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一、邊界放大
首先,來看看官方SteamVR給出的預(yù)制體的頂視圖:

發(fā)現(xiàn)沒有,在HTC頭盔的游戲中,玩家總在藍(lán)色框的中間位置。
而對于需要從(0,0)作為起點(diǎn)的游戲,需要在房間內(nèi)到處移動(dòng)。
并且根據(jù)游戲劇情,需要空間移動(dòng)的游戲,這個(gè)就只可以用原有場地的1/4的場地了,更造成了場地的浪費(fèi)。
我們首先解決的就是位置需要偏移問題。
其次,看到藍(lán)色邊框的大小了沒有,其實(shí)藍(lán)色框范圍很小。

看代碼:

這個(gè)面積小,不滿足需求,怎么辦呢?自己來增加啊,搞大場地!
我就自己做了一個(gè)區(qū)域標(biāo)識(shí)。

小的藍(lán)色框?yàn)樗镜?00*300的,大的為我自己縮放的區(qū)域。
選擇Size為Calibrated這個(gè)選項(xiàng),縮放即可。特地添加了一個(gè)父節(jié)點(diǎn)。
以防止在直接節(jié)點(diǎn)上縮放出問題,xz均縮放為4,Y仍舊為1。
這個(gè)標(biāo)識(shí)就基本滿足游戲中場地大小為9*9米的一個(gè)大場地了。
本文導(dǎo)航
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