Lytro獲得中國廠商投資
Lytro在近期獲得了中國廠商的大力支持,不過該光場相機何時入華卻還是不清楚。 獲馬云、富士康6000萬美元投資 Lytro何時入華? 雖然Ben并未透露自己在Lytro看的是什么Demo,不過IN2(okglasses.cn)猜測可能是Within聯合制作的內容,因為此前Lytro曾經透露將會和
2017-04-13Immerge光場相機的進化史
Lytro近期推出了新的光場相機,這里就跟大家分享一下Immerge光場相機的進化史吧。 從球形到平板 Immerge光場相機的進化 兩年之前,Lytro從消費級領域轉變方向,主攻專業級光場拍攝,正值當時VR再次興起,公司也曝光了最新的光場相機Immerge的計劃。 不過兩
2017-04-13VR游戲速度與尖叫正式登陸Steam
速度與尖叫是一個VR過山車游戲,近期這個游戲也正式登陸了Steam,感興趣的來看看。 由iNFINITE Production發行的《速度與尖叫(Speed and Scream)》正是這樣一款游戲,在這款游戲當中玩家可以在月球上感受以5000km/h的速度前進的高鐵的車頭里的可怕,絕對刺激你
2017-04-11AMD將無線VR公司Nitero正式收購
AMD近期正式宣布,將無線VR公司Nitero正式收購,其將大力開發無線VR市場。 Nitero是一家專注耕耘無線PC VR領域的公司,剛剛被AMD收購了。 AMD支持VR Ready電腦和家用游戲機的CPU非常有名,而這一收購消息顯示,該公司在無線VR頭顯上有了個大動作。 自
2017-04-11WebVR正開發一項全新功能
WebVR近期為了實現一項新技術,而在開發一個新的功能,感興趣的可以來了解下。 為了讓這一切能夠實現,WebVR開發者社區正在研發Metaverse的核心功能——可轉移的深度鏈接,能夠讓用戶在不摘掉頭盔的情況下,從一個VR空間無縫的傳輸到下一個。 “背包”是為Me
2017-04-11WebVR為什么最適合Metaverse
VR界一直認為,最適合Metaverse平臺的協議是WebVR,那么為什么他們這么肯定呢? WebVR是最適合Metaverse的因為它是一個開放的協議,而不是一個封閉的平臺,它能夠成為溝通不同媒介的橋梁和紐帶。 “Metaverse應該是一體的,它應該連接所有VR體驗,不管是Web還
2017-04-11WebVR是實現Metaverse的關鍵因素
Metaverse,是許多開發商想實現的一個平臺,而這個平臺現在如果想實現它,WebVR則是一個關鍵的因素。 在去年VB作者Dean Takahashi在采訪Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中寫到:“很多試圖打造Metaverse公司的后來都失敗了�!盩im認為以虛幻為代表的游戲引擎是
2017-04-11WebVR成為許多廠商進入VR市場的關鍵
WebVR的火爆程度并不亞于現在的VR游戲,而很多廠商進入VR市場的關鍵也是因為WebVR。 WebVR是由Mozilla公司研發的免費JavaScript API,能夠讓用戶橫款互聯網去消費VR體驗。 很多目前VR行業的大玩家都對WebVR表示了興趣并提供支持,例如Google、Oculus、三星
2017-04-11VR交互故事敘事方法 VR交互故事怎么寫
這里,跟大家來簡單分享一下VR交互故事該怎么寫,想了解的用戶就來這里了解一下吧。 為了“交互”而“交互”的故事往往適得其反 如果僅僅因為創作者自己的想法,生硬地把互動元素隨意地引入一個原本就更適合被動敘事的情節中去,反而會干擾觀眾對故事的體驗。
2017-04-11VR敘事應該被動創作 VR敘事該怎么寫
很多人都不清楚,VR敘事應該怎么創作,其實,比起互動敘事來說,被動敘事才更好。 被動敘事才是人類最基本的娛樂方式 在描繪了種種令人興奮的“互動故事”前景后,不妨回頭來看看被動敘事——大家很少在VR敘事中關注的話題。 對于VR故事的創作者們來說,“
2017-04-11VR互動故事不是什么新概念 VR互動故事是什么
很多人都可能最近才聽到VR互動故事這個概念,其實這并不是一個新概念。 互動故事不是什么新鮮概念 現代概念中的“互動敘事”,至少可以追溯到20世紀70年代。類似 “Dungeons & Dragons”、“Choose your Own Adventure”這些讀本以及像1980年代出現的
2017-04-11VR互動敘事是什么意思
許多人可能都不了解VR互動敘事是什么意思,這里跟大家說一說吧。 什么叫互動敘事? 所謂“交互式”敘事究竟是什么意思?是指我們常說的“非線性敘事”?還是指必須要有用戶自己觸發的“敘事線索”? 或者只是一個能讓觀眾在其中四處張望和探索的沉浸式環境?比
2017-04-11巨人警察VR游戲實機試玩視頻演示
這里跟大家帶來巨人警察VR的游戲實機試玩視頻演示,對該游戲感興趣的玩家可以來這里看看。 《巨人警察:正義高于一切》(Giant Cop: Justice Above All)是一款動作游戲,玩家在游戲中將扮演一名“巨人警察”,在如同迷你的微型城市中維護治安,并且根據任務
2017-04-10VR游戲聲音舞臺開發者加入谷歌VR團隊
谷歌VR團隊又增加了一位人才,VR游戲《聲音舞臺》的開發者正式加入了谷歌的VR團隊中。 雖然步調緩慢,但可以肯定的是谷歌將會把自己打造成堅實的VR參與者。 我們了解到,谷歌于本周聘請了《聲音舞臺》的開發者羅根·奧爾森(Logan Olson)。谷歌已經證實了該
2017-04-10VR新游MOAI的面具正式公開
近期又一款新的VR游戲《MOAI的面具》正式亮相了,來看看這個游戲是什么類型的游戲吧。 近日由株式會社Gift10Industry發布了一款世界上首次將VR技術與真實桌上游戲結合的創意玩具《MOAI的面具》,這就奇怪了,桌游和AR才是CP感最強的,和VR到底要怎么搭配呢?
2017-04-10微軟HoloLens正式通過國家3C認證
微軟的MR設備HoloLens在近期正式通過了國家3C認證,看來離正式上市的時間已經不遠了。 微軟HoloLens國行版有了新的動靜,在Surface Pro 5之后HoloLens通過了國家3C信息認證,而此前消息稱微軟HoloLens將在今年夏季之前登陸中國市場。 微軟Hololens全息
2017-04-10中國公布首個VR自主制定標準
近期,中國終于發布了首個VR自主制定的標準,現在每個開發VR產品的公司都需要按照這個標準來實行了。 4月6日,由中國電子技術標準化研究院牽頭制定的虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準在北京正式發布,這是中國虛擬現實領域首個自主制定的標準。 “虛擬
2017-04-10電視行業未來能靠VR技術發展嗎
現如今,越來越多的人已經不看電視了,那么電視行業究竟在未來能不能靠VR技術重新發展起來? 虛擬現實電影為人們提供了主動探索世界的機會,盡管這個世界是由計算機生成的虛擬世界。 2017年,電視行業將是VR即將嘗試的新觸角,在VR電影的基礎上,我們有可
2017-04-10VR戲劇的魅力在哪 VR戲劇發展怎么樣
有許多做戲劇行業的人們,瞄準了VR這個新鮮的市場,那么VR戲劇能夠給觀眾帶來多大的吸引力呢? 谷歌的VR導演Jessica Brillhart最近在接受采訪時提供了關于VR臨場感和AI對敘事的影響的觀點。 一旦AI進化到讓觀眾難以察覺到其是否是預先編程的程序,同樣也為
2017-04-10Gorillaz全新VR MTV視頻演示
Gorillaz帶來了又一個新的VR MTV,這里跟大家分享一下該MTV的視頻演示吧。 帶著自己的第五張專輯Humanz,Gorillaz在3月23日曝光了其中一支歌曲Saturnz Barz的360°視頻MV,沒想到該視頻在上線Youtube后48小時內瀏覽量就突破300萬,打破了此前俄國樂隊УС
2017-04-10
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