ToME4.0基礎戰術技巧篇
如果您對ToME4.0的戰術有興趣,那不妨看一看.
各人感覺,在ToME4.0游戲中的重要性因素是玩家水平>角色技能培養>裝備,好了先來看下面的戰術技巧,全職業通用.
1、永遠尋求和怪物一對一的狀態
1.1、 分析并利用好地形,控制怪物的位置和視野
舉例來說,對于近戰怪物而言,一條一格長度的走廊足以保證一對一,但若有遠程,則會遭到后方遠程怪物的攻擊。
這一切又有個前提,怪物要能看得見你才會展開攻擊。所以地形控制要考慮兩方面因素:
是否會被圍攻,及所處位置是否能遮擋附近大部分視線。下面基于這兩點詳細分析:
1.2、拐點
對于較弱的怪物,一個拐點就可以保持一對一并遮擋其余怪物視野,如圖所示
1.3、圓柱
單個強力怪物對抗時,利用圓柱始終保持處于它的立柱背面,一直圍著柱子和它繞,那么速度慢的怪根本沒有出手攻擊的機會,快的怪攻擊頻度也會大幅減少。
作用?遇到boss先和它對打,放完技能就開始繞,用回復技能把血回滿再放技能,回血時它有一次攻擊機會,但遠小于回復的量。因為你回復速度遠超過boss的正常生命回復速度,它必然先被你磨死。這招拿來對小兵就過分了……
1.4、之字洞
對付一大堆強力怪物,或會召喚的怪物,帶上鋤頭先在遠處挖個如圖所示的洞,然后把怪物引過來,除了會穿墻的怪物,永遠只有一個怪物可以看到或攻擊到你,而且附帶擊退效果的攻擊無用化。如果情況不利可以用teleport傳走,在別處挖一個繼續。
1.5、樓梯口
ToME目前唯一的限制是有不良狀態時不能使用樓梯,除此之外再無任何限制,且不像dungeon crawl怪物會跟著上來。用處不用我解釋了吧?
1.6、總可以先出手攻擊
把空格鍵設置為等待一回合,遇到近戰怪時一直等待,當怪物剛踏入相鄰格那一輪你就可以先出手攻擊,如果你的技能帶擊退效果,那么重復之前的步驟……例外的情況是怪物的速度特別快,或帶沖鋒技能。對于速度比你快的怪物一樣可以先出手攻擊,只需要稍微做點變化,留給大家思考。
2、提前避免危險
2.1、利用好有利地形,并以此為中心展開探索
到一個未知的新樓層,最好的探索辦法就是以樓梯口為中心放射性向外探索,這樣遇到危險時,可以安全的往樓梯方向撤退。
在探索到第一節所述的有利的地形后,可以以此作為新的中心逐步擴張。
千萬不要往沒有探索過的區域撤退。
2.2、在每個戰斗之后用休息命令補滿生命值再繼續探索。
2.3、先敵發現
用好各種偵測類技能和手段,在敵人發現你之前弄清附近的地形和敵人情況,提前進行戰術規劃。手段多種多樣,這里不做展開。
2.4、針對性配備裝備
俗話說有備無患,大部分情況下不是一套裝備就能應付所有情況,根據不同的迷宮中敵人的不同特性,可以提前選擇有針對性的裝備。
游戲中打出的裝備,并不是當前不用就要賣掉,游戲里有個無限容量的家可以存放裝備,只要某個裝備在某個方面(例如某種抗性)非常突出就可以考慮保留。
3、從危險中逃離
和暗黑從頭殺到尾,死了大不了復活再殺不同。如果想有限命通關,從不利的局面撤退是家常便飯。
3.1、heal、regen等所有回復技能
這個只需要說明一點,regen的恢復總量一般超過heal,對血多的職業regen更有用,對貧血的職業heal更可靠
3.2、movement及所有加速技能
目前movement符文好像有點過強了,一旦激活相當于進入子彈時間,可以躲箭,躲魔法,也是逃跑的最佳選擇之一,同時也可以用于快速近身秒貧血遠程和法師。誰用誰知道。
3.3、phase door、teleport及所有瞬移技能
phase door更多的時候用于改善當前的站位,一旦有了teleport一般用teleport跳走。在對地圖情況很了解的前提下teleport是最好的選擇,但若地圖大部分還沒展開,亂跳可能死的更快。當然,如過下一回合不跳就只有死的時候,就不用考慮那么多了。
3.4、保持高抗性
很多戰術必須要在角色沒有處于混亂、失明等不良狀態時才有用,所以對不良效果的抗性是有限命通關時必須的要求。要全面提高所有抗性是很難的,所以參考2.3所述針對性提高抗性,當遇到強力的怪物剛好是你欠缺抗性的類型時,如沒有完全把握的應付方案,果斷撤退。不是所有的怪物必須馬上殺,不是所有的怪物都需要殺。
3.5、其他
不同種族和職業有不同的特殊能力,比如矮人能穿墻……這里不一一討論了
4、了解對手
4.1、敵人的種類
簡單來說,分為近戰、遠程、法系、繁殖、召喚、噴吐、無法移動的植物和眼球這么幾類
對付每一種有不同的戰術考量,而對付它們的組合需要更加的小心。具體每個敵人的特性要慢慢去了解。
與其他游戲里單純提高怪物血量攻防等不同,tome里所謂的強力敵人不僅僅是血量攻防上有所增加,同一技能根據怪物角色設定,使用的聰明程度也不同,此外強大的怪物還具備穿過雜兵、無實體穿墻、傳送等一系列可以打破你戰術部署的特性。
4.2、提前估算
充分了解對手的前提下,就像下棋一樣,可以在開始交手前就估算出接下來的大致情況。
記住ToME是回合制游戲,任何時候都可以停下來慢慢思考
4.3、控制對手的位置、陣型和視野
前面說的利用地形來控制只是手段之一,還有很多具體的技能可以做到這一點,這里不做展開。
5、角色培養
5.1、不要浪費點數在角色的短處上,除非已威脅到生存率
覺得角色的種族和職業有哪些方面不行,把寶貴的技能點用到彌補短處上是一種極大的浪費,最后會得到一個無比平庸的人物,只要該短處不會在戰斗中讓你送命,可以忽略掉
5.2、把自己的某一長處提升到極點,造成和敵人某一方面的不對稱優勢
和上一條相對應,點數應該用來把角色特長強化到極點,在這一方面敵人完全無法與你抗衡,然后充分利用該優勢進行戰斗
比如用戰士,只需要把攻防強化到近身一對一無敵即可,然后在戰斗中始終想辦法制造一對一的狀態,如第一節所述的內容
用遠程,攻擊力和速度就強化到頂點,配合加速和跳玩機動,一旦有機會就可以出手秒人。
這些只是給出個思路,核心思想就四個字:揚長避短。
就寫這么多了,記住以上只是最基礎、最通用的戰術,而實際游戲過程中如5.2所述,還需要大家充分發揮不同職業的特點,很多戰斗也一定能夠找到更優雅的戰術方案.
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