Htc Vive打造aGlassDKII眼球追蹤模組
Htc Vive近期打造了一個(gè)新的aGlassDKII眼球追蹤模組,來看看這個(gè)模組有什么作用。

近日,HTC Vive正式推出了aGlassDKII眼球追蹤模組,此技術(shù)是由HTC ViveX孵化器旗下的七鑫易維(7invensun)提供,它可以嵌入HTC Vive中,并通過USB連接,擁有三組鏡片,分別支持200/400/600度近視觀看。
不過,此項(xiàng)技術(shù)目前僅支持NVIDIA顯卡。aGlassDKII的好處不僅僅是支持眼球追蹤,它可以根據(jù)人眼焦點(diǎn)的位置,為 HTC Vive 帶來中央注視點(diǎn)渲染。
注視點(diǎn)渲染根據(jù)人眼注視原理,可針對(duì)中央凹視野區(qū)域全高清渲染,而周邊區(qū)域會(huì)逐步降低渲染分辨率,從而大幅降低對(duì) GPU 的負(fù)荷。
此外,這并不是HTC Vive第一次由第三方推出佩劍,之前傳送科技就為HTC Vive推出過無線套件,可以讓用戶的Vive支持無線傳輸。據(jù)
悉,HTC Vive版VR眼球追蹤模組aGlass DK II計(jì)劃在下個(gè)月開始接受預(yù)定,價(jià)格為220美元(約合1500元人民幣)。
眼球跟蹤在多方面推動(dòng)著VR行業(yè)發(fā)展,表面上,它可以被用作一種新的輸入形式,實(shí)際上,它也是一種很粗糙的思維讀取方式。
它能讓虛擬體驗(yàn)變得更有互動(dòng)性,而且需要處理的部分變得更有針對(duì)性,不用對(duì)每一個(gè)圖像都進(jìn)行細(xì)化顯示。