火星救援這款VR游戲官方近期表示,他們為了給游戲帶來更好的體驗,采用了虛幻引擎4來進行制作。

當執行制片人Ridley Scott和導演 Robert Stromberg 聯手將Scott的奧斯卡獲獎電影《火星救援》轉變成虛擬現實體驗的時候,他們求助于Epic Games 的虛幻引擎 4 技術來提供必需的噴氣燃料,以支持這一次長達20分鐘的互動之旅。
“我們用來講述《火星救援》故事的技術只能用現在最快的游戲引擎才能實現,也就是 Epic 的虛幻引擎 4。”Stromberg 說道,“這是完成我們電影敘事必不可少的工具。
“火星救援VR體驗”現在可以在 Facebook Oculus Rift、Sony 的 PlayStation VR和 HTC Vive 上訪問,它在好萊塢的眾多虛擬現實產品中脫穎而出。
它結合了敘事和互動迷你游戲,不僅要跟隨著 Mark Watney 的探索,在被困火星之后重返地球,還要讓用戶穿上太空服,去扮演 Matt Damon 所飾演的角色,參與第一人稱視角動作游戲。
“視頻游戲的發展真是日新月異。”Stromberg 說道,“這一次體驗是多個領域的融合,這在 VR 中可以說是開創先河。”
在這次體驗中,用戶可以駕駛一架漫游者,行駛在紅色星球上,試驗通往 Hermes 的逃生艙,甚至要用 Watney 的臨時菜園中的土豆打虛擬籃球。
這次體驗提供了360度全景環境畫面,畫面設計來源于這部獲獎電影的布景。當用戶向下看的時候,會看到 Watney 的手腳。
該項目是在Fox Innovation Lab與20th Century Fox、RSA Films 和 Stromberg 的 The VR Company (VRC)聯合開發的。
“對于競相探索如何運用VR的所有人來說,這仍然是一項前沿科技。”Stromberg 說道。
“我們曾與許多公司有過合作,比如與 Q Department合作來做音效,與 Heavy Iron Studios 合作來實現手動控制,與 MPC VR 合作制作三分鐘的預告片。你必須要按照特定的順序利用好適合的公司和專業人才,然后把他們組建成一支更壯大的隊伍,就像把剪輯片段拼湊起來制作出一部電影一樣。”
Stromberg 說游戲開發方Heavy Iron Studios (Epic Mickey 2) 耗時四個月開發使用Oculus 和 Vive的標準手持控制器。
他們創造了兩條完整的手臂,其紋理極其逼真,能夠讓用戶完全沉浸在游戲世界中,讓他們感覺到這就是自己的手臂。
Fox Home Entertainment Worldwide 董事長 Mike Dunn 表示,用VR制作電影非常有趣,因為語言有別于傳統電影形式。
“在VR中,如果希望觀眾因為情感聯系而選擇某一條路,就需要各種不同大小和形狀的視覺和聽覺提示,讓他們跟著你的思路前行。”Dunn說道,“在我們的實驗室中,使用了 DTS 來制作基于對象的聲音。它把VR推向了一個全新的高度。”
虛幻引擎4雖然被設計為一個游戲引擎,但是在好萊塢、企業以及其他行業已擴展到多種用途中,使用虛幻引擎4為新型的混合體驗打開了大門。
“在我看來,視頻游戲比電影更實用。”Dunn 說道,“單從情感角度而言,《火星救援》讓整體體驗更貼合實際一些。我們模糊了游戲和電影之間的界限,因為游戲在游戲過程中帶入了情感,而我們在電影 VR 體驗中融入了一些互動。”
Stromberg 說道,“火星救援 VR 體驗”在設計之初并未想過采用游戲形式,但是隨著時間的推移,項目發生了演變。
“就在某一瞬間,我們決定想要加入互動元素,來強調你正在以 Mark Watney 的身份體驗這一切。”Stromberg 說道,“我們開始做的是 3D,現在已經升級到了 5D。”
今年一月份,Fox 在拉斯維加斯舉辦的消費電子展上首次推出這個 VR 體驗,期間,HTC Vive 版本還收到了能夠增強體驗的贊助產品 D-Box 動感座椅。
當您駕駛著電影中的漫游者,前往戰神四號運載火箭,橫穿過用虛幻引擎 4 真實還原的火星景觀的時候,便開始體會到何謂身臨其境。
當用戶通過松開 Vive 控制器的扳機來松開漫游者的搖桿時,座椅后移,向后拉用戶,重現運載工具的減速效果。
即使沒有這種額外的技術,VR 體驗也能將用戶帶入這部電影的世界中。
Stromberg 曾憑借《阿凡達》和《愛麗絲夢游仙境》兩次獲得奧斯卡“最佳藝術指導”獎,他看到了虛擬現實技術在視頻游戲和好萊塢創意人員手上的迅速發展。
“當我們開始制作《阿凡達》的時候,我們當時做的事情在 10 年前仍是幻想,而那時卻做出了這部電影,五年之后,技術發展突飛猛進,我們必須回頭重做一些事情。”Stromberg 說道。
“我們終于迎來了 VR 技術成熟,用戶也準備就緒的時刻,如果能成功,萬事俱備的當下就是最佳時機。”
虛幻引擎4技術是推動這種虛擬現實新浪潮的其中一個引擎。
“VR 就像你有一個輪子,但不知道能用來干嘛,最后有人發明了一輛車,于是就能飛快地開起來。”Stromberg 說道,“這輛車就是虛幻引擎技術,以及所有計算技術、觀看硬件、手持控制器,還有以前沒有的所有這些事物。”
第一次體驗如此成功,使 Stromberg 對將來的 VR 項目充滿了更高的期望。畢竟,他是在主要拍攝工作完工后,被請來指導“火星救援 VR 體驗”的。
迪士尼的《沉睡魔咒》的導演稱,接下來的 VR 電影制作將是完整體驗,屆時您將是觀察員,而不是參與者。
“我想創造一個敘述性故事,所以呈現在你面前的是富有感情的故事,真實的情境和演員,就像舞臺劇一樣。”Stromberg 說道,“這是我想要看到的下一個項目。”
“我們可以預測到,將來上演的項目將是逼真的全景體驗,就像游戲引擎項目一樣。”