Dragon Front是一款不錯的卡牌游戲,可以說是VR版的爐石傳說,這里跟大家帶來游戲的評測。
今年二月份,VR卡牌游戲《Dragon Front》的消息初次曝光時,幾乎沒有多少人關注這款游戲。
不過近期隨著這款游戲進行了測試,越來越多人開始關注這樣一款類似于《萬智牌》和《爐石傳說》的卡牌類游戲。
在虛擬現實下加了特效的VR畫面可比兩個人坐在桌子前面對面的玩炫酷的多。
今天我們就帶大家來看看這款優質的游戲。
《Dragon Front》的核心玩法并沒有實質性的突破,
同樣是通過卡牌收集和卡牌對戰來擊敗各種各樣的敵人,游戲中不同的派別的角色擁有不同類型及特點的卡組。
看到這里也許你會說與《爐石》他們并沒有什么明顯區別,但實際上,這是卡牌游戲與VR技術的首次全新結合。
除了核心玩法之外對于玩家還有許多別樣的驚喜。不過想要打破卡牌游戲傳統的桎梏,可能還有一段路要走。
“從目前來看,《Dragon Front》區別于其他傳統卡牌游戲的最大特點表現在卡牌對戰時對戰區的控制以及兵力的規劃移動方面,這些顯得尤為重要�!遍_發商High Voltage說到,“從對戰一開始玩家就需要部署全局并考慮直至戰局結束時的戰斗走向,要對自己的卡牌特點了如指掌,運籌帷幄才能獲勝�!�
與《萬智牌》和《爐石》不同,《Dragon Front》的戰斗區域不是開放的,取而代之的是每一方陣營里的一塊2排、4×4格的對戰區。
靠近玩家的這排為戰術布置區域,中間被兩排戰斗區隔開,而這一熟悉的設計不禁令人想起了之前的《法師戰爭》。
游戲的戰棋盤設計給玩家許多戰術的可能,你需要制定詳實可靠的戰術獲得勝利,而不是一味地無腦廝殺,把戰場填滿那么簡單。
從這個角度來看,《Dragon Front》更像是卡牌游戲與國際象棋在玩法上的結合。
玩家需要思慮周全,像象棋中排兵布陣,合理利用自己的行動點數才能獲得比賽勝利。
法力點數機制改變增加游戲樂趣
說到這一點,《Dragon Front》中行動點數的產生條件也發生了變化。
雖然點數仍舊作為出牌的必要條件,但玩家并不會像《爐石》和《萬智牌》那樣在回合結束時增加一點行動點數。
“在我們設計中遇到的最大難題就是如何重新設計《Dragon Front》的行動和出牌規則,”開發者說,“我們并不想遵循舊制,每回合結束就能得到一點點數這種規則太無趣,玩家可以決定每回合要使用多少行動點數,多少行動點數可以留到后期放大招”
在一次游戲實戰錄像中,這種復雜機制就給我造成了很大的干擾。
因為我還沒有習慣這種全新的戰斗區域設計以及卡組的特性,玩起來找不到方向。
我制定的續航消耗型戰斗策略主要是不斷召喚小兵進行攻擊,不過事實證明效果并不好。
玩家的行動點數包含了進攻和防御兩種措施,同時還需要在己方陣營排兵布陣,很有可能出現不夠用的情況。
在一次游戲結束時我的行動點數全部用光了,此外在游戲過程中因指揮不當也曾出現過這種情況。
開發者也表示他們目前正密切關注哪一種布陣方式以及卡組風格勝率更高。
然后他們會根據統計結果對游戲的平衡性進行適當的調整,不過游戲的基礎設定和核心功能并不會修改。
豐富而不復雜的任務系統
在Beta測試版中,游戲的核心玩法始終聚焦在多人游戲對戰這一方面。
《Dragon Front》設置了新手語音指導,它會教玩家游戲具體玩法以及如何簡單布陣。
同時設計了練習模式,新手玩家可以在這個模式中嘗試演練不同風格的戰斗方式和卡組。
像《爐石傳說》那樣,游戲中也會設置XP基礎的多人對戰排位系統,玩家可以通過完成游戲中的每日任務進行提升。
例如使用同一種特定卡組獲得三次勝利等等,系統每天會隨機設定一種任務。
完成任務將會獲得一定數量的金幣,就像游戲無論輸贏都能得到金幣一樣,不過投降和掉線是無法獲得金幣的。
《Dragon Front》的系統功能其實很簡單,不過仍然具有很強的延伸性和可升級性。
大智若愚,大簡至美,通常最簡單的系統往往也是最能吸引玩家的所在。
因為玩家不必將時間花費在讀懂游戲規則上便可盡情享受游戲。
戰斗區域的精心設計、戰術的復雜多樣、行動規則的精密平衡……
多個亮點造就了這款VR卡牌新游,并會使其成為一款風格獨特的人氣火爆的新寵。
盡管卡牌類型和出牌方式仍然屬于卡牌類游戲的常見風格。
不過《Dragon Front》對于戰斗模式和戰斗策略的深度創新必將為卡牌游戲市場上帶來一絲沁人心脾的清風。
支持跨平臺對戰
日前,《Dragon Front》已經進入封測階段并接受玩家注冊,這也意味著這條巨龍將于不久降臨游戲大陸。
此外,任何購買該工作室旗下另一款游戲《Damaged Core》的玩家同樣有資格獲得Beta版的測試資格。
在這款卡牌新作正式發布之前已經確定會開放一個階段的全民免費測試版本。
屆時游戲可以免費下載及體驗,此外還可以購買卡牌擴展包以及有機會得到隱藏的新卡組。
另外,《Dragon Front》還將會支持跨平臺(Oculus Rift以及三星Gear VR)對戰。
總之,游戲表現力優秀,還需要更亮眼的創意。
作為一款VR的卡牌開山之作,《Dragon Front》借鑒了許多PC平臺卡牌大作的優點。
加上VR游戲的沉浸體驗,給游戲增加了許多吸睛點。
但游戲的玩法過于單一,需要更多的亮眼創新才能使得游戲在未來脫穎而出。