- 《黑手黨2:喬的歷險》評價
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《黑手黨2》以激烈的槍戰、高度緊張的駕駛和引人入勝的劇情,讓玩家沉浸在一個四十年代末五十年代初的虛構地下世界中不可自拔。玩家很容易對游戲好萊塢電影式的表現方式和真實生動的角色設計產生強烈共鳴。
在《黑手黨 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-24
- 使命召喚主打 盤點美國總統“加盟”的游戲
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《使命召喚:黑色行動》的大賣證明了玩家對此系列的喜愛和追捧,同時在游戲的“僵尸模式”里出現美國前總統也引進了玩家的關注,這不是美國總統第一次出現在游戲里了,下面我們來看看還有哪些游戲里出現過美國總統。
&nbs [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-23
- 非改編關系 28款電影與游戲的相似之處
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隨著游戲的發展,游戲將慢慢走向電影化的道路,不論在人物造型以及背景設計,都向往著為玩家帶來電影般的震撼體驗。國外媒體列舉出大量電影與游戲擁 有很相像的一批對比名單,而這些名單中實際上并非直接的改編關系,但這又并不單單是巧合的因素,可見電影與游戲將 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-22
- 變速2制作人 GT5畫面不行變速2將追求極限畫質
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極品飛車新作《NFS:Shift2 Unleashed》的制作人Marcus Nilsson在接受OXM雜志的采訪時被問到,GT5和Forza都以每秒60幀畫面為傲,NFS新作會追隨這一標準嗎?
Nilsson答道:
“在當今的技術水準下你必須做出選擇,是要GT和Forza那種樸素畫質,還是讓主 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-18
- 火辣且智慧的猛女 游戲業女強人大盤點
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在很長一段時間里,游戲一直都是為男人而存在的。但是現在卻有越來越多的女性開始玩游戲,而且其數量正在不斷的增長。從 《模擬人生》、《星際爭霸》、《使命召喚》到《魔獸世界》,到處都充滿了各種各樣的玩家。同樣的,游戲產業中也出現了這種狀況。各個領域中都 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-17
- 有胡子才是純爺們 游戲中的那些“美髯公”大盤點
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胡須作為男人的標志,是男性美的不可分割的組成部分,是男人陽剛之氣的重要體現。男人留胡須,有時更能表現出男人的滄桑之感,凸現男人成熟的魅力。
中國古代就有許多長著漂亮胡須的男人,像關羽,人稱美髯公,那一把胡子,讓人覺得他飄逸果敢,威風凜凜。騎在 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-17
- 忘記了游戲設計的電影化游戲 使命召喚7點評
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忘記了游戲設計的電影化游戲 使命召喚7點評:
又到了使命召喚(Call of Duty,縮寫COD)系列的時間了。這次是以冷戰為背景的黑色行動(Black Ops,縮寫BO),是整個系列的第7部主要作品。仔細一看,上次寫COD6:現代戰爭2的文章好像還沒掉出本旗艦的第二層甲板 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-17
- 生化危機系列電影劇情及boss大盤點
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16日起,我們就可以在影院中看到《生化危機4:來生》的3D和2D版了,這是第一部引進國內的生化危機系列電影。借此機會,讓我們來重新回顧一下 前三部電影的內容,看看女主角愛麗絲對抗過哪些可怕的boss?這些家伙在電影與游戲中有何不同?其能力如何?當你看完第四部 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-16
- PC力壓主機 使命召喚7黑色行動三平臺畫質對比
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我們繼續為大家帶來《使命召喚7:黑色行動》的三平臺畫質對比。從畫面上看,PC最佳,其次是Xbox360,PS3最后。
色調上,主機版一概有較深的對比度,而PC則顯得更加清淡、真實,使得我們連MM的內褲都能看的那么清楚(4頁對比圖)。在細節上,PC自然處于絕 對的 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-11
- 中國電子游戲的傷與痛
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進入二十一世紀以來,科技進步拉動新興產業發展顯而易見,比如電腦的普及,手機的多功能應用,同時電子游戲的發展悄悄壯大,產業化規模逐年擴大,當 前不僅在中國,乃至世界范圍內形成了一個規模龐大的電子游戲市場。但中國電子游戲產業近年來發展如何呢?本文只是 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-10
- 外媒評出游戲史上十大經典ARPG巨作
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選出十大融合了實時動作和PRG要素的游戲不是件容易的事情,因為有類似的優秀游戲實在太多。這次的選擇標準參考了多個方面,包括編劇水平,劇情,玩家選擇與可玩性。每一個RPGfan都應該玩一玩下列游戲:
《暗黑破壞神2》
它的前作開創了動作RPG這一游戲類 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-08
- 輻射:新維加斯 玩家詳細點評
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《輻射:新維加斯(Fallout:New Vegas)》,雖然仍是英文版,至少還有中文說明書。
《輻射:新維加斯(Fallout:New Vegas)》承襲前作Fallout3《輻射3》的繪圖引擎與3D即時射擊的玩法,乍看之下沒啥進步,隨著游戲時數增加,發覺《輻射:新維加斯》加入更 多樣的 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-08
- 80后父親推薦給兒子的10款經典游戲
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1、俄羅斯方塊
百度百科告訴我,1961年,一個還在麻省理工學院學習的叫NolanBushnell的學生設計了世界上第一個電子游戲,這個游戲的名字叫《太空大戰》。老實說,對我而言,這個史上第一沒有任何意義。相信絕對多數的中國80后和我一樣,接觸的第一款電子游戲是 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-08
- 游戲中的明星top30 2000-2010年
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去年十二月,我們(Game Informer)發布了第200期雜志,包括8張特制海報和我們評選出的史上最佳的200款游戲。今年,我們決定選出新世紀的十年里最佳的30名游戲角色。
過去的十年中游戲的角色和故事在高速發展著,游戲中 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-08
- qq與360同時運行解決方法
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qq卸載360的解決辦法:
XP系統,在C:Documents and Settings你的用戶名Application DataTencentQQ
WIN7系統,在C:Users你的用戶名AppDataRoamingTencentQQ
VISTA參照WIN7
把SafeBase文件夾權限設置為完全拒絕
(右鍵 屬性 安全&n [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-04
- Irrational創始人:游戲業的未來在PC
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“如果你想探知游戲業的未來,請買PC”,Ken Levine稱。
作為Irrational Games的創始人及總裁,他親身參與多部佳作的創作歷程,比如《System Shock 2》和年度最佳游戲《BioShock》,比如要到2012年才會面市的《BioShock Infinite》。
[全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-01
- 使命召喚7和使命召喚6畫面對比圖
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來自國外媒體報導,備受期待的《使命召喚7:黑色行動》發布已進入倒計時,從而放出一組《使命召喚7:黑色行動》VS《使命召喚6現代戰爭2》的畫面對比圖,感覺本代畫面較前作有了更令人驚嘆的大幅提升。而游戲中將采用《阿凡達》中使用的動作捕捉技術, [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-11-01
- Valve注冊DOTA商標
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DOTA唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。現在,Valve公司打算注冊此商標。然而這似乎惹怒了魔獸3的研發者--暴雪公司。
“對我們來說,這意味著真的要讓DOTA脫離暴雪和魔獸爭霸III,這樣做似乎并不正確,”暴雪的 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-26
- 植物大戰僵尸不為人知的歷史
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“《植物大戰僵尸》的第一個版本叫做種種子,那個游戲一點都不好玩,因為種子長大的過程很煩人”。
PopCap游戲公司亞太區總裁James Gwertzman22日表示,《植物大戰僵尸》是PopCap公司首款在中國賺錢的游戲,而且iPhone版本的《植物大戰僵尸》在中國 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-26
- 國產單機游戲推薦
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國產單機游戲,簡稱國產單機,指中國人自己制作的單機游戲,區別于非中國人制作的單機游戲,它對于中國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認同。因為技術上的原因,很多的國產單機游戲不如非國產單機游戲。
國產單機游戲簡介
1995年 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-26
- 《榮譽勛章》詳細點評
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當持槍射擊成為游戲商業圈的主流賣點時,一款又一款的力作沖擊著玩家們的眼球,其中就不乏代表FPS王者地位的《使命召喚》系列作品,而該作的現代戰爭2的成功更是震撼了整個游戲業內市場,于是,就連老牌經典的《榮譽勛章》系列也一改往日二戰游戲背景的定義,將此次 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-23
- 最經典的賽車游戲
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不是每個人都有機會在賽道上狂飆,但在游戲中,一切皆有可能!有了這5款史上最經典汽車游戲,你會巴不得把一切帶到現實中來!
世界街頭賽車4
賽道收錄最全
從其名稱上就可以看出這款游戲最大的特色,便是收錄了世界知名 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-18
- 特大城市2011玩家點評
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【游戲封面】
游戲名稱:Cities XL 2011
中文名稱:特大城市 2011
游戲發行:Magitech Corporation
游戲制作:Magitech Corporation
游戲語種:英文
游戲類型:模擬經營
發行日期:2010年10月14日
【游戲介紹】
在“特大城 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-18
- 榮譽勛章pc版IGN評分6.5
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IGN是一家權威的游戲評論網站,榮譽勛章現代戰爭以畫面的優勢獲得6.5分.
游戲封面
游戲名稱:Medal of Honor
中文名稱:榮譽勛章
游戲發行:Electronic Arts
游戲制作:Electronic Arts
游戲語種:英文
游戲類型:第一人稱射擊
發行日期:201 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-16
- 頂級PC游戲成功真理付出才有回報
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即時戰略游戲界的神人Chris Taylor表示,頂級PC游戲若想成功則需要大量投資。《星際爭霸2》就是一個例子。
近期的一次記者會上,正在與勢頭正盛的Obsidian推銷《地牢圍攻3》的Taylor向媒體表示,如果開發商削減預算,那游戲 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-16
- 從7代到14代 7年來《極品飛車》系列畫質演變
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從發布了《地下狂飆》開始,近十年內,EA每年都會推出一部《極品飛車》作品。由于每個作品之間的間隔時間都比較短,所以畫質和技術上的創新都少之 又少。此外,游戲主機硬件的停滯不前也為技術創新造成了障礙。《極品飛車》幕后有許多開發人員。 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-15
- 命令與征服4官網答問低級兵種并不弱
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《命令與征服4》中會有3代里那樣的對手讓步設定嗎?
當前還沒有讓步設定。因為《命令與征服4》的設計遠比前作靈活,可以讓新手玩家同樣享受多人樂趣而不必非得和微操大師拼單挑,所以我們覺得與其繼續折騰不是這么必須的讓步設定,不如把時間花到調整全局 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-14
- 命令與征服4圣靈戰斗機甲介紹
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型號:AW-30 (戰斗機甲)
所屬方:Nod
角色:重型反坦克機甲
建制年份:2065
所屬組別:進攻
武裝:胸膛與手臂加農炮
類型:重型機甲
速度:中等
故事背景
Nod的傳奇人物馬西昂兄弟設計了最初的凈化者戰斗機甲來弘耀自己在第二次泰伯利亞 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-14
- 全球媒體評論命令與征服4不錯但不適合單人玩
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延續經典的《命令與征服4》已經于北美時間3月16日正式發售,各大媒體也不會對其保持沉默,紛紛放出了自己的評分。下面請看一些國外著名游戲網站對《命令與征服4》的評分:
gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆別玩
“不要獨自玩命令與 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-14
- 命令與征服4泰伯利亞的黃昏媒體評論戰場氣氛不錯
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【游俠新聞】gamingxp:87/10,優異
“作為一款歷史悠久的知名系列的完結作,《命令與征服4》的表現恰如其分,一個老故事傳奇般的結束以及注入大量新鮮的元素……最讓我感到印象深刻的是,游戲營造的戰場氛圍,這方面 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-14
- 榮譽勛章媒體評分中等
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Gamers.at雜志,評分:87%
“《榮譽勛章》將舞臺搬到了阿富汗,并保持了一貫的寫實風格,單人戰役提供給玩家很多為全新的體驗,當然,這種體驗還不足以顛覆Infinity Ward的那款名作,主要的差距在于對于節奏感的控制以及劇情渲染力,不過,DICE操刀的 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-13
- 文明5北美媒體紛紛好評 平均分9.4
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文明5封面
PC策略大作《文明5》已在北美地區開賣,其媒體評分紛紛出爐:
Bit-Tech – 9
Kotaku – N/A
VideoGamer – 9
Eurogamer – 8
Joystiq- 5/5
GamingNexus - A
GameInformer &n [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-11
- 文明5 IGN評測詳細
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文明5游戲封面:
游戲名稱:Sid Meiers Civilization V
中文名稱:文明5
游戲發行:2K Games
游戲制作:Firaxis
游戲語種:英文
游戲類型:回合制策略
發行日期:2010年9月21日
這是一款拓展蠻荒之地的游戲。
我的印地安國家迅速 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-10
- 為了忘卻的紀念 緬懷曾經的內涵網游
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目前的網絡游戲,自動尋路,刷裝備,刷副本的概念非常盛行,日復一日重復某些單調的動作就是目前網絡游戲的主要內容,游戲內容不得不用千篇一律來形容。
相比現存大量網絡游戲的簡單,枯燥,有一部分網絡游戲以內涵著稱,他們可能有超難任務,可能有復雜的游戲 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-06
- 《榮譽勛章》全球首個評分出爐 GameMaster給出85分
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最新的一期GamesMaster雜志中包含了長達5頁的《榮譽勛章》首篇全球獨家評分。GamesMaster積極評價了負責單人模式的Danger Close以及負責多人模式的DICE之間的強強合作,并且為游戲打出了85分。
文章中形容這部《榮譽勛章》是一部“比《使命召喚》更加真實 [全文]
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分類:精彩評論更新時間:2010-10-04
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