PlaystationVR還有三天就要正式發售了,而時代周刊給這個頭顯一個很高的評價,他們認為這個頭顯是所有一代頭顯里最好的一個。
首先,SONY的VR設備對普通玩家來說是親民的,視覺上很清晰,在所有初代VR頭顯設備中價格是最實惠的。
也許你覺得2016年是虛擬現實游戲的元年,玩家帶上VR頭顯來游玩游戲取代了傳統游戲。
也許你會覺得VR游戲的畫面很渣,遠不如傳統游戲;也許你會覺得用一整套VR頭顯設備來玩游戲非常的笨重;
也許你還會覺得花了不菲的價格入手了一套VR設備,卻沒有什么值得玩的大作很蛋疼。(這是比喻,FITZ在嫌棄PS VR之前的頭顯設備。)

索尼的 PS VR將于10月13日開賣。如果你是一個科技控、純畫面黨,還在糾結今年春季發售的HTC Vive和Oculus Rift兩者哪一個技術含量更好的話,那PS VR的發售可能不會影響到你。
PS VR還是早前的那個PS VR,還是那支相對而言低分辨率的VR頭顯、還是早先公開的那一堆游戲陣容。
PS VR最有可能吸引的,是那些已經有了一臺PS4,但還沒有入手Rift或是Vive的消費者。
但PS VR是最容易讓玩家在 VR 元年與這一新興產業一同度過“蜜月期”的最佳產品:不再那么笨重,佩戴起來更加舒適,強大的獨占游戲。
并且它只要399美元!(如果你沒有PS Camera,還需要再加59.99美元買一個),這比同類的產品低了幾百美元。
就算加上PS4的價格,全套加起來也會比去買一款Rift或Vive設備要便宜,因為買了Rift和Vive,你還需要再買一臺性能強勁的PC,這一套預算沒有四位數(美元)拿不下來。
拆開包裝盒拿出PS VR,你會注意到的第一件事是,它在某種程度上比Rift和Vive更結實。
就材質選擇上,PS VR是厚塑料材質VR頭顯產品中旗艦款,SONY還在設備的內部加上了柔韌的海綿用以緩沖保護玩家的頭部。
PS VR的重量和佩戴起來的舒適度,這和其他VR頭顯設備比起來幾乎是豪華的。

從某種程度上而言,沉浸式體驗的受歡迎程度取決于你能多快的穿上頭顯。
你千萬不要小看設備在穿戴上的一些細節,這恰巧是SONY在向世界展示自己無與倫比的工業設計的強勁功力。
PlayStation VR不像Rift和Vive那樣采用了廉價的袋子和尼龍扣的組合,這東西讓你在調節帶子長度,讓頭顯戴起來更舒適時手足無措。
PS VR采用兩個按鈕來進行調節,前后各一個,你可以在一兩秒鐘內戴上PS VR,背面的刻度盤則可以讓你將頭顯調整到更舒適的位置。
線材的設計也比其他產品要巧妙許多,順著頭顯的一邊,從玩家的背后延伸到插座上,和玩家完全分開,這就像是“為模特量身打造”一般。
PS VR的整體做工與設計如此精妙,這歸功于SONY這家擁有數十年電子產品技術研發經驗的沉淀,這是任何一家公司都無法比擬的。
也許正是這樣的設計,讓你明白為什么史蒂芬·喬布斯在1998年重返蘋果時,為何說他想將蘋果變成“計算機行業的索尼”了。
除此之外,PS VR 的外觀還頗具未來感。
PS VR 你買來不玩游戲,甚至是可以用來當做一款時尚的配飾…
我只是開玩笑。與Rift和Vive平淡無奇的黑色塑料想必,PS VR看起來像一部科幻小說中的面罩。
有著微小弧度的半透明塑料上有著像航天飛機那樣的白色邊框,面罩前方七顆顯示燈在使用時都會閃著電子藍光。
換句話說,它看上去非常有未來感。

▲我非常喜歡的一張圖片
這不僅僅是單純風格上的認可。這些發光的顏色,像DualShock 4控制器上的光一樣。
像PlayStation Move體感手柄頂部像乒乓球一樣的彩球,顏色會不斷發生變化,這一套看起來有點酷炫。
同時,他們還幫助了PS Camera偵測你的頭部及身體運動。
但PS VR對玩家動作的追蹤不像HTC Vive基準的紅外激光掃描那樣萬無一失。
說到移動,PS VR的運動能力雖然不像HTC Vive紅外傳感器那樣精準,但兩者之間的差距確實很接近。
如果你沒有PS Move體感控制器,強烈推薦你再花49.99美元買一個,所有游戲都支持DualShock 4。
但你想獲得那種精妙的控制體驗,那么PS Move是不可或缺的東西。
聲音輸出設備,可以插在胸部位置的接口上。
我最終選擇了自己一對高端的Over The Ear森海塞爾大耳,插上之后你可以讓你頭顯遠程來開啟或關閉,調節音量和靜音的按鈕也在胸口上。
盒子里還有一張包含15款VR游戲的體驗Demo的光盤,建議先體驗一番。

連接PS VR到你的PS4上,再通過一條HDMI線將PS4與電視連接,讓PS4同時輸出畫面到PS VR和電視上。
這樣就算你戴著PS VR,也可以和自己的小伙伴一起玩多人游戲了。
然后你還有留出寬2米,長3米的空間來作為游玩的先決條件,坐到距離PS Camera 1.5~1.8 米的地方。
在這方面,PS VR類似Rift,更側重于坐和站的體驗,但比不上Vive能在更大的區域游玩。
打開PS VR的電源,你眼前出現了一個龐大的VR版的PS4 XMB界面,你的控制器對于界面UI的操作就和你控制傳統XMB界面沒區別。
在我迄今試用或是評測過的所有VR頭顯設備中,PS VR的視覺效果是最清晰、最始終如一的。
頭盔內5.7英寸OLED屏會將 1920x1080 像素的圖片一分為二,讓每只眼睛都能看到1920x1080像素的圖像。
不過,PS VR 的子像素分辨率高于Vive或Rift,這意味著它可以更清晰地轉換紅色、綠色和藍色等顏色。

在我的測試中,PS VR這一特性保證了更一致的清新視覺效果,但第一代VR設備的詬病PS VR也同樣存在。
例如,如果你的眼睛一直盯著眼鏡邊緣的圖像看,你會有一種眩暈的感覺。
再加上你在虛擬現實中看到的任何東西都存在對焦失真的問題,這樣就會分散你的注意力。
這就需要依賴于眼球追蹤及第二或第三代VR頭顯設備來解決這個問題了。
PS VR存在的另一個潛在問題是,PS4不會提供強大的視覺能力,來消除用戶的暈動癥。
VR游戲需要始終如一的幀數,雖然我沒有一個可供比較的基準對象,但PS VR確實是第一款我連續使用幾個小時都不會有那種反胃感覺的VR頭顯。
在我將Rift或Vive與GTX 1080P配對使用之前,這兩款虛擬現實產品就做不到這一點。