索菲工作室全任務流程及煉金資料圖文攻略(3.15更新)
這是一個索菲工作室全任務流程及煉金資料圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,包括了游戲的上手教程,全任務流程和煉金攻略,需要的不要錯過。
游戲介紹
《索菲工作室》是一款煉金題材的系列RPG游戲。
喜好“煉金術”的少女索菲在某一日遇到了一本能夠說話的不可思議的古書。
本作游戲講述了索菲一邊幫古書尋找失去的記憶一邊向其學習煉金術的故事。
此外,本作《索菲工作室》脫離了“黃昏世界”,采取了全新的故事背景。
游戲中的古書雖然懂得大量的煉金術知識,然而卻喪失了自己的大部分記憶。
本作中將會首次引入晝夜以及天氣系統,從野外到城鎮當中的景色都會因時間和天氣大幅度變化。
出現的魔物種類也不一樣,可采集的素材也會變化,游戲的可玩度和探索性大幅度提高。
上手指南
一、菜單/界面/操作
1、主界面及操作
游戲可以設置的項目不多,在點擊快捷方式進入游戲時可以調整分辨率等基本選項。
進入游戲后可以在設置項進行簡單設置:
紅框內為音樂、音效、語音和動畫音量。
黃框內為鏡頭位置設定
藍框為難度設定,從easy開始提升,供4個難度。
綠框內為語言設定,目前只有英文和日文。
游戲主界面只需注意左上角的時間和日期,具體作用筆者后續會說明。
操作方面比較特別,手柄有對應提示,這里著重講解鍵盤操作:
WASD控制移動
↑↓←右進行選擇
空格鍵確認
Backspace取消
I\P\K鍵進行各類選項間的切換
O為菜單鍵
當與人物、道具靠近時,可能出現交互提示。
圖中提示手柄A鍵,鍵盤對應空格鍵。
2、界面詳解
主菜單從上到下依次為:
道具背包
煉金發想(相當于領悟配方)
事件(任務)
裝備
隊伍信息
人物狀體
設定
資料
進入背包界面后,可以利用I/P鍵切換分類。
不同角色可以使用的物品有限,第一項就是該角色可以使用的東西。
后續項目分別是裝備、材料、煉金和重要道具。
進入事件界面可以看到當前觸發的各類任務事件。
例如圖中的任務就要求玩家查看祖母的書籍,找到藥劑的配方。
這是主線任務,必須完成以推動劇情發展。
點擊裝備界面可以看到人物的基本屬性。
hp生命、mp乏力和lp在世界地圖活動需要消耗的能量點,太低會降低戰斗能力。
還有傷害和攻防能力以及速度和抗性。
點擊人物進入裝備界面后,可以查看戰斗裝備、可使用道具以及探索裝備。
詳細點擊還能看到道具的具體屬性,道具加成屬性都會對應人物的屬性項。
道具本身也有級別Lv和質量Quality,當然都是越高越好。
以后還能對道具進行增強。
進入人物狀態界面后,可以查看人物基本狀態(屬性,同上)。
此外,人物可以用技能也可以點擊一一查看。
例如蘇菲的Aura blitz技能就是一個范圍傷害魔法,而attack就是普通物理單體攻擊。
3、基礎功能
初始房間里的大鍋就是游戲最重要的煉金鍋。
走進互動就能進行各類煉金活動。
角落里的書桌是存檔擔當。
靠近互動后可以選擇欄位進行存檔或讀檔。
和床互動則能消耗時間。
如果是晚上點擊使用床,則會直接到第二天天亮。
游戲時間會隨著活動緩慢流逝,對游戲進程有一定(較弱)影響。
二、煉金系統
1、煉制
玩家可以在菜單發想界面查看煉金配方和所需材料。
也可以直接點擊煉金鍋查看。
蘇菲學會的配方前會出現○、△和×三種符號。
○:材料充足、可以進行煉制。
△:需要先將初級材料制作成所需材料后可以進行煉制。
×:材料不足,需要先收集。
配方菜單可以選擇所有all查看全部。
也可以分別切換發想、攻擊、恢復和其它4個分類進行查看。
右側會顯示配方的詳細信息。
詳細信息欄也可以按切換鍵翻頁查看。
隨著多次重復煉制和人物等級提升,材料的效果也會增強。
完成相應的關鍵道具任務還會累計經驗,最終發想出關鍵道具。
然后,玩家就可以根據配方需求點擊材料加入了。
通常配方要求的都是幾個種類的材料。
只要種類符合要求,你就可以加入。
例如圖中的配方,需要2個魔草。
玩家就可以點擊兩個魔草材料以及所需的動物材料和水。
不同的材料會有質量Quality、效果價值Effect value和形態Size的區別。
材料質量越高,煉金出的成品質量就越好。
效果價值越高,成品價值就越高。
材料形態則影響調和系統。
選定后選Synthesize進行煉制,或者choose again重選材料。
最終會調和出一定數量的成品。
2、發想
最后筆者再說明一下發想。
當你打開發想界面后,會看到樹狀路徑。
已經有的配方會有圖標,能夠發想的配方則是問號,點擊可以查看發想條件。
通過任務、煉金、收集、戰斗等途徑去達成條件就能發想出新配方。
在發想菜單還可以看到關鍵道具。
完成關鍵道具的發想任務可以積累經驗值,經驗值達到100后發想出關鍵道具。
同時,魔書普拉芙妲也會回憶起部分記憶,使主線往下一階段推進。
注意,問號是可以查看發想條件,進行發想任務的配方。
鎖的圖標則說明你當前還沒有達到觸發發想的條件。
發想是一個和主線結合密切的系統,也是玩家獲得配方和煉制藥劑、道具的主要工具。
你還可以點擊發想菜單,查看問號配方的發想條件。
通過達成條件發想出新的配方來。
3、調和
實際煉制中,在選定材料后還會有一個關鍵步驟,就是調和。
通過調和將原料的效果最大化發揮,煉制出更優質的成品。
此時,材料的形態size就起作用了。
圖中的井水Size圖片里的深色方塊就是它的形態。
將井水放置到右側調和界面就會覆蓋對應形態的區域。
觀察圖中的紅線。
可以看到,井水的三格黑色方塊覆蓋的調和區域也是對應形狀的三個方塊。
魔草則是另一個形態。
注意,右側調和區域內有許多綠色、藍色的光點。
如果用材料將光點覆蓋就會獲得獎勵加成。
加成會直接增加成品某一方面的質量。
成品質量則取決于紅框內3個質量條的長度。
如果你用新材料覆蓋了之前材料已經覆蓋的區域。
則被覆蓋區域的舊材料效果就消失了。
因此,調和相當于一個俄羅斯方塊式的填空游戲。
你需要用各種形態的材料,盡量將右側的調和區覆蓋滿。
而且,材料之間的覆蓋區域盡量不要重合。
通過調和,你就能得到更高級的煉金制品。
三、地圖/探索系統
1、時間
玩家每次回家都可以在書桌位置存儲和讀取進度。
可以直接按ESC選擇離開游戲,或者在書桌菜單選擇回到主菜單及退出。
游戲中的不少事件會隨著游戲時間前進而觸發,筆者也會在下一部分總結事件列表。
玩家可以在左上角查看當前時間和天數。
移動、探索、煉金和其它各類事件、動作都會讓時間流逝。
時間會影響怪物、事件的出現和物品、收集的變化等等。
游戲中一周是5天時間。
前三天為工作日,后兩天為休息日。(真好。。。)
NPC在休息日會做和平時不同的事情,出現的地點也可能不同。
2、場景
玩家通過WASD鍵控制人物移動,右上角為小地圖。
小地圖黃色的箭頭符號代表可以通向下一個地圖。
圖中例子,和女士對話,她告訴你莫妮卡好像在廣場,這正是你要尋找的角色。
在小地圖上,npc、采集物品、怪物、箱子等都會有圓點等圖標表示。
因此進入新地圖時,可以先看看小地圖上的提示再行動。
走到地圖邊緣箭頭符號處就能切換地圖了。
本作的場景就是一幅幅地圖組成的。
切換地圖需要安空格鍵。
場景中的各類店鋪、可互動房間會提供諸如打探消息、購買材料、道具之類的便利。
在適當的時間進入某些區域或者和npc對話還可以觸發各類事件。
玩家可以適當的探索一下建筑并和npc互動。
當小地圖場景切換箭頭是紅色時,代表下一個場景可能會有魔物活動。
需要做好戰斗的準備。
3、地圖
離開自由活動的場景后,玩家就進入大地圖區域。
大地圖上由一個一個可以進入的場景點組成。
玩家只需要點擊想要前往的場景點,就能進入。
野外場景的主要用途就是收集材料、戰斗和完成事件任務。
當靠近可收集、互動物體時就可以按空格鍵進行收集。
遇到怪物時就會觸發戰斗。
如果你在靠近怪物時搶先按鍵攻擊到怪物,戰斗時就會是先手。
戰斗會進入特定的戰斗場景進行。
綜合時間和地圖信息得出以下經驗:
城鎮中的NPC大多數時候都在白天活動,所以白天盡量用來觸發事件,夜晚用來采集或煉成。
休息日NPC們可能會采取與平時不一樣的活動,為了觸發事件,這兩天請多逛逛。
如果一名角色出現在他不常出現的地區,基本肯定有支線觸發。
4、LP/探索
在活動時,玩家可以注意到隊伍右側的LP數值。
隊伍成員在采取各類活動后都會消耗部分LP值。
LP會影響到成員戰斗狀態,低LP時盡量避免戰斗。
地圖上的每一個場景,玩家都可以反復的探索。
每次探索都會增加該地圖的探索點(小地圖下方)。
探索次數越多,能夠收集到的材料就越好,相應的,怪物也會越強。
晝夜、天氣也會影響到怪物種類的刷新。
當然,并不是說夜間或者壞天氣的怪物就越強。
玩家可以嘗試不同的時段進行探索,從而收集不同的怪物素材。
四、道具/戰斗系統
1、道具
隊伍成員都可以在裝備界面裝備不同的道具來提升自己的能力或者進行使用。
索菲能夠裝備全部的道具。
而其他角色則有道具限制和裝備上限,裝備的道具等級之和不能超過裝備上限數值。
你可以在道具詳細信息里按切換鍵翻頁,查看該道具哪些角色可以裝備。
道具可以增強攻擊、進行恢復、增加攻擊距離、范圍、次數等等。
通過購買、掉落、煉金、事件能獲取各式各樣的道具,增強隊伍的實力。
2、戰斗系統
前面講過地圖遇敵,遭遇后就進入戰斗場景。
戰斗采用回合制進行,玩家先安排所有角色的行動。
角色行動完畢后,玩家在下一回合再次安排。
戰斗命令區中間寶劍為普通攻擊。
兩側紅藍功能條藍色為防御姿態、紅色為攻擊姿態。
四個圓形按鈕從上到下順時針為:使用物品、技能、逃跑和防御。
戰斗界面左側會有一個行動順序條。
越靠上的角色、魔物越先行動。
玩家可以根據行動順序安排攻擊、輔助的配合。
因為動作、受到的攻擊等不同因素的影響,行動順序會隨時變化。
因此,玩家需要時刻關注順序的改變。
也可以通過技能和道具對順序進行調整,例如減速敵人的行動。
左右兩個姿態條可以隨時點擊切換。
攻擊姿態會增加攻擊力。
在攻擊姿態時,人物也會發動支援攻擊。
支援攻擊相當于額外的攻擊,角色會配合友軍發動。
防御姿態則會增強防御力。
同時角色也會發動防御支援。
防御支援會讓友軍受到更少的傷害,相當于肉盾坦克。
行動條下方會有一個連鎖值。
通過戰斗會積累連鎖值,當達到滿值100%時就能發動支援動作了。
敵人在行動時,行動條頭像右側會有行動提示。
例如顯示Warning就代表敵人準備發動強力攻擊,顯示Skill代表它準備使用技能。
此時就可以按需要切換防御、使用技能進行應對。
此外,留意下方人物的頭像。
紅色條為生命,黃色條為魔法。
可以通過道具和技能進行生命和魔法的補充。
例如,小胖墩兒奧斯卡就是一個坦克型的支援角色。
他的技能可以恢復單體友軍的生命。
而索菲和莫妮卡則擁有更強的近戰、遠程攻擊能力。
面對弱敵,就選擇攻擊姿態,面對強敵或是將要承受的強力攻擊,就選擇防御姿態。
當連鎖滿值時,就會觸發當前姿態對應的攻擊、防御支援。
發布命令后選擇開始回合。
隊員就會按照行動順序執行你給他的命令。
在面對強敵團隊血量不足時盡量使用防御方針,不僅增加防御力,而且能觸發援護防御。
被援護的角色即使被打出致命傷害也會剩1點血不死,運氣好的話殘局還能堅持戰斗幾個回合,說不定能改變戰局。
你還可以看到該次攻擊可能的最大傷害值。
當然,還有華麗的攻擊效果。
左側行動條每個角色頭像下方的黃色蓄能條為BREAK值,相當于打斷蓄能。
對單一敵人持續攻擊就可以使其BREAK值增長,蓄滿后敵人進入BREAK狀態,會跳過下回合的行動,同時受到攻擊的傷害和暴擊率增加。
合理利用這一點,集中火力攻擊敵人強力單位,同時盡量避免自己單位遭遇集火攻擊。
獲得勝利后,會得到經驗、金錢和道具的獎勵。
上手教程部分完結。
五、資料總覽(所有圖表點擊可看大圖)
1、事件資料
游戲事件會隨著流程不斷觸發。
觸發事件需要一定的前提條件并到達對應的位置。
此圖就是事件的編號和相互的聯系。
事件對應條件和區域(所有圖表點擊可放大查看)
2、武器防具資料
3、負面效果
4、材料采集一覽(點擊可放大觀看)
5、技能一覽
技能
進階能力
6、特殊禮物資料
7、寶箱資料
五、資料總覽(所有圖表點擊可看大圖)
1、事件資料
游戲事件會隨著流程不斷觸發。
觸發事件需要一定的前提條件并到達對應的位置。
此圖就是事件的編號和相互的聯系。
事件對應條件和區域(所有圖表點擊可放大查看)
2、武器防具資料
3、負面效果
4、材料采集一覽(點擊可放大觀看)
5、技能一覽
技能
進階能力
6、特殊禮物資料
7、寶箱資料
查看所有0條評論>>