鹽和避難所游戲技巧及心得
鹽和避難所游戲技巧及攻略一覽,鹽和避難所是一款類似于黑暗之魂的高難度動作冒險類游戲,游戲采用2D風格,BOSS難度還挺大的,跑跑車游戲網特意為玩家們準備了鹽和避難所游戲技巧及心得,希望能夠幫助玩家們順利通關。
游戲技巧及機制
1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數值時會出現硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復;
3.負重機制類似魂2(耐力和負重分開),身上裝備重量占負重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個 25%我已確認)。所以負重越低,翻滾越快的話相當于翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點加成,屬性修正越高屬性點加成的傷害越高。理論上來說計算方式應該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數值代表修正,屬性點越高,乘以這個固定數值的系數就越大(當然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個誓約(oath)之后只能使用對應的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網上聯機只有本地合作和PVP,開發者表示在之后的版本會加入網絡聯機。
8.武器裝備的技能點都要先點出低級的才能再點高級的;
9.燭臺提示前方有boss,燭臺上點亮與未點亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級武器基本通過將基礎武器變質為特殊武器獲得,有些高級變質需要稀有的素材(BOSS或強力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現;
12.踩墻跳結合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至于地點嘛嘿嘿;
16.大小血瓶,中毒等等效果可疊加;
17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確認是否對所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
游戲心得
1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前為止沒有發現任何韌性相關的機制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;
3.許多boss招式會產生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;
4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統,就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應敵人掉落素材后通過變質武器獲得。武器變質會降低武器強化等級,所以先變質再強化可以省下高級強化素材;
5.個人感覺火焰傷害的造成受傷的效果特別強,所以面對火焰傷害請小心再小心;
6.個人感覺在同一個技能點上額外投入點數沒有任何意義,換句話說就是加點覆蓋技能樹范圍越大越好;
7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區別可以非常大,打屬性傷害boss時注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區別);
8.該作非常友好,存檔點/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點,請耐心探索;
9.采用了自動裝備新物品的機制,所以游戲前期請多加注意;
10.由于召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達到快速旅行的效果。
11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區別,當你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型
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