持續(xù)有效。(對受冰凍狀態(tài)的敵人無效)
雷:50%幾率發(fā)動,對受到攻擊的敵人產(chǎn)生雷電攻擊,收到雷擊的敵人會產(chǎn)生昏眩效果,但是沒有擴大攻擊范圍效果。
冰:40%幾率發(fā)動,對受到攻擊的敵人產(chǎn)生冰凍效果,被冰凍的敵人不能進行任何動作,而此時攻擊被冰凍的敵人傷害效果上升。
風:對受到攻擊的敵人產(chǎn)生無視敵人防御的傷害,并產(chǎn)生風擊附屬效果。
斬:對小兵發(fā)動時25%幾率產(chǎn)生一擊必殺,對武將發(fā)動時則產(chǎn)生附加斬擊大效果傷害。
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