青热久思思-青视频在线-青娱乐99-青娱乐激情视频-亚洲变态-亚洲播放

跑跑車游戲網
您的位置:首頁VR資訊中心VR技術教程 → UE4開發VR軟件教程 和攝像機進行交互

UE4開發VR軟件教程 和攝像機進行交互

2016/11/21 11:12:03來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

UE4是一款VR開發軟件,近日UE4的軟件工程師就這個軟件的VR開發進行了一次講解,這里說的是跟攝像機交互的方法。

和攝像機進行交互

同樣的,在近處的平面投射也會從那個預訂距離開始,來放棄任何已經被渲染為立體的碎片。

這個方法讓我們能夠在立體像素和平面像素之間有一個清晰的深度順序:我們知道所有的立體像素離攝像機位的距離都比平面像素的距離要小。

這避免了在某些方式下進行最終的場景整合階段時,需要用到深度比較而導致的昂貴性能開銷,最小化了像素著色器調用的數量。

但比起基于物體的方式,這種基于像素的分裂平面的方式,最大缺陷就是繪制調用數量不那么可控。

任何穿過此分裂平面上的物體,都必須同時進行立體和平面的渲染,盡管最終沒有任何一個像素會被繪制兩次。

哪怕對很近的遠平面的視椎體剔除,用普通的視椎體剔除技巧來最小化遞交到立體緩存的繪制調用數量,也會比較麻煩:一個遠處的物體有著很大的包圍盒。

比如說環境的立方體貼圖永遠會通過視椎體剔除繪制;就算由于遠平面距離較短,它的任何像素都沒有被被顯示出來,但是它的包圍盒和攝像機位的視椎體產生了交叉。

為了避免這種情況,我們還增加了一種方式來讓你在平面渲染引擎中可以手動標記一些物體,讓它們永遠不會被立體緩存進行渲染。

為了知道哪個物體需要標記,我們還增加兩種渲染模式:一種只顯示立體緩存,而不顯示包含平面遠景部分的整合層;

而另一種顯示立體緩存的同時,加上了用來進行視錐體剔除的區分平面和立體部分的遠景平面,但沒有深度測試。

簡要來說:任何被渲染到第二張圖像上而沒有渲染到第一張圖像上的物體,都需要一個繪制調用,但由于遠平面距離較短而不會顯示出來。

UE4攻略

純立體緩存

UE4攻略

遞交到純立體緩存的繪制調用

在這個例子里,我們可以注意到,遠景的地形由于其很大的包圍球,經過了視錐體剔除的測試。

但由于其距離已超過了三十英尺的深度分裂平面,而不應該被渲染出來:我們需要為它加上標記來強制只進行平面的渲染,節省寶貴的繪制調用資源。

這個標記在UE4編輯器的物體細節/渲染區域下,名字叫“Force Mono”。

網友評論

發表評論

(您的評論需要經過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>

主站蜘蛛池模板: 久操视频在线观看 | 国产成人精品高清免费 | 国产91九色在线播放 | 久艹视频在线观看 | 国产精品v片在线观看不卡 国产精品白浆在线播放 | 高清成人综合 | 国产乱淫视频 | 免费看三级黄色片 | 久久久国产精品免费看 | 波多野结衣与黑人激情大战 | 国产成人在线免费观看 | 精品国产第一国产综合精品 | 嫩草精品| 久久青草18免费观看网站 | 国产成人精品免费视频大全麻豆 | 国产精品视频偷伦精品视频 | 国产亚洲综合成人91精品 | 久久99九九| 国产免费一级在线观看 | 国产麻豆精品原创 | 国产高清吹潮免费视频 | 久久久四虎成人永久免费网站 | 国产男女插插一级 | 久青草免费视频手机在线观看 | 蜜桃bt天堂精品视频在线观看 | 久久久久国产亚洲日本 | 国产线视频精品免费观看视频 | 国产日韩在线 | 精品国产美女福利到在线不卡 | 久久久久久午夜精品 | 国产性夜夜性夜夜爽91 | 国产片一级aaa毛片视频 | 免费看黄色三级毛片 | 国产精品福利午夜一级毛片 | 国产裸舞福利资源在线视频 | 国产一区二区福利久久 | 国产日韩精品视频一区二区三区 | 久久国产精品二区99 | 国产在线公开视频 | 精品国免费一区二区三区 | 韩国一级特黄毛片大 |