解析war3中隨機概念 學會如何增加你的暴擊幾率
在DOTA地圖中的某些隨即率的東西其實并不是玩家所想象中的那樣,隨機也分不同的屬性概念.本文詳細介紹了WAR3中引擎隨機性的全概念.
很多人都會以為20%的暴擊率是每次攻擊都會有1/5機會激發,其實事實不是這樣的。WC3引擎用了PRD(Pseudo Random Distribution) 來計算成長型機率。這機率包括著暴擊,重擊,所有盾,雙刀和漩渦。這稱為”偽隨機“。不受PRD控制的物品有碎骨錘/深淵之刀的暈和蝴蝶/天堂之戟的閃。
我舉個例子吧。如果說是劍圣的20%暴擊的話,第一次攻擊不是20%,而是5.57%的概率,而下次的攻擊就會是11.14%,直到第17次攻擊就會是100.26%的保證性暴擊。暴擊之后回到之前的5.57%形成個平均20%機率的暴擊。這種設定是減少連續性暴擊,減少連續性沒暴擊的想法。這當然也可以拿來利用,如果你在玩幻影刺客的時候,打幾下小兵(最多31下)再去攻打英雄會增加你下一次攻擊的暴擊率,而4倍的加成不是開玩笑的。
這同時也包括了盾類的機率,小圓盾不是標記的60%機率,而真正的數據是53%左右,最多第3次攻擊就100%會吸收10/20點傷害。而先鋒盾的70%機率真正的數據是60%左右,保證每兩次攻擊會至少吸收一次傷害。
機率圖
P(E) C Max N P(Actual)
----- -------- ------ --------
5% 0.00380 263 5%
10% 0.01475 67 10%
15% 0.03221 31 15%
20% 0.05570 17 20%
25% 0.08475 11 24.9%
30% 0.11895 8 29.1%
35% 0.14628 6 33.6%
40% 0.18128 5 37.8%
45% 0.21867 4 41.6%
50% 0.25701 3 45.7%
55% 0.29509 3 49.4%
60% 0.33324 3 53.0%
65% 0.38109 2 56.4%
70% 0.42448 2 60.1%
75% 0.46134 2 63.2%
80% 0.50276 1 66.7%
85% 0.57910 1 70.3%
90% 0.67068 1 75.0%
95% 0.77041 1 81.3%
還是不信的話可以自己去查下w3的PRD
編輯回復/添加信息。
LD的三級小熊剛招出來不是100%纏繞,因為需要有技能之后才會累計攻擊數。不過,當小熊纏繞了對手之后,纏繞機率重起會馬上繼續累計,等對手從纏繞中出來的時候要是小熊在這個時間內拍了對手5下,那么下一擊會是27.85%的概率纏繞對手。所以說攻速對于小熊來說是很重要的。
是小技巧,需要在混沌或是幻影身上才能真正體現出來第一擊爆擊的用處。在后期可以提高機率在第一時間打出個超過一千的爆擊是可以改變局面的。
還有,Dota2也有用PRD.
忘記補充了,剛才有個玩家提醒我。如果對手是虛空這種時間倒流的話,攻擊數會上升。但是如果你是攻擊高地或是幻影啊,風行的疾風步的的時候miss的話,攻擊數--不會--累計。
同時,PRD不影響幻影刺客的閃,或是蝴蝶的閃。這是每一次攻擊都是30/35%機率,也就是說對于擁有者來說這是件好事。
還有不受PRD影響的技能有藍胖的大招。
網名 注:您的評論需要經過審核才會顯示出來。提交評論
查看所有0條評論>>