《The Playroom VR》的另一個游戲《Monster Escape》體驗報告這里跟大家帶來,你可以在這個游戲中體驗當怪獸被抓的樂趣。
一、表現力:7分
《怪獸大逃亡》講的是怪獸襲擊城市然后超級英雄反擊打怪獸的故事。
游戲場景設置在一個海上的城市,整體畫面偏向于卡通風格,顏色鮮艷畫面明亮。
城市布局也非常的豐富,有各式各樣的房子,有高架橋,有樹木,有汽車飛機等,在場景的設計上沒有偷懶,把城市應有的東西都一一展現出來了。
怪獸一路前行,把沿途的建筑全部都撞個粉碎,高樓大廈應聲而倒,不過建筑物被撞擊破碎時的表現力不足,看起來像是一堆壘起來的方塊被撞倒一樣,沒有災難片一樣的震撼感覺。
在手柄玩家反擊怪獸的環節中,玩家投擲物品來攻擊怪獸的打擊感會稍強些,擊中怪獸的時候會有星星狀的特效,并且怪獸也會表現出難受的表情,旁觀者都會覺得怪獸挺可憐的。
二、臨場感:7分
VR玩家在游戲里扮演的是一只破壞城市的怪獸,俯視著整個縮小版的城市,而且還可以左右晃動腦袋撞毀兩邊的建筑物,當怪獸的體驗還是挺新奇的。
在第二個環節,VR玩家能看到迎面飛過來各種物品,會有緊張的感覺然后自然地進行躲避,很有代入感。
而且被擊中的效果也有部分還原,比如說被一個油桶擊中,就會有液體灑在玻璃上的那種流動的視覺效果。
三、游戲性:6分
本作設定可以支持2-5名玩家參與游戲,游戲是由兩個環節組成,先是VR玩家扮演的怪獸一路襲擊城市,可以撞毀建筑物來造成妨礙手柄玩家逃跑。
在跑到了道路盡頭,就輪到手柄玩家進行反擊了,在這個環節手柄玩家將撿起路上散落的各種物品砸向怪獸的腦袋。
VR玩家必須躲避這些攻擊,不過遺憾的是怪獸并沒有攻擊手段只能進行單一的躲避,玩法有些單調。

四、舒適度:7分
對于VR玩家說,動作都集中在頭部,理論上這種做法會造成頸部的不適,不過真實情況是在躲避攻擊的時候會不禁整個身體都會動起來,反倒對脖子的負擔沒那么重。
五、交互性:8分
我們覺得游戲交互做得最好的一點在于,扮演怪獸的VR玩家完全不用任何操作提示,玩家就很自然地學會了撞擊建筑物這一操作,最接近人的本能,自然而然就能掌握。
不過游戲的局限性也非常明顯,玩家只能順著固定的路線去走,自由度不高不能探索整個城市其他地方。