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剛鐵雄心3部隊編制上的總結和心得

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2012/1/6 14:42:55 評論(0)

剛鐵雄心3在部隊編制上算是一個亮點 
這個設定比較靈活在很大程度上能提供給玩家們一些成就感

我以下介紹的部隊編制是只考慮作戰效率和性價比的純博派玩法 (尤其高難度下)
并且只限于是中等實力以上的國家    盧森堡 CHC之流不包括在內

首先雖然是游戲   但每個玩家都有每個玩家的“作戰理念”  
而這也直接影響了各玩家的部隊編制  

我的“作戰理念“的核心思想:
1注重作戰效率
2喜歡手動操作
3注重部隊的性價比和各項能力的平衡性( 消耗補給   軟硬攻   堅韌防御等)

而這些"作戰理念"也直接影響了我的部隊編制理念
對比上面3條即:
1如何編制能提高作戰效率
2如何編制能方便手動操作
3師一級部隊如何編制能做到高性價比且綜合實力最優

以上就是我的部隊編制的3個原則


對于第1條如何編制能提高作戰效率
提高作戰效率可分為兩個方面:
(1) 在實戰中提高作戰效率(如地形,集中兵力多省進攻etc)  
(2)提高將領的利用效率

因為我在之個帖里主要是想探討在部隊編制上如何能提高作戰效率 
所以跟第(1)條實戰沒關系   所以在下文主要探討第(2)條
即如何編制能提高將領的利用效率


1) 要將所有部隊都納入到完整的指揮體系中 讓從軍級HQ到戰區HQ的將領們都能影響到下屬部隊

做到這條并不難   大部分玩家也都會這么做    但為了能最大程度的節約將領資源 我認為應該盡量都給HQ配滿5個名額(軍

級配3個師理由后述)

2)要給軍級HQ配直屬師 
由于軍級HQ指揮范圍只有200km   一不留神下屬師就會脫離指揮范圍   這樣的話HQ就沒意義了
而離前線過近再加上軍情時常變化   很容易遭到敵軍攻擊   HQ低劣的作戰能力毫無作為 總得照顧它使得手動操作時很麻煩 

而且軍級HQ的將領技能向下屬傳遞50%     是各級HQ中對一線部隊的作戰效率影響最大的   所以我一般都給軍級HQ配有進攻

學說或多兵種加成的將領    這種將領一般星星也不少都很優秀    給軍級HQ配直屬師的話 讓他們也能上戰場這樣就能充分

利用將領資源    

如果不這么做   
HQ將領技能高的話   由于不能上戰場浪費了   
HQ將領技能低的話   下屬部隊的作戰效率加成低 未能充分利用HQ體系  


3) 由于裝甲部隊有多兵種加成   應該把裝甲軍HQ直屬師配出多兵種加成

裝甲部隊有多兵種加+20%作戰效率    陸軍學說中的優勢火力科技研發完畢后會增到30%
這是裝甲部隊的一大優勢   所以應該充分利用這一優勢 所以應該把所有裝甲部隊的軍級HQ都配出多兵種加成
這樣能最大的利用將領資源    而且這樣配置的話HQ直屬師作戰能力絲毫不輸于裝甲師    在實際操作中能為穿插的裝甲師

提供很好的保障

可能有很多玩家對于將HQ直屬師配成這么精銳的部隊有抵觸感 或者認為這不符合史實   但在游戲中為了最大化發揮出編制

和將領的優勢   我認為還是有必要的

具體應該怎么配呢 我個人認為 應如下配
1HQ+2中坦+1摩步  

本來想配成1HQ+1中坦+2摩步 但軟度大于66% 出不了多兵種加成 所以這么配   
有人喜歡配重坦理由是速度與HQ相近 但其相對防高堅低耗油高性價比不如高堅韌的中坦不說 裝甲部隊玩的就是進攻即使。

直屬師也是進攻的時候較多
所以對于裝甲直屬師堅韌比防御更重要 而且這樣科技重坦的科研點數可完全省下來  

不過這么配會浪費中坦和摩步的速度優勢   但為了最大化利用將領資源和提高作戰效率 并且易于手動操作
這個代價是值得的  
另外科技中有升級HQ速度的 跟上的話在43年后HQ速度可升為5.5    已經比騎兵快了  




對于第2條如何配置能方便手動操作

我認為給軍級HQ配3個師 每個師寬度為3(在下文第3條詳述)   這樣算上HQ直屬師   1個軍是4個野戰師
為何不配稱5個師呢?
1)5個師雖可以更好的利用HQ將領的技能加成但實際操作起來發現太麻煩    手動操作時一般給1個軍下達的作戰任務都差

不多 比如說這個軍防這那個軍打那之類的   5個師戰線過長指揮起來不夠靈活    而且也容易脫離指揮范圍

2)4個師的話在一個方向上能正好填滿戰斗寬度(每師寬度為3)
當遇到數量較多需要集中優勢兵力的敵人時就可以以軍為基本單進行進攻   當遇到兵力密度較小的敵人時
就散開   操作十分靈活

另外調動到新區域作戰的話于由4師軍也比5師軍基數少易于運輸   又因為能正好填滿一個省的寬度十分好用

所以步兵軍 山地軍 和裝甲軍 我都是用1HQ+3步兵師or山地師or裝甲師
(傘兵和海陸戰有些不同下文詳述)

第3條師一級部隊如何配置能做到高性價比且綜合實力最優

1步兵軍:
HQ直屬師 :1HQ+3步兵旅                                     
                         3個步兵師 :3步兵旅+1炮旅

先談談步兵和炮:
很多人很喜歡炮 我也很喜歡 炮軟功高防御也還行   我認為是性價比最好的附加旅了 但其有2個缺點
1)堅韌低   堅韌在一定意義上比防御更重要   為何?因為攻擊方的作戰效率要低于防御方   而且堅韌低org降得也快  
2)補給比步兵高(步兵旅是0.67 炮是1)

所以炮兵雖好   但過多就會加重補給負擔和降低性價比   所以我認為(尤其在高難度下)3步1炮要強于2步2炮
雖然這兩者用起來差別可能不是很大     但在高難度下還是推薦3步1炮



2山地軍:
HQ直屬師 :1HQ+3山地旅                                     
                         3個山地師 :3山地旅(or+1炮旅)

山地軍這么配置和步兵軍的理由基本相同  
雖然HQ會減一點山地作戰效率 但由于對師級單位的影響要除以旅數    所以HQ旅只會在山地作戰效率上對直屬師造成-10%的不利影響 (同理丘陵只-5%)   考慮到上文所說的最大化利用將領資源    所以這么配還是很合理的


3傘兵和海陸戰
傘兵和海陸戰屬非常規作戰兵種經常到處跑   所以HQ很容易脫離指揮范圍。

因此配HQ主要是為了尋找和管理方便  
所以它們的HQ用不著配將領 

1)傘兵軍:
根據傘兵數量和玩家個人一個軍下轄幾個師都行   但個人還是建議配滿 好精簡HQ

傘兵師:   3傘兵旅
理由:一架運輸機運輸量15正好運一個3旅師

2)海陸戰軍:3海陸戰師
理由:
實際操作中我發現一個寬度是10-15(也就是正好能填滿1個省的戰斗寬度)的軍在海外用起來最靈活
所以海陸戰軍都是編為3個4旅師 我在1.4VH戰報里也一直都是這么用的 感覺很不錯

海陸戰師:4海陸戰旅
理由:海陸戰4個旅是考慮到登陸期間很多時候都怕被攔截希望能快些登陸    所以需要集中兵力填滿戰場寬度以便迅速登陸     4旅的話只有3個師節約了將領資源    但步兵由于在陸地上面臨多方向戰斗 我的經驗一個步兵師寬度為3是運用起來最靈活的


4裝甲軍
裝甲軍我分為中坦裝甲軍和機步裝甲軍兩種

裝甲軍的優點:
一是速度快 
二是軟硬攻和堅防值都不錯
三能配出多兵種加成

但缺點:
一補給高
二成本高

所以雖然我也非常想配2中坦+1機步+1自走+1自反這樣的妖孽
但出于實際考慮(尤其在高難度下)裝甲軍配置還是應盡量揚長避短

還有由于我個人喜歡閃擊戰喜歡包餃子   所以我配裝甲部隊的原則是:
速度第一    戰力第二
速度才是裝甲部隊的靈魂
所以我配裝甲部隊的是圍繞速度來配的

裝甲軍HQ直屬師的配置理由已在第1條(3)中詳述 所以下面就不做介紹

1)中坦裝甲軍:HQ直屬師:1HQ+2中坦+1摩步
                               3個中坦裝甲師:1中坦+2摩步(+1自走)

有人愛用中坦配機步 雖然這樣戰斗力確實很強   但這就浪費了機步比中坦快2的速度優勢 且補給消耗太多 
而且在實戰中證明了1中坦+2摩步以足夠強大了  
事實上如果注重HQ的各級將領加成    即使在VH下不配自走裝甲師也足夠強了 所以我在1.4VH戰報里1個自走都沒造過

2)機步裝甲軍:HQ直屬師:1HQ+2中坦+1摩步
                               3個機步裝甲師:1輕坦+2機步(+1自走)

為何要配輕坦 因為只有輕坦的速度才能跟上機步  
輕坦和機步在42年后速度都能到10   用起來非常爽   是包餃子的利器
有人喜歡用裝甲車 那玩意戰斗力實在不行     所以還是輕坦+機步包餃子最好用

可能有人會認為輕坦尤其軟攻不出眾而且升級潛力也不如中坦   擔心起戰斗力 不過由于機步旅的戰力十分強大所依足以彌補輕坦在戰斗力方面的不足

另外輕坦的引擎科技和機步與摩步時相關聯的  
輕坦的引擎科技上不去 則摩步和機步的速度也不會提升   所以輕坦雖然攻防值不出眾但其本身的速度和其對整個機甲部隊速度的巨大影響足以讓人不能忽視它的存在

以上就是我個人的部隊編制經驗   希望能給大家做個參考
最后想強調的不同的玩法鑄造不同的部隊編制   比如說委任流的話HQ根本不用配直屬
所以我的這個編制也并不是什么“標準答丅案”

另外我這個配置是單純考慮作戰效率的純博派玩法
但玩HOI系列的人肯定有許多人都有一些“特殊情結”   比如說喜歡編制強大的裝甲部隊   這樣做很有“感覺” 
所以玩家無論怎么編制都行 自己玩得高興就好
但如果考慮到作戰效率和性價比等各方面或在VH下的話   我認為我以上編制還是很有參考價值的.


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