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刀塔傳奇法師隊伍通關遠征中期攻略

2014/4/14 16:48:03 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

刀塔傳奇這款游戲中,遠征的中期通關難度還是有點高的,那么法師隊伍該如何通關呢?下面就請看小編為大家帶來的法師隊伍通關遠征中期攻略,希望大家喜歡!

 

序章【孫子兵法】
故知勝有五:知可以戰不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。故曰:知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼不知己,每戰必貽。

【孫子兵法之刀塔傳奇譯文】
要想遠征勝利有5個方面:
⑴判斷能否打贏——策劃及前輩明確告訴我們:遠征能每天通!
⑵判斷敵我兵力來應對——手里英雄越多越容易咯,如果英雄少,就更需要仔細考慮策略!
⑶同心協力必勝——手里的英雄搭配組合好必勝!
⑷以充分準備來應對無準備的敵人——滿能量是勝利關鍵!
⑸主將精通而君主不干預的能勝——自己耐著心好好搞,老爸老媽老公老婆不來煩你的就好贏!
以上5條,就是遠征必勝的方法,了解敵方也了解自己,每一關戰斗都不會有危險;不了解對方但了解自己,勝負的機率各一半(需要不停SL);既不了解對方又不了解自己的,絕逼通不了關。

序二 我的自白
APP1區 Dr.Yan ,59級,跟上戰隊等級的紫卡7英雄,如圖不得不說,在三巨頭橫行的時代,傳統法師隊伍已經成為JJC的魚肉,但是,50級開始,法師隊在遠征卻具有很大優勢。而每個人陣容組合情況又各不相同,因此我這次的攻略貼并不會描述自己的多么機智伶俐、霸氣側漏的直通15關,而是借孫子兵法核心思想來揭示法師隊伍中期遠征必勝秘訣。




一章 可以戰否
首先,從策劃的角度來看,分配給你的一定是能通的,從各種已知的資料來判斷,不能說100%,至少也有90%的證據顯示:系統是根據你當前最強戰力的5英雄給你匹配對手,難度由淺入深。別的區我不知道,App1區后起之秀層出不窮,薈萃精英,不論JJC還是遠征,有時候會突然出現低你好幾級,但是星星比你多好多的對手,超級惡心的五星亞龍更是幾乎每日可見,另外我們大多數人現在都在50-60級左右,暫論中期吧,遠征后幾輪非常容易遇到比自己級高的對手,如果級高又星高,的確會比較難打一些,但是,我們要堅信一點,JJC打不過,可以怪別人是土豪;遠征打不過,不能怪別人,一定是自己哪里出了紕漏或者自己隊伍存在不足。來看一下今天我的第一把遠征對手,總的來說還是很nice的,13、14關過的時候很擔心15關,SL很多把最后僅躺了死靈,因為不知道15關情況,必須盡可能保存最大實力,但當15關出現的時候,非常開心,策劃真是良心啊~~~









二章 知己知彼
以我的陣容為例,法師隊遠征策略一定是一波流秒人,而我的法系主力輸出僅有四星巫妖和2星骨法,50級紫了后的一段時間,這兩位主輸出還是能秒T的,但是越后面越不行,秒個大魚人還可以,秒死靈那是做夢,我很清楚的意識到了自己輸出不足的弱勢,開始補充了大熱門一姐的同時,逐步培養起了冰女。一姐在最近這段時間內,對我通遠征起了很大作用,但是,發表此文時,我已放棄了一姐,替換者是新鮮出爐的2星紫冰女,事實證明,三法系AOE主輸出的遠征,可以一波玩到底基本不換人的,暫不表。
一般來說,法系遠征最佳思路一定是一波帶走然后平A殘血的,等待滿能量。最常用的陣容是1T、3輸出、1小鹿,而1T最常用的還是全能騎士。特殊情況下才考慮變陣,如四輸出1奶陣或2T陣。陣容的調配還是看對方,以我7英雄為例,當我法系輸出不足以秒T時,會上控制英雄,如抄襲、一姐(物理輸出、客串),因為骨法放逐起手接大招接炮轟,外加巫妖的大招,不能秒人的后果是,對方大招的反擊,此時需要控制英雄打斷。
當然,每個人的英雄各有不同,今天,我暫且表一表法系隊伍最喜歡和最厭惡的三大對手:
法系最愛對手TOP3:
3, 大魚人:脆T代表,法系半波流就可輕松帶走。
2, 一姐:雖貴為現版本最熱首抽,但確實是俺法系核心骨法最愛放逐對象之一,放逐后接大招即可輕松帶走。
1, 小鹿、骨弓并列:如果對方陣容里后排擁有這兩位之一,請千萬別大力一波流了,調戲小鹿和骨弓的時間是我方小鹿、全能補充加血等待能量的絕好機會,而我方骨法的放逐、小鹿的魅惑,又可使調戲時間延長。凡是遠征遇到這兩位的對手,請一定把握機會,滿血滿能量的過到下一關。
法系最討厭對手TOP3:
3,飛機:法系后排身板比較脆有木有,法系一波流時飛機起飛了沒抓到有木有,對付飛機真得抓時機,必須一波把它帶走。
,2,死靈:魔抗超高的前排,現在我3AOE還行,前幾天2AOE的時候一波只能打它半血,接著他就起大招秒人了。對付死靈的大招,除了打斷外,還有一招:盡量滿自己隊員的血讓他打,比例傷血的危害就會很小。
1,亞龍:我到現在也沒搞懂亞龍打人是物理還是法術,也不想搞懂,發明亞龍的人不是變態就是白癡,刀塔傳奇最惡心的動物,沒有之一。對付亞龍,不太容易,因為現階段還在用亞龍的一定高星,怎么打呢?盡早盡暴力的輸出,擺平亞龍前的四人,然后依靠小鹿的魅惑、骨法的放逐及打斷其大招,只能這樣了,很多人見到亞龍就是賣T,如上圖,這天我的13、14兩關亞龍賣掉了我的死靈,還可以接受的結果。

三章 協力必勝
法系隊伍,必須做到輸出最大化,非常推薦的組合是骨法、巫妖,骨法放逐后的傷害非常可觀,就算單我59級小鹿的滿級推進,也常轟出5、6000千的血,何況加上骨法的爆轟和大招,還有巫妖大。此外,全能單T開場放大,也可保護團隊,在等待骨法放逐前,也就是開場6秒前,團隊免疫部分物理攻擊,只待骨法的放逐號令。
另,一個小秘密:骨法的放逐、炮轟連技是不會錯位打亂的,也就是說,如果骨法放逐后你馬上開了骨法的大招吸血,那么吸血后骨法會立即緊跟炮轟,這樣只會減少一次平A。不得不贊一下骨法的技能釋放設計,太人性化了有木有?

四章 能量為王
遠征中只注重血量的一定是新手,尤其對于法系隊伍,能量在某種程度上重要性遠遠大于血量。面對后幾關難纏的對手,血量不滿的話開場小鹿還能加給你,如果能量不滿,面對比自己高星高級的對手,豈不是在倒演遠征第一關時的碾壓?
如何攢能量呢?總的來說,除了搶人頭外,一波帶走對方威脅大的英雄,留一兩個小伙伴(如骨弓、小鹿)多多調戲。另外,關鍵時刻計算號自己英雄出手能否秒一個。比如,對方僅剩下個亞龍,感覺亞龍大招快來了,手里骨法是滿能量的,殺還是不殺?算計好血量,開骨法大招能吸完亞龍血的是劃算的,擊殺獎勵加上過關獎勵,帶入下一關還是滿能量。

五章 耐心取勝
不談SL。前文說過了,遠征難度很多時候不是逐步遞增的,非常容易出現12、13關難,14、15關反而簡單的情景,這種先難后易的情況并不少見,而且遠征,很多時候成敗在于累積,當你只差一點點血、一點點能量就能勝利的時候,一定也會后悔之前哪一關某一步沒操作好吧。而當你謹小慎微、步步為營的前進,最后發現大結局竟然是如此簡單,會不會嘲笑自己過于小心?
遠征就是如此,每天情況都會變化,但是,如果要必能勝,必須耐心打好之前的14關,因為事先,我們是不知道15關是哪樣的對手的。

尾章 法系未來 
這帖子陸陸續續寫了兩天了,如果您賞臉看到了這里,我只想跟您分享下法系隊伍的未來看法:
1, 以游戲策劃的策略來看,最終是要追求物法兩系的平衡的,雖然目前階段物理系貌似被加強了逆天了,實不盡然。我承認我現在同等級同戰力去打三巨頭被完虐,白虎風頭大蓋巫妖,但是我覺得這只是在現階段而已,我們法師隊的春天就在不遠的后期,70級逆襲吧。
2, 大后期法系會怎樣?我覺得應該參考下越獄大神們的陣容。澈姐的法師隊伍就是很好的例子,只要搭配好,傳統法師隊的戰力依舊強勢。
3, 就算法師隊未來不如物理隊強勢,但是我現在依舊不后悔培養法師,而且會堅持我的陣容直至紫三80級。玩戲為的就是爽,法師一波流爽不爽?
4, 回到遠征,法師隊遠征真的是很占優勢的,哪怕現階段JJC被虐出翔,遠征一波一波的真的會比物理隊容易通。如果你真的通不了,我也真的提醒你回頭看看以上5點,你都做到了嗎。通不了遠征的,物理系我無資格評價,法系的,肯定問題出在你自身。


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