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武俠q傳前中期的玩法與核心內容攻略

2013/10/4 10:33:04 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論0

 武俠q傳前中期的玩法與核心內容攻略,包括武功,弟子,陣首,裝備等等,都是現在整理出來的最詳細的攻略,希望能給大家帶來幫助!



這次帶來我的原創攻略第二期:游戲前中期玩法與核心內容。(本篇內容大R狂R可以選擇粗略的瀏覽即可,只要有錢,前期也是后期……)


PIS:原諒我這篇盜用各種2區大神的弟子圖,只有成品才能說明弟子的重要性……給各位土豪大人跪了!

如果對這篇攻略有興趣,或者感覺很贊,可以點擊傳送門前往我的第一篇新手攻略帖子:開局。

注:本人筆下的一切攻略均是本人結合自身的游戲體驗與網上的雜談自我總結出來的,可能有一些不準確或者錯誤,歡迎指正,當然,我相信在多數情況下,我的攻略還是具有一定的指導價值。


在我的感覺中,所謂的前中后期的衡量標準,便是以上陣人數為核心,同樣,上陣人數與血戰的玩法也息息相關(血戰的概念后面將會詳細介紹)。

首先,是上陣人數:

新手期 1~13級,這段時間,上陣人數從1人快速漲到4人,同時,在沒有充值的情況下,人物角色會嚴重缺乏裝備與功法。

前期  13~16級,  上陣人數4人,經過恰當的控制,就算沒有充值,陣上人物對裝備與功法的需求在非精益求精的情況下達到飽和,如果陣容合適,培養恰當,可以輕松進入四人陣血戰排行榜。

前中期  17~23級,上陣人數5人,這個時候,對好的裝備(甲級,乙級)與好的功法(甲級武功心法)的需求會漸漸增大,血戰排行榜競爭激烈程度上升,可以刷過初始的幾個宗師本,從而踏上打怪刷裝備的道路。

中期  24~31級,上陣人數6人,6人陣已經可以滿足大多數緣分的配比,同時可以充分利用小伙伴的位置來給陣容身價加分。非R或者小R建議在此階段呆上的時間長一些,利用血戰累積元寶(詳細內容后續說明),不到迫不得已,不要輕易踏入32級的大門。

后期 32級~40級,上陣人數7人,這個階段,基本已經是RMB玩家之間的戰斗,除了RP逆天的小R非R可以勉強插手以外,正常情況下整個血站排行榜已經看不到VIP4以下的身影。對甲級裝備與乙級武器嚴重需求,同時弟子緣分顯得尤為重要。

大后期 40級以上,這個階段,大多數普通的乙級弟子以及單獨的無緣甲弟子已經顯得比較乏力,玩家們為了追求上進,會想盡一切辦法提升實力,而此時,修煉,穴道,小伙伴成為了主要手段,當然,這些手段不是普通的非RMB玩家可以得心應手的,RP逆天的除外。


明確了各個階段的重要內容,我們就正式進入這一期的主題,如何在前中期笑傲武俠Q傳。



一、不同弟子的作用。


游戲中,所有的弟子大體可以分為三類,陣首(肉盾或者MT),AOE(技能輸出,群攻),菜刀(靠平砍輸出,搭配以合適的外功技能,也可以打出喜人的傷害效果)。


陣首:就是放在布陣中的最前方,充當吸收傷害,化解技能的作用,陣首是一個陣容強不強的最大的一個衡量標準,在后期,哪一方的陣首率先死掉,大多數情況下,這一方會輸。

     而在眾多屬性中,氣血   內力  防御  閃避 抗暴 以及修煉中的稀有屬性(內力化解傷害減免等)都與陣首的作用息息相關。下面來做具體分析。

        氣血:陣首最重要的屬性,沒有之一,在氣血上限不夠高的情況下,不管你內力多高怎么化解傷害,閃避多高怎么MISS掉平砍,但只要中上別人一擊,陣首就要躺下。所以陣首最核心的屬性,就是氣血。

        內力:內力越高,內力向的武功傷害越高,同時化解敵方技能的概率越大(但不會到百分之百),化解傷害也越高。

        防御:減免敵方的普通攻擊與技能傷害。

        閃避:決定你能躲閃對方普通攻擊的概率。

        抗暴:減免對面技能或普通攻擊時的暴擊概率。

  而根據各個陣首弟子的屬性側重不同,當前版本的陣首分為幾個不同的流派。


   1、氣血+防御流派

      最主流的陣首流派,主升氣血與防御,兼并內力,這類陣首比較克制菜刀陣容,但是應對技能輸出時比較乏力,當然,若是裝備足夠好,能三者并重,那就所向披靡了,萬金油型的陣首。


代表弟子:上官幫主,任我行,獅王。

   2、氣血+內力+閃避流派

      這個流派比較特殊,主堆氣血(承擔傷害),內力(化解技能),閃避(躲避平砍),比較耗費錢財,能上得了臺面的也就只有無崖子一人。

     代表弟子:無崖子

   3、防御屬性兼并+身法+武力  反擊流派

      這個流派在前中期可能會比普通陣首顯得犀利,既能抗又能打,但是在后期,由于各個屬性都要并重,所以造成了高不成低不就的局面,導致出現劣勢。

      代表弟子:龍女,黃蓉(裝備打狗棍),快活王(感覺勉強算上)。

   4、極限流派  

      單一并重某一項或者2項屬性,這類弟子完克某種陣形,但是又十分懼怕另一種陣形的陣首,比較的蛋疼。

      代表弟子:蕭元方(氣血+防御,內力0)

接下來,我將當前版本的幾大陣首根據我自己的游戲經驗分成幾個T隊,供各位參考: 
第一梯隊:傲視天下
  這類陣首基本沒有任何缺點,可以完美承擔陣首的任務,但可能會有培養投入大,培養周期長,獲取難度大等特點。
  相關推薦弟子:
  劍魔/夜帝(神甲) ★★★★★
   作為神甲,逆天的屬性就是先天優勢,既是陣首又是菜刀又是AOE,沒得說。
 

  掃地僧 (宗師甲)★★★★
獲取難度相對神甲大大降低,但是作為鎮守的職責來說,還略強于2位神甲,如果能弄到,就算沒有弟子緣,也是無比好用的陣首。

   無崖子  ★★★
相對上面的宗師甲跟神甲來說,無崖子的缺點就是太吃裝備技能與穴位,在不太刻意堆防御的情況下,只有閃避上400的情況下(大后期),才能體現無崖子普通甲第一陣首的地位。高內力使技能招招被化解,高閃避使菜刀無論如何也砍不中他,同時,不錯的氣血成長也使他就算被打中,也無傷大雅。 


第二梯隊  鳳毛麟角
這類陣首獲取難度不大,也相對來說不是特別吃裝備,但是,好好培養,同樣可以與第一梯隊相抗衡。
相關推薦弟子:

上官幫主 ★★★★★
  典型的萬金油陣首,防御高,其他也比較優秀,沒有特別突出也沒有軟肋,導致這類陣首難以克制,很煩躁。
  

  蕭元方  ★★★★
氣血成長全游戲第一,甚至超過宗師甲跟神甲,但是缺點也同樣明顯,內力成長基本屬于最差,不過這也不是特別影響,內力是所有屬性里最好堆積的屬性,就算武功化解率低,但是在高氣血的支撐下,蕭元芳照樣能抗的對面吐血,同時,如果對面是全菜刀陣容的話,那么他只能呵呵了。


  獅王   ★★★
0身法導致獅王無法反擊,不過這影響不大,陣首的作用就是抗傷害,獅王很合適。
  一燈   ★★★
很容易忽略的陣首,用的人太少……畢竟神雕五絕不是那么好湊的,但是不得不說,他是個好陣首。
第三梯隊 高手如云
這類陣首隨意都可以拿到,而且也都不錯,至少來說經過不錯的培養,帶你通關整個游戲問題不大,可以伴隨一生。具體就不作排行了
   相關推薦弟子: 光明右使,任我行,快活王等等

AOE,由于輸出方面的選擇太多,我這里就不像陣首一樣那么詳細的分析了,具體給予我自己的看法。
AOE弟子分為三類,身法流AOE,內力流AOE,武力流AOE。
而當前版本,AOE能力最強的是身法流,首推的三個幾個身法流弟子是:李滄海,東方不敗,小李,楚留香。但是身法流弟子投入較高,沒有穴位與功法還有裝備的支撐,身法流輸出遠遠不及菜刀。

內力流,首推弟子:邀月宮主(也可以走武力向,而且武力向輸出更高),李秋水,虛竹,段譽等。 這類弟子較多,內力流更加側重出技能單秒AOE能力相對于頂級身法弟子略遜一籌。

武力流  首推弟子:西門吹雪,葉孤城,風清揚,令狐沖,阿飛,無命等。
武力流屬于平砍NB,技能輸出也NB的類型。雖然說技能輸出相較身法與內力流而言可能差一些,但是加上平砍傷害,其實差不多,但是,武力流勝在更加穩定,而不是如同內力身法流不出技能就跪的的節奏。因為不管平砍還是出技能,武力流都可以打出成噸的傷害。

菜刀,靠平砍輸出的弟子,當前版本最熱門的輸出,較小的投入可以獲得較大的收益,相對于AOE技能的不穩定性,顯然菜刀流更加受青睞。其實跟上述的武力流也比較類似
推薦弟子  西門吹雪,葉孤城,風清揚,令狐沖,阿飛,無命,三尼姑等。
這里就不再贅述。

①布陣,裝備與武功。

為什么拿這三項一起談,因為這三項的作用都與一樣東西密切相關,那就是人物屬性。

首先,談到游戲陣法。

這是武俠Q傳的一大特色玩法,也許其他類似手游中也有,但是我覺的玩法沒有本游戲中那么簡單,有特色,也有充分多的選擇。

對于大多數非R到中R來說,前期陣法最關鍵的屬性,就是武力。無論是血戰還是論劍,武力的加成相對于其他的身法,內力,暴擊,會心,命中,都是最重要的(這里指的前中期,并且陣首除外)。而前期,對陣首而言,抗暴與閃避等屬性體現的并沒有那么明顯,相反,氣血與防御則會起到至關重要的作用。所以陣首屬性選擇氣血與防御,是最好不過的了。

當然,如果玩家的陣容過于特殊,也可以在前期選擇諸如身法或者內力之類的加成,畢竟武力屬性對于某些弟子是比較雞肋。

下面,根據我的個人經驗,來向大家推薦一些適合前期使用,能有比較不錯的概率得到的乙級陣法(不予詳細介紹,因為已有相關的陣法分析貼,并且寫的相當好,LZ自認分析沒那么到位):

五行陣(防御 武力 武力)天覆陣(氣血 內力 武力)鋒矢陣(氣血 內力 身法)

地載陣(防御 內力 武力)天風銀雨陣(氣血 內力 內力)

由于甲陣比較難得,所以加成合適的乙陣比及甲陣更加的好用,如果有加成合適的甲陣更好,大家對應弟子相關屬性使用即可,當然,有些時候,是否使用緣分陣法,要根據多方面原因來斟酌。



裝備:這個游戲中,能影響你實力最大的幾個因素是 弟子,陣容,裝備,武功。

某些時候,一件好的裝備能讓你突破你卡了幾個月的副本。

這里講的不是如何獲取裝備(LZ也臉黑,就是不爆),而是分析,什么樣的裝備到底該給誰使用。

首先,我們要明白裝備分為 白 綠 藍 紫。品質分為 凡 良 優 絕

而判定一個裝備的好壞,有3樣標準,初始,成長,附加屬性。這里有個小技巧,可能有些玩家還不知道,那就是,當你獲取一件裝備,準備重鑄時,如何知道重鑄到什么樣最好呢?那么,請你點開你的助手界面,左上角,有個武林譜,里面查找你得到的裝備,點擊開來,就能獲得該裝備滿值信息,對應這個信息,你便能知道你重鑄的好壞情況。

前中期,玩家的主流裝備是綠色裝備,加零星幾件藍色裝備,偶爾有紫裝出現。

藍裝紫裝 與綠裝的區別,就是附加屬性,而附加屬性的作用,在后期將顯得尤為明顯。為什么神器比普通的甲級武器要強那么多,不光是因為成長高,更因為他們的附加屬性過于逆天。(例如軒轅劍附加36的武力,37的內力,魚腸附加55的武力)。


那么談到這里,就要說到綠裝中3個特殊的裝備

無名利劍(無命的緣分武器)附加+8的武力。


翡翠青玉蕭(黃藥師的緣分武器)附加額外的內力


斷劍 附加額外的身法。這3個裝備是綠裝里唯一有附加屬性的,所以說各位玩家如果有以上的武器,請優先裝上。

那么回到正題,什么樣的裝備該給什么樣的弟子呢?首先要明確的是,無需考慮緣分,請把最好的衣服跟頭盔全部給你的陣首裝備上吧,前文已經說到過,陣首一掛,你就已經輸了一半。而衣服主防御,頭盔主氣血,這兩樣屬性的作用在抵抗傷害上最為明顯,所以無需猶豫,哪些防裝好,無條件裝備給你的陣首。


至于加內力的首飾,雖然高內力可以帶來高化解,但在前中期,顯然把最好的首飾給你的內力向輸出弟子裝備上性價比更高,因為化解的作用前期沒有后期那么大,一個技能傷害約莫1000的話,前期你化解了可能還是600左右,不太明顯。



武器方面,如果各位能打到上述的綠裝或者是更為優秀的甲裝乙裝,請裝備給你的核心菜刀弟子,這是毋庸置疑的。打架怎么贏?別人打不死你,你可以把別人打死。如果輸出缺少足夠的裝備,就算你的陣首能抵抗住,在缺乏輸出的情況下,也是無力回天。



至于鞋子,因為鞋子主加的身法,身法的作用在于決定出手順序與輕功的傷害,還有反擊概率。所以,如果有身法輸出弟子(東方,小李,滄海,周芷若等),可以給他們裝上,如果沒有,就給你的其他主要輸出弟子裝上,雙方實力差不多的情況下,肯定是先手輸出的一方贏面大,這也是為什么大后期東方有這么逆天了。


武功

武俠Q傳的功法系統設計我也覺得非常贊,雖然我想黑武功的計算公式……但不得不說,這樣的設計使得武功的選擇有了更多的考究與花樣。

武功分為 外功,內功,輕功 與心法,前三者均為輸出武功,最后一個為附加屬性武功。

而在武功里,最有價值最難得的也是心法。

下面我來講述一下我對武功選擇的理解。

1、輸出武功(外功,內功,輕功)不是裝的越多越好,如果一個弟子的被動天賦是心法類,那么請給他裝備上一個極易觸發的對應他身上最高屬性的輸出武功即可,剩下的根據屬性需求,裝備不同的心法。如果一個弟子的被動天賦是輸出類武功,那么請查看該武功的釋放難易程度,如果不是較易以上的釋放難度,可以放上一個極易釋放的威力不錯的輸出武功,剩下的全部放需求心法。



2、關于緣分武功的選擇,需要根據該弟子在你陣容中的定位來選擇,有些緣分武功性價比極高,附加屬性也及其有用,那么肯定得裝上,但是有些緣分屬性,也許略顯雞肋,而該武功對你的弟子或者你的陣容也沒特別大的幫助。比較典型的例子,就是 李秋水。他的緣分武功非常多 千里搜魂(不易釋放,10成內力,全體,緣分為內力),小無相功(武力加成,緣分為內力),寒袖服穴(較易釋放,單體,緣分屬性為身法),而當前流行的李秋水培養方式,是武力內力并重的雙向培養,的確該弟子這么培養也是最好用的,在天賦武功是白虹掌(不易釋放,威力大)的情況下,再加上千里搜魂與寒袖服穴,輸出武功的數量略顯多了一些,而且含羞佛學的18的身法加成對李秋水來說性價比也極低,如果說這里有另外的甲級內功或者外功心法,那么替代掉寒袖服穴是最好不過的了。



3、關于輸出武功的選擇。輸出武功的選擇要根據弟子的不同來決定。比如,你的某個弟子比較廢,但是沒辦法,剩下沒上陣的更加廢,那么,你完全可以給這個弟子上一個不易釋放,威力極大的單體傷害武功(虎爪絕護手,劍神一笑,妙手偷香等)那么至少,他在觸發這類武功后,還能發揮他的價值。而對于你陣容中的核心弟子,特別是被動就是心法加成的弟子,那么,他們的基本屬性必定會比較高,這個時候給他們裝上全體或者濺射類的AOE(奪命十五劍,無影金針,千里搜魂等),對敵方整個陣容造成成噸的傷害,最后再交給其他的輸出低一些的弟子補刀,是最好不過的了(當然也有追求弟子各個都有秒人能力的大R狂R們,他們直接被我無視……土豪們輕噴)。



4、關于心法的選擇,心法的選擇則比較多樣化。盡量以補滿你的弟子真氣值為主,裝盡量多的心法,而不同的弟子則需要對應的心法加強屬性。

  陣首:氣血(長生功,化石神功)防御(洗髓經)閃避(比較特殊,大多數陣首前期不太需要這個屬性 蓮花寶鑒)內力(易筋經)抗暴(九陽神功)。

  身法類AOE: 身法(葵花寶典),會心(無相神功),暴擊(九陰真經)

  武力類輸出(菜刀):武力(小無相功),命中(男人見不得,玉女心經等),暴擊,會心

  內力類輸出:內力,暴擊,會心

值得注意的是,同一個弟子,同名武功只能裝一本。


談到武功的升級,首先需要明確,無論是陣法還是武功,目前最高的等級只能升到6級,升級概率最高為60。建議前期非R~中R不必追求升到6.把所有的弟子武功全部升級到3級即可(到達3級比較容易)有多的武功,再來把核心武功進行更高的升級。

而談到升級方式,我到底是一次放5本武功(陣法)呢,還是一本一本的放呢?

這個,我自己是在前4級,放滿,后面5~6級,一本一本的拼RP,總之這個我感覺不同的人有不同的看法吧,這里也不下定論。

②小伙伴系統

小伙伴系統是最近游戲更新出來的一個新功能,我們姑且不論這個系統坑不坑錢,但對我們非R~中小R群體來說,小伙伴系統的至少能幫助我們過掉以前過不掉的副本。

小伙伴系統的具體說明我就不在這里描述了,官網更新日志中有。

我在這里說明的則是小伙伴系統中的我感覺玩家可能會弄不明白的一些東西。

首先是最關鍵的:

1、屬性加成的問題。

每個弟子屬性界面,人物模型的右上角均有個該弟子的身價說明(與屬性,武功有關)而小伙伴系統的屬性加成,則是根據該身價,將其以較小的比例轉化為某種屬性,加在你當前上陣陣容的每一個弟子身上。

2、專屬弟子的激活與未激活區別。

每個穴位的下方,都會有顯示“專屬弟子 XXX”或者是“所有X級弟子”等字樣。當你放上對應名字的弟子的時候,該排字樣的右邊會顯示“激活”2個字,那么,如果你的陣容中有弟子與該名上陣小伙伴的弟子有緣分,則那條弟子緣分會激活,給你陣上的弟子予以相應的緣分屬性加成。


反之,如果你上陣的其他弟子,則僅僅只能給陣上的所有弟子提供屬性加成,而不能提供成緣的作用。



3、小伙伴屬性到底怎么選擇好?

前中期來說,還是以氣血,武力,身法 這幾樣屬性為主比較好,當然,你如果全是內力弟子,洗出內力穴更不錯。

4、甲乙丙穴的區別。

3者唯一的區別就在于將小伙伴弟子的身價轉換為加成比例的大小不同。前中期不必刻意追求甲乙穴,一切隨緣即可。

Tips:小伙伴系統如果想發揮其最大的作用,那么投入將是一個無底洞,建議非R用贈送的戰鼓隨便洗洗即可,出來想要的就留著,當然,如果是大R狂R,那么,就用無盡的戰鼓砸死他吧!


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