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領土之戰3覺醒完整硬盤版(經典策略類游戲)

游戲語言:英文 更新時間:2011-01-25

游戲大小:28M 游戲廠商:

游戲類型:策略棋牌 運行系統:Vista, WinXP

游戲標簽:
9.7
好玩
不好玩
  • 游戲名稱:

  • 領土之戰3:覺醒

  • 英文名稱:

  • Dominions 3 The Awakening

  • 游戲版本:

  • 完整硬盤版

  • 游戲類型:

  • 策略棋牌

  • 游戲語言:

  • 英文

  • 制作公司:

  • Illwinter Game Design

  • 發行公司:

  •  Shrapnel Games

  • 發行日期:

  • 2006年10月2日

領土之戰3覺醒-Dominions 3: The Awakening》是一款設定在奇幻背景下的回合制戰略游戲,世界在人類、怪物和神的爭斗中永無寧日。這不是一款攻下要塞就掠奪金幣的簡單游戲,而是具有更為高級的意義。游戲的世界以神(God)和神域(Dominion)為核心內容。

神(God)
每一位玩家或參與的電腦都擁有一個神,他代表一種信仰力量,以其在各地擁有的神域(Dominion)來體現。神不能被真正殺死,如果一個神暫時死亡,可以通過本方任何有牧師能力的將領通過喚神(Call God)命令在首都復活重生

擊敗神的方式只有2種,一種是令其在整個地圖上不再擁有任何神域(Dominion),由于被人徹底遺忘,該神會自動消失;另一種是占領其所有領地并暫時殺死神本人,由于沒有人能再召喚神返回人間,該神的勢力也會自動被消滅。

游戲的核心目的就是指揮自己的神的勢力消滅其他一切神。在競爭開始時,所有的神仍被稱為“候補神”(Pretender God),只有當世界上只剩最后一個這樣的神后,他將成為真正的神(God)。

神域(Dominion)
每一個省份都對某一神表示信仰,其信仰的程度即為該地的神域(Dominion),為負時表示該地信仰其他神。要提高神在某地的神域(Dominion),可以通過以下手段:

神本人所處的省份,會自動得到一定的提高修正,神自身擁有神域(Dominion)初始值,表示該種信仰在任何一地的最高上限
所有省份之間的神域(Dominion)會互相影響,高數值的省份有一定概率改變鄰省的信仰,因此通常就會從各國首都為核心向各地發散
在自己占領的省份建造神廟(Temple),可以幫助該地更容易提高本族信仰,同時防御他國信仰進入,更多的神廟同時還能提高神域(Dominion)上限
指派任何有牧師能力的將領在本國省份執行布道(Peach the teaching of God)命令,可以將該地的神域(Dominion)提高到一定數值(具體上限由執行者能力及當地是否有神廟決定)
每一個國家可以委派一位將領成為先知,其所處省份也會如同神本人一樣自動提高神域(Dominion)值。
其他還包括寶物/魔法效果等等
創神(Create a God)
每一位玩家在開始游戲前,首先必須選擇自己的國家,然后為其決定一位神,同時設置該神的魔法能力/起始神域(Dominion)/省份屬性等等。這些設定將決定該勢力的特征,對隨后整個游戲的過程有巨大影響。

在選擇國家之后,將進入設定的具體范圍,以下所有設定操作都將受到一個點數總額的影響,將總共350點設計點數使用在不同的內容上:

選擇神,各國均擁有一定數量的可選方案,其中少量種類為該國獨有,不同神將擁有各種基礎能力區別。
初始神域(Dominion)設定,以神的基礎神域為基礎,追加修正而確定國家的初始神域數值。
初始魔法設定,以該神的默認魔法能力基礎,決定該神的魔法級別,不同神擁有不同的初始能力,開創新系魔法能力需要的點數也不同,神擁有的魔法能力將會決定本族牧師們施放祝福魔法后的效果。
確定神域特征,所有受本方神域(Dominion)影響的省份,將趨向于該種特性。特性包括下文所列的6把天平,其傾向性概括為+3到-3之間的參數,向左傾(名單前者)為正,向右為負:
秩序(Order)/混亂(Turmoil):每趨向正數一點,增加省份收入7%,減少隨機事件發生概率5%,為負時減少省份收入,增加隨機事件發生概率。
勤勞(Productivity)/懶散(Sloth):每趨向正數一點,增加省份收入2%,增加資源10%,為負時相反。
酷熱(Heat)/嚴寒(Cold):各種族擁有最合適生存的溫度,當此溫度與本天平不一致時將造成人口增長率下降,另外無論偏向哪一極,每點都將造成收入-5%,補給-10%。
生機(Growth)/死亡(Death):每趨向正數一點,增加收入2%,增加補給15%,人口成長0.2%,為負時相反。
幸運(Fortune)/災禍(Misfortune):每趨向正數一點,隨機事件發生概率+5%,事件更傾向有利13%,為負時相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趨向正數一點,所有擁有魔法研究能力的單位得到+1研究速度獎勵,同時在戰斗中使用魔法增加的疲勞更少,為負時相反。
對大部分天平,增加1單位正數均需要40點設計點數,減少則可以得到40點。特殊天平酷熱/嚴寒無論向哪一極偏斜都能得到40單位點數。

神之蘇醒,可以設置神是否處于被囚和被封印的狀態。這兩種狀態下,神在開局時不會出現而需等待若乾回合后才能來到人間,作為補償可以分別額外得到150點和250點設計點數。
時代(Age)
游戲背景世界分為三個時代。總體來說,越早的年代越充斥魔法奇跡和各種奇特生物,世界處于一片混沌之中,而到了較晚的時代,技術裝備將更多地決定戰爭,神話的力量在減弱,人類終將取代其他眾多種族成為世界的真正主宰。
不同的時代下也有不同的勢力分布情況,一些舊的王國經歷了衰亡,在較晚的時代中已被他人吞并,另一些新生力量則在變革中得到了發展。同一個民族在各個時代下,都將有完全不同的特性,包括兵種構成和可以選擇的神種類。因此無論創建神還是選擇國家,都將必須確定特定的時代。


早期(Early Age)
中期(Middle Age)
晚期(Late Age)
當理解基本概念并完成了以上動作后,就能夠參加各局游戲了。
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游戲截圖
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