質(zhì)量效應(yīng)3技能升級及計(jì)算公式官方資料
質(zhì)量效應(yīng)3技能升級的詳細(xì)數(shù)據(jù)及官方的計(jì)算公式的官方資料,分享給喜歡質(zhì)量效應(yīng)3游戲的玩家朋友!《質(zhì)量效應(yīng)》系列從第一代起就是圍繞著指揮官薛帕德在外星球展開的故事。玩家通過操控指揮官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉擇來打造自己的星際英雄。在游戲中,玩家可以探索外星球,拜訪外星人,還可以在自己的飛船上來上一段羅曼蒂克。
《質(zhì)量效應(yīng)3》作為三部曲的第3部作品,目前還不清楚是不是系列的收山之作,不過根據(jù)BioWare在VGA上放出的第一個(gè)預(yù)告片,可以清楚的看到戰(zhàn)火已經(jīng)燒至人類故鄉(xiāng)地球,這次玩家就要作為指揮官薛帕德帶領(lǐng)他(或她)的隊(duì)伍再一次拯救全人類,不過這一次不是在外太空,而是在故鄉(xiāng)地球。
質(zhì)量效應(yīng)3當(dāng)前最好版本為,N7數(shù)位豪華版,PC六國語言正式版,下載地址:http://www.daiyou8.com/danji/8643.html
一般技能計(jì)算 最終值=等級1的基礎(chǔ)值×(1.0+取得等級的總加成+其他加成) |
例如某技能等級1的基礎(chǔ)值為100,等級2的加成是15%,等級4的加成是30%,等級6的加成是45%,那么總加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最終值為190 |
冷卻時(shí)間 最終值=等級1的基礎(chǔ)值×(1.0/(1.0+取得等級的總加成+其他加成)) |
這里的公式和大多數(shù)人想像的不同,假設(shè)等級1的基礎(chǔ)值為10秒,總冷卻時(shí)間加快50%,按照公式 最終值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比計(jì)算 最終值=(等級1的基礎(chǔ)值+取得等級的總加成)×(1.0+其他加成) |
例如各職業(yè)的Fitness技能的加成 |
barrier | 護(hù)甲 |
shield | 護(hù)盾 |
armor | 裝甲 |
等級1戰(zhàn)斗技能 | |||
Adrenaline Rush 腎上腺激素 | 作為戰(zhàn)場上最快的戰(zhàn)士 戰(zhàn)斗減速,允許作出完美的射擊 更高的武器傷害 | 冷卻時(shí)間 | 10秒 |
持續(xù)時(shí)間 | 4秒 | ||
時(shí)間減慢 | 30% | ||
武器傷害獎(jiǎng)勵(lì) | 50% | ||
Concussive Shot 震蕩射擊 | 在短距離或長距離用精確的沖擊將目標(biāo)打倒在地 對護(hù)甲有效 | 冷卻速度 | 5秒 |
傷害 | 100 | ||
沖擊力 | 300牛 | ||
Frag Grenade 破片手雷 | 用手雷將目標(biāo)炸碎 | 傷害 | 600 |
半徑 | 6.50米 | ||
Sticky Grenade 粘貼手雷 | 將手雷貼在目標(biāo)上,炸碎目標(biāo)并傷害爆炸范圍內(nèi)的其他敵人 | 傷害 | 750 |
半徑 | 2米 | ||
Lift Grenade 提升手雷 | 將手雷投擲到敵群里將他們炸到空中 高傷害 | 傷害 | 450 |
半徑 | 5米 | ||
持續(xù)時(shí)間 | 4秒 | ||
Cluster Grenade 簇群手雷 | 將手雷投向敵人將他們炸飛 | 傷害 | 350 |
沖擊力 | 1000牛 | ||
半徑 | 4米 |
等級1彈藥技能 | |||
Incendiary Ammo 燃燒彈 | 射擊目標(biāo)并使其著火 加強(qiáng)武器傷害 削弱裝甲 概率使目標(biāo)驚慌 | 生命傷害加成 | 10% |
裝甲傷害加成 | 10% | ||
Disruptor Ammo 干擾彈 | 消除目標(biāo)護(hù)甲和護(hù)盾 概率使目標(biāo)昏厥 加強(qiáng)武器傷害 加強(qiáng)對護(hù)甲和護(hù)盾的傷害 | 生命傷害加成 | 5% |
護(hù)甲和護(hù)盾傷害加成 | 20% | ||
Cryo Ammo 冰凍彈 | 使沒有受保護(hù)的目標(biāo)凍結(jié)并破碎,使其余目標(biāo)緩慢 削弱裝甲 凍結(jié)的目標(biāo)不能再生 | 凍結(jié)時(shí)間 | 3秒 |
移動(dòng)速度 | -15% | ||
裝甲削弱 | -25% |
等級1科技技能 | |||
Cryo Blast 凍結(jié) | 使沒有受保護(hù)的目標(biāo)凍結(jié)并破碎,使其余目標(biāo)緩慢 削弱裝甲 凍結(jié)的目標(biāo)不能再生 | 冷卻時(shí)間 | 6秒 |
凍結(jié)時(shí)間 | 3秒 | ||
移動(dòng)速度 | -15% | ||
Incinerate 燃燒 | 使目標(biāo)著火并燃燒其裝甲 對生命和裝甲產(chǎn)生大傷害 使目標(biāo)驚慌,阻止生命再生 | 冷卻速度 | 8秒 |
傷害 | 300 | ||
Tacitical Cloak 戰(zhàn)術(shù)斗篷 | 自身隱形 隱形狀態(tài)下獲得巨大傷害加成 | 冷卻速度 | 10秒 |
持續(xù)時(shí)間 | 8秒 | ||
傷害加成 | 50% | ||
Sabotage 破壞 | 破壞武器和黑掉機(jī)械使其為己方戰(zhàn)斗 使武器過熱 | 冷卻時(shí)間 | 8秒 |
持續(xù)時(shí)間 | 12秒 | ||
半徑 | 2.50米 | ||
武器走火傷害 | 150 | ||
Tech Armor 科技裝甲 | 使用投射裝甲保護(hù)自身或使其爆破傷害周圍的敵人 技能冷卻速度較慢80% | 冷卻時(shí)間 | 4秒 |
傷害減免 | 25% | ||
爆炸傷害 | 200 | ||
爆炸半徑 | 3米 | ||
Overload 超載 | 使電子設(shè)備過載,使目標(biāo)昏厥 對護(hù)盾、護(hù)甲和機(jī)械有效,對生物不太有效 | 冷卻時(shí)間 | 8秒 |
傷害 | 220 | ||
Combat Drone 戰(zhàn)斗小球 | 使用戰(zhàn)斗小球擊昏目標(biāo)和吸引敵人火力 | 冷卻時(shí)間 | 5秒 |
小球傷害 | 40 | ||
小球護(hù)盾 | 500 | ||
Sentry Turret 炮塔 | 使用重武器炮塔作火力壓制 | 冷卻時(shí)間 | 5秒 |
炮塔傷害 | 25 | ||
炮塔護(hù)盾 | 500 |
等級1異能技能 | |||
Pull 提升 | 使目標(biāo)浮空 | 冷卻時(shí)間 | 4秒 |
持續(xù)時(shí)間 | 4秒 | ||
Biotic Charge 異能沖鋒 | 瞬間沖向目標(biāo)并受異能護(hù)甲保護(hù) 沖鋒其間無敵狀態(tài) | 冷卻時(shí)間 | 10秒 |
傷害 | 250 | ||
沖擊力 | 500牛 | ||
護(hù)甲恢復(fù) | 50% | ||
Shockwave 沖擊波 | 使用連綿的沖擊波瓦解整排敵人 | 冷卻速度 | 8秒 |
傷害 | 200 | ||
沖擊力 | 600牛 | ||
半徑 | 2米 | ||
距離 | 10米 | ||
Nova 新星 | 轉(zhuǎn)換異能護(hù)甲的能量引發(fā)異能爆炸 護(hù)甲強(qiáng)度決定爆炸密度 | 傷害 | 350 |
沖擊力 | 450牛 | ||
半徑 | 4米 | ||
Throw 投擲 | 使用異能將目標(biāo)投到空中 | 冷卻時(shí)間 | 4秒 |
沖擊力 | 600牛 | ||
Warp 扭曲 | 在分子級將目標(biāo)分解 阻止目標(biāo)生命回復(fù) 削弱裝甲 | 冷卻時(shí)間 | 8秒 |
傷害 | 250 | ||
持續(xù)時(shí)間 | 10秒 | ||
Singularity 黑洞 | 創(chuàng)造一個(gè)黑暗能量球,在其力場里禁錮并隨意擺布敵人 | 冷卻時(shí)間 | 4.5秒 |
持續(xù)時(shí)間 | 4秒 | ||
半徑 | 1.50米 |
等級1被動(dòng)技能 | ||
Combat Mastery 戰(zhàn)斗專精 | 名聲值加成 | 4% |
武器傷害加成 | 5% | |
負(fù)重值加成 | 20 | |
Operational Mastery 行動(dòng)專精 | 名聲值加成 | 4% |
武器傷害加成 | 2.50% | |
負(fù)重值加成 | 15 | |
阻擊時(shí)間減慢 | 25% | |
Assault Mastery 突擊專精 | 名聲值加成 | 4% |
武器傷害加成 | 2.50% | |
技能傷害加成 | 5% | |
負(fù)重值加成 | 15 | |
Offensive Mastery 進(jìn)攻專精 | 名聲值加成 | 4% |
武器傷害加成 | 2.50% | |
技能傷害加成 | 5% | |
負(fù)重值加成 | 15 | |
Biotic Mastery 異能專精 | 名聲值加成 | 4% |
技能傷害加成 | 10% | |
負(fù)重值加成 | 10 | |
Tech Mastery 科技專精 | 名聲值加成 | 4% |
技能傷害加成 | 10% | |
負(fù)重值加成 | 10 | |
Fitness 體質(zhì) | 生命、護(hù)甲和護(hù)盾加成 | 15% |
近戰(zhàn)傷害加成 | 15% |
Soldier | |||||
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Adrenaline Rush | 冷卻加快25% | 持續(xù)時(shí)間增加30% | 生命和護(hù)盾傷害減低25% | 持續(xù)時(shí)間增加40% | 護(hù)盾增加50% |
目標(biāo)行動(dòng)減慢15% 武器傷害增加25% | 近戰(zhàn)傷害增加50% | 激活技能后還能再用一次進(jìn)攻技能 | |||
Concussive Shot | 冷卻加快25% | 沖擊力和傷害增加20% | 沖擊力和傷害增加30% | 對凍結(jié)目標(biāo)傷害增加100% | 能添加其他子彈技能的屬性 |
打擊半徑增加1.5米 | 冷卻加快35% | 對生物傷害增加100%,持續(xù)10秒 | |||
Frag Grenade | 數(shù)量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數(shù)量加2 | 對裝甲傷害增加50% |
打擊半徑增加30% | 對生物傷害增加40%,持續(xù)10秒 | 對護(hù)盾傷害增加50% | |||
Incendiary Ammo | 另目標(biāo)陷入驚慌狀態(tài)的概率增加15% | 對生命和護(hù)盾的傷害增加4% | 對生命和護(hù)盾的傷害增加6% | 彈數(shù)增加30% | 對生命和裝甲的傷害增加10% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 在2.5米內(nèi)造成爆炸,傷害100 | |||
Disruptor Ammo | 另目標(biāo)陷入暈厥狀態(tài)的概率增加15% | 對生命的傷害增加2% 對護(hù)盾和護(hù)甲的傷害增加8% | 對生命的傷害增加3% 對護(hù)盾和護(hù)甲的傷害增加12% | 彈數(shù)增加30% | 對生命的傷害增加5% 對護(hù)盾和護(hù)甲的傷害增加20% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 另目標(biāo)陷入暈厥狀態(tài)的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 凍結(jié)目標(biāo)概率增加30% | 凍結(jié)時(shí)間增加40% | 凍結(jié)時(shí)間增加40% | 彈數(shù)增加30% | 凍結(jié)目標(biāo)概率增加50% 減慢凍結(jié)目標(biāo)移動(dòng)速度20% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 對凍結(jié)目標(biāo)爆頭傷害增加35% | 凍結(jié)目標(biāo)受到其他各種傷害增加50% 削弱凍結(jié)目標(biāo)的裝甲25% | |||
Combat Mastery | 武器傷害增加5% 名聲值增加4% | 負(fù)重值增加30點(diǎn) 名聲值增加4% | 武器傷害增加5% 技能傷害增加10% | 隊(duì)友武器傷害增加20% | 負(fù)重值增加50點(diǎn) |
名聲值增加8% 技能持續(xù)時(shí)間增加25% | 爆頭傷害增加20% | 武器傷害增加10% 彈藥技能傷害增加40% | |||
Fitness | 生命和護(hù)甲增加10% | 近戰(zhàn)傷害增加20% | 近戰(zhàn)傷害增加30% | 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后30秒內(nèi)近戰(zhàn)傷害增加75% | 近戰(zhàn)傷害增加30% 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后20秒內(nèi)武器傷害增加30% |
生命和護(hù)甲增加15% | 護(hù)甲再充填延遲降低15% | 生命和護(hù)甲增加25% |
Infiltrator | |||||
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Disruptor Ammo | 另目標(biāo)陷入暈厥狀態(tài)的概率增加15% | 對生命的傷害增加2% 對護(hù)盾和護(hù)甲的傷害增加8% | 對生命的傷害增加3% 對護(hù)盾和護(hù)甲的傷害增加12% | 彈數(shù)增加30% | 對生命的傷害增加5% 對護(hù)盾和護(hù)甲的傷害增加20% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 另目標(biāo)陷入暈厥狀態(tài)的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 凍結(jié)目標(biāo)概率增加30% | 凍結(jié)時(shí)間增加40% | 凍結(jié)時(shí)間增加40% | 彈數(shù)增加30% | 凍結(jié)目標(biāo)概率增加50% 減慢凍結(jié)目標(biāo)移動(dòng)速度20% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 對凍結(jié)目標(biāo)爆頭傷害增加35% | 凍結(jié)目標(biāo)受到其他各種傷害增加50% 削弱凍結(jié)目標(biāo)的裝甲25% | |||
Incinerate | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 格外增加持續(xù)8秒共40%的傷害值 | 對凍結(jié)目標(biāo)的傷害增加100% |
打擊半徑增加2米 | 冷卻加快25% | 對裝甲目標(biāo)傷害增加50% | |||
Tactical Cloak | 冷卻加快25% | 技能持續(xù)時(shí)間增加30% | 技能持續(xù)時(shí)間增加40% | 冷卻加快30% | 使用1個(gè)技能仍能保持隱形 |
傷害增加40% | 隱形狀態(tài)近戰(zhàn)傷害增加50% | 隱形狀態(tài)阻擊槍傷害增加40% | |||
Sticky Grenade | 數(shù)量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數(shù)量加2 | 傷害增加40% |
打擊半徑增加30% | 對裝甲目標(biāo)傷害增加50% | 炸彈能依附在墻和地面15秒,敵人接近馬上引爆 打擊半徑增加50% | |||
Sabotage | 冷卻加快25% | 打擊半徑增加30% | 技能持續(xù)時(shí)間增加50% | 機(jī)械被摧毀后爆炸,半徑4米內(nèi)造成350點(diǎn)傷害 | 被黑的機(jī)械移動(dòng)加快,傷害增加100% |
目標(biāo)武器過熱時(shí)所受傷害增加30% | 冷卻加快25% | 10秒內(nèi)目標(biāo)受到的工程技能傷害增加100% | |||
Operational Matery | 負(fù)重值增加20點(diǎn) 名聲值增加4% | 阻擊時(shí)間減慢10% 武器傷害增加2.5% 名聲值增加4% | 武器傷害增加5% 技能傷害增加10% | 隊(duì)友武器傷害增加10% 隊(duì)友技能傷害和沖擊力增加15% | 技能傷害和持續(xù)時(shí)間增加25% |
技能持續(xù)時(shí)間增加25% 名聲值增加8% | 負(fù)重值增加35點(diǎn) | 阻擊槍傷害增加15% 爆頭傷害增加15% | |||
Fitness | 生命和護(hù)甲增加10% | 近戰(zhàn)傷害增加20% | 近戰(zhàn)傷害增加30% | 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后30秒內(nèi)近戰(zhàn)傷害增加75% | 近戰(zhàn)傷害增加30% 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后20秒內(nèi)武器傷害增加30% |
生命和護(hù)甲增加15% | 護(hù)甲再充填延遲降低15% | 生命和護(hù)甲增加25% |
Vanguard | |||||
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Incendiary Ammo | 另目標(biāo)陷入驚慌狀態(tài)的概率增加15% | 對生命和裝甲的傷害增加4% | 對生命和裝甲的傷害增加6% | 彈數(shù)增加30% | 對生命和裝甲的傷害增加10% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 在2.5米內(nèi)造成爆炸,傷害100 | |||
Cryo Ammo | 凍結(jié)目標(biāo)概率增加30% | 凍結(jié)時(shí)間增加40% | 凍結(jié)時(shí)間增加40% | 彈數(shù)增加30% | 凍結(jié)目標(biāo)概率增加50% 減慢凍結(jié)目標(biāo)移動(dòng)速度20% |
隊(duì)友獲得50%該技能效果 | 對凍結(jié)目標(biāo)爆頭傷害增加35% | 凍結(jié)目標(biāo)受到其他各種傷害增加50% 削弱凍結(jié)目標(biāo)的裝甲25% | |||
Pull | 冷卻加快25% | 持續(xù)時(shí)間增加40% | 持續(xù)時(shí)間增加50% | 對被吹飛的目標(biāo)造成每秒20點(diǎn)的傷害 | 一次打擊兩個(gè)目標(biāo) |
打擊半徑增加2米 | 被該技能吹飛的目標(biāo)所受傷害增加25% | 冷卻加快60% | |||
Biotic Charge | 冷卻加快25% | 傷害和沖擊力增加20% | 傷害和沖擊力增加30% | 成功沖鋒后3秒內(nèi)武器傷害增加15% | 25%概率零冷卻時(shí)間 |
在打擊點(diǎn)2米內(nèi)能多打擊2個(gè)目標(biāo) | 成功沖鋒后15秒內(nèi)技能傷害增加15% | 成功沖鋒后回復(fù)50%護(hù)甲 | |||
Shockwave | 冷卻加快25% | 傷害和沖擊力增加20% | 傷害和沖擊力增加30% | 異能引爆傷害和沖擊力增加50% | 冷卻加快40% |
打擊半徑增加30% | 沖擊波打擊距離增加50% | 短時(shí)間吹飛目標(biāo) | |||
Nova | 冷卻加快25% | 傷害和沖擊力增加30% | 傷害和沖擊力增加40% | 15秒內(nèi)全技能冷卻時(shí)間加快25% | 對護(hù)甲、護(hù)盾和裝甲目標(biāo)傷害增加100% |
打擊半徑增加40% | 能消耗50%護(hù)甲連續(xù)使用兩次新星,但傷害和沖擊力降低40% | 25%概率不消耗護(hù)甲 | |||
Assault Mastery | 負(fù)重值增加20點(diǎn) 名聲值增加4% | 技能傷害增加5% 武器傷害增加2.5% 名聲值增加4% | 武器傷害增加5% 技能傷害增加10% | 隊(duì)友武器傷害增加10% 隊(duì)友技能傷害增加15% | 霰彈槍傷害增加15% |
技能沖擊力增加30% 名聲值增加8% | 負(fù)重值增加35點(diǎn) | 技能傷害增加25% 技能持續(xù)時(shí)間增加25% | |||
Fitness | 生命和護(hù)甲增加10% | 近戰(zhàn)傷害增加15% | 近戰(zhàn)傷害增加25% | 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后30秒內(nèi)近戰(zhàn)傷害增加75% | 近戰(zhàn)傷害增加25% 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后異能沖鋒冷卻時(shí)間加快200% |
生命和護(hù)甲增加15% | 護(hù)甲再充填延遲降低15% | 生命和護(hù)甲增加25% |
Sentinel | |||||
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Throw | 冷卻加快25% | 沖擊力增加30% | 沖擊力增加40% | 異能引爆的傷害和沖擊力增加50% | 一次打擊兩個(gè)目標(biāo) |
打擊半徑增加2米 | 異能引爆后零冷卻時(shí)間 | 冷卻加快60% | |||
Warp | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 傷害增加40% 持續(xù)時(shí)間增加60% | 對護(hù)甲和裝甲的傷害增加50% 削弱裝甲目標(biāo)25% |
異能引爆的傷害、沖擊力和沖擊半徑增加50% | 目標(biāo)受到的武器傷害增加15% 10秒內(nèi)目標(biāo)受到的技能傷害增加15% | 冷卻加快35% | |||
Lift Grenade | 數(shù)量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數(shù)量加2 | 將目標(biāo)摔到地面并造成3秒暈厥 |
打擊半徑增加30% | 持續(xù)時(shí)間增加50% | 傷害和打擊半徑增加30% | |||
Tech Armor | 裝甲引爆后冷卻加快25% | 引爆傷害和沖擊力增加20% | 傷害和沖擊力增加30% | 裝甲激活后技能傷害和沖擊力增加20% | 技能速度懲罰降低30% |
傷害減免增加5% | 裝甲激活后近戰(zhàn)傷害增加30% | 傷害減免增加10% | |||
Overload | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 8米內(nèi)再攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害降到60% | 短時(shí)間無力化虛弱的生物 | 傷害增加15% 8米內(nèi)再攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害降到60% |
傷害增加30% | 冷卻加快25% | 對護(hù)甲和護(hù)盾傷害增加100% | |||
Cryo Blast | 冷卻加快25% | 持續(xù)時(shí)間增加40% | 持續(xù)時(shí)間增加60% | 凍結(jié)目標(biāo)的移動(dòng)速度降低20% | 冷卻加快50% |
打擊半徑增加2米 | 對凍結(jié)目標(biāo)的傷害增加10% | 對凍結(jié)目標(biāo)的傷害增加15% 削弱裝甲目標(biāo)25% | |||
Offensive Mastery | 負(fù)重值增加20點(diǎn) 名聲值增加4% | 技能傷害和沖擊力增加5% 武器傷害增加2.5% 名聲值增加4% | 傷害和沖擊力增加15% | 隊(duì)友武器傷害增加10% 隊(duì)友技能傷害和沖擊力增加15% | 技能傷害和沖擊力增加25% 技能持續(xù)時(shí)間增加25% |
技能持續(xù)時(shí)間增加25% 名聲值增加8% | 負(fù)重值增加35點(diǎn) | 15%概率使用技能后零冷卻,能再次使用技能 | |||
Fitness | 生命和護(hù)甲增加10% | 近戰(zhàn)傷害增加20% | 近戰(zhàn)傷害增加30% | 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后30秒內(nèi)近戰(zhàn)傷害增加75% | 近戰(zhàn)傷害增加30% 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后20秒內(nèi)武器傷害增加25% |
生命和護(hù)甲增加15% | 護(hù)甲再充填延遲降低15% | 生命和護(hù)甲增加25% |
Adept | |||||
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Warp | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 傷害增加40% 持續(xù)時(shí)間增加60% | 對護(hù)甲和裝甲的傷害增加50% 削弱裝甲目標(biāo)25% |
異能引爆的傷害、沖擊力和沖擊半徑增加50% | 目標(biāo)受到的武器傷害增加15% 10秒內(nèi)目標(biāo)受到的技能傷害增加15% | 冷卻加快35% | |||
Throw | 冷卻加快25% | 沖擊力增加30% | 沖擊力增加40% | 異能引爆的傷害和沖擊力增加50% | 一次打擊兩個(gè)目標(biāo) |
打擊半徑增加2米 | 異能引爆后零冷卻時(shí)間 | 冷卻加快60% | |||
Shockwave | 冷卻加快25% | 傷害和沖擊力增加20% | 傷害和沖擊力增加30% | 異能引爆傷害和沖擊力增加50% | 冷卻加快40% |
打擊半徑增加30% | 沖擊波打擊距離增加50% | 短時(shí)間吹飛目標(biāo) | |||
Singularity | 冷卻加快25% | 約束時(shí)間增加20% 打擊半徑增加20% | 約束時(shí)間增加30% 黑洞消退前能吹飛更多的目標(biāo) | 對吹飛目標(biāo)造成每秒20點(diǎn)傷害 | 10秒內(nèi)力場擴(kuò)大35% |
打擊半徑增加25% | 冷卻加快30% | 黑洞消退后產(chǎn)生異能爆炸,5米內(nèi)造成300點(diǎn)傷害 | |||
Pull | 冷卻加快25% | 持續(xù)時(shí)間增加40% | 持續(xù)時(shí)間增加50% | 對被吹飛的目標(biāo)造成每秒20點(diǎn)的傷害 | 一次打擊兩個(gè)目標(biāo) |
打擊半徑增加2米 | 被該技能吹飛的目標(biāo)所受傷害增加25% | 冷卻加快60% | |||
Cluster Grenade | 數(shù)量加1 | 傷害增加20% 沖擊力增加20% | 傷害增加30% 沖擊力增加30% | 數(shù)量加2 | 榴彈量增加2 |
打擊半徑增加35% | 對被吹飛的目標(biāo)傷害增加100% | 傷害增加50% 沖擊力增加50% | |||
Biotic Mastery | 負(fù)重值增加20點(diǎn) 名聲值增加4% | 傷害和沖擊力增加10% 名聲值增加4% | 傷害和沖擊力增加15% | 隊(duì)友技能傷害和沖擊力增加30% | 異能引爆后30秒內(nèi)所有技能冷卻時(shí)間加快40% |
技能持續(xù)時(shí)間增加25% 名聲值增加8% | 傷害和沖擊力增加10% 負(fù)重值增加20點(diǎn) | 傷害和沖擊力增加25% 持續(xù)時(shí)間增加25% | |||
Fitness | 生命和護(hù)甲增加10% | 近戰(zhàn)傷害增加20% | 近戰(zhàn)傷害增加30% | 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后30秒內(nèi)近戰(zhàn)傷害增加75% | 近戰(zhàn)傷害增加30% 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后20秒內(nèi)技能傷害增加25% |
生命和護(hù)甲增加15% | 護(hù)甲再充填延遲降低15% | 生命和護(hù)甲增加25% |
Engineer | |||||
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Incinerate | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 格外增加持續(xù)8秒共40%的傷害值 | 對凍結(jié)目標(biāo)的傷害增加100% |
打擊半徑增加2米 | 冷卻加快25% | 對裝甲目標(biāo)傷害增加50% | |||
Overload | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 8米內(nèi)再攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害降到60% | 短時(shí)間無力化虛弱的生物 | 傷害增加15% 8米內(nèi)再攻擊一個(gè)目標(biāo),傷害降到60% |
傷害增加30% | 冷卻加快25% | 對護(hù)甲和護(hù)盾傷害增加100% | |||
Cryo Blast | 冷卻加快25% | 持續(xù)時(shí)間增加40% | 持續(xù)時(shí)間增加60% | 凍結(jié)目標(biāo)的移動(dòng)速度降低20% | 冷卻加快50% |
打擊半徑增加2米 | 對凍結(jié)目標(biāo)的傷害增加10% | 對凍結(jié)目標(biāo)的傷害增加15% 削弱裝甲目標(biāo)25% | |||
Combat Drone | 冷卻加快25% | 小球傷害和護(hù)甲增加30% | 小球傷害和護(hù)甲增加40% | 小球的短距離攻擊能在半徑2.5米內(nèi)造成130點(diǎn)傷害 小球能短時(shí)間使目標(biāo)產(chǎn)生暈厥 | 小球的長距離攻擊能在半徑1.5米內(nèi)造成195點(diǎn)傷害 |
小球被摧毀后爆炸,半徑5米內(nèi)造成156點(diǎn)傷害 | 小球傷害和護(hù)甲增加50% | 小球的電子脈沖能多打擊3個(gè)目標(biāo) | |||
Sabotage | 冷卻加快25% | 打擊半徑增加30% | 技能持續(xù)時(shí)間增加50% | 機(jī)械被摧毀后爆炸,半徑4米內(nèi)造成350點(diǎn)傷害 | 被黑的機(jī)械移動(dòng)加快,傷害增加100% |
目標(biāo)武器過熱時(shí)所受傷害增加30% | 冷卻加快25% | 10秒內(nèi)目標(biāo)受到的工程技能傷害增加100% | |||
Sentry Turret | 冷卻加快25% | 炮塔傷害和護(hù)甲增加30% | 炮塔傷害和護(hù)甲增加40% | 炮塔能發(fā)出凍結(jié)彈,有機(jī)會(huì)凍結(jié)目標(biāo)3秒 | 炮塔的長距離攻擊能在半徑1.5米內(nèi)造成195點(diǎn)傷害 |
炮塔能用電擊使目標(biāo)暈厥 | 炮塔能用破甲彈,對裝甲目標(biāo)傷害增加100% | 炮塔近距離火焰放射對目標(biāo)造成每秒71.5點(diǎn)傷害 | |||
Tech Mastery | 負(fù)重值增加20點(diǎn) 名聲值增加4% | 技能傷害增加10% 名聲值增加4% | 技能傷害增加15% | 隊(duì)友傷害和沖擊力增加30% | 戰(zhàn)斗小球和炮塔護(hù)甲增加100% 戰(zhàn)斗小球和炮塔傷害增加50% |
技能持續(xù)時(shí)間增加25% 名聲值增加8% | 傷害和沖擊力增加10% 負(fù)重值增加20點(diǎn) | 技能傷害和沖擊力增加25% 持續(xù)時(shí)間增加25% | |||
Fitness | 生命和護(hù)甲增加10% | 近戰(zhàn)傷害增加20% | 近戰(zhàn)傷害增加30% | 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后30秒內(nèi)近戰(zhàn)傷害增加75% | 近戰(zhàn)傷害增加30% 用重?fù)魵⒑δ繕?biāo)后20秒內(nèi)技能傷害增加25% |
生命和護(hù)甲增加15% | 護(hù)甲再充填延遲降低15% | 生命和護(hù)甲增加25% |
- PS3質(zhì)量效應(yīng)3白金獎(jiǎng)杯解鎖條件一覽
- 質(zhì)量效應(yīng)3減輕負(fù)重及修改負(fù)重的方法
- 《質(zhì)量效應(yīng)3》最后兩部DLC完結(jié)斜坡傳奇
- 《質(zhì)量效應(yīng)3》制作人推文泄漏新DLC截圖
- 質(zhì)量效應(yīng)3自殺任務(wù)過關(guān)攻略方法
- 質(zhì)量效應(yīng)4什么時(shí)候出 質(zhì)量效應(yīng)4劇情發(fā)展
- 《質(zhì)量效應(yīng)3》復(fù)蘇DLC包免費(fèi)發(fā)布 內(nèi)容全解析
- 《質(zhì)量效應(yīng)3》工程師怎么玩
- 質(zhì)量效應(yīng)3火星任務(wù)攻略
查看所有0條評論>>