粉碎球面可以說是Oculus上的一款不錯的VR游戲了,下面跟大家帶來這個游戲的評測報告,來了解一下。
體感適配
作為首批適配Oculus Thouch的游戲之一,這款游戲對于Thouch手柄的適配度很高。玩家需要利用現實中的肢體動作才可以從臺子上取下道具,配合玩家手部滑動的力道角度等判斷道具擲出的方位,輔以物理學效果使其按照科學的角度飛出。
錘子的飛行軌跡需要玩家對揮手的力道、角度的精確把控,這可不是一件容易的事情,豐富的體感成分使得游戲的沉浸感和趣味性都得到了進一步提升。
而漂浮在空中的球球不但位置詭異,有的時候前面還橫亙著許多不同的障礙,這種設計有利于增加玩家的思考,讓玩家與游戲產生互動,反復嘗試得出答案,收獲巨大的成就感。
不得不說的是,盡管游戲的體感十分豐富合理,但操作體驗實在算不上有多順暢。其中最嚴重的問題在于玩家游戲判定空間,往往只要一揮手,一移動就會超出判定范圍,以至于抓取不到目標。有的時候玩家甚至需要反復調整自己的站位才能夠抓取目標。
這樣的操作體驗顯然不值得認同,玩家的操作范圍雖然被Oculus限定在了2.5X2.5的范圍內,但至少制作方可以將瞬移的落點設計得更加合理,或是讓擺放道具的臺子處于一個玩家更易抓取的范圍內。
休閑解謎
在部分關卡中,玩家需要砸碎的能量球被隱藏在了機關之后,玩家必須想方設法破解機關才可以看到球球們的身影。
還有的關卡中更是設置了激光射線,玩家在破解謎題的過程中還需要觀察激光射線的移動規律,躲避它們,否則就會直接死亡。
玩家也不止是能夠丟丟錘子,還有各種機關操作需要玩家費心,甚至還可以使用鐳射光線來遠距離摧毀球球,游戲內容玩法上都比較豐富。
游戲的難度不高也不低,玩家不可能隨隨便便的過關,但只需要靜下心來推敲一番也不難發現破解謎題的方法。
這樣的游戲設計給予了玩家足夠的趣味性,不太高的游戲難度給予了玩家輕松愉快的游戲氛圍,使解謎和休閑相結合的游戲模式成為可能。
當然,游戲也不僅僅只是讓玩家放松心情而已。
為了增加游戲的沉浸感,制作方為游戲設計了一個背景故事,玩家根據這個故事劇情一步步地去達成自己的目標,最終故事結束,玩家的使命也終于達成。
故事也不是始終就風平浪靜。有時玩家會聽到突如其來的女聲操著一口機械音說著“警報,警報”。
然后引導者,也就是玩家的“領導”會告訴玩家目前玩家已經被發現,隨時有著被消滅的危險,希望玩家加快游戲速度,快點破解謎題。
盡管玩家即使不加快速度也不會產生任何不良后果,但是這樣的情景之下,還是在很大程度上增加了游戲的緊張感。
讓玩家不禁繃住了神經,不由自主地代入游戲之中,加速破解謎題。
情緒發泄
除了上述描述項之外,吸引我們評測這款游戲的很大原因就在于這款游戲可以讓玩家很好的發泄平時生活中難以抒發的情緒。
游戲中可以被破壞的不僅僅只有漂浮在空中的能量球,游戲中的建筑很多都是可以被破壞的,加之能量球破碎時發出的清脆碎裂聲,都帶出了一種莫名的愉悅感,十分有利于情緒的發泄。
錘子的數量是無限的,而且玩家完全不必擔心不小心砸壞了什么,在這個世界里,一切的破壞都是可以被允許、被原諒的。
這時候2.5X2.5的游戲范圍反而發揮了它積極的作用,讓玩家幾乎沒有撞墻的可能性。(當然,玩家丟東西丟得失去理智了的情況除外)