美國夢VR近日在Oculus上線了demo,這里跟大家帶來游戲的評測報告,感興趣的可以來了解一下。
當人們諷刺一件事物時,很難做到智慧與辛辣的兩全。
一方面,如果你過多著墨于被諷刺的對象,那么這會被看成是一種致敬而非諷刺;
而另一方面,如果你諷刺得太明顯,那又只會被當成是無意義的憎恨。
找到二者的平衡點,并在其間游走可不簡單。
對于設計《The American Dream》(《美國夢》)的墨爾本開發商Samurai Punk來說,這就是該工作室一直在追尋的目標。
美國的槍支文化一直以來都是人們爭論的焦點,曾有各種公眾事件和抗議活動在全國范圍內爆發。
因此這一話題很微妙,是電競游戲所不容易觸及的。

游戲中的槍
Samurai Punk通過不失調侃地對現實生活進行模仿,淋漓盡致的滿足“我們需要槍”這一訴求。
不論玩家是否支持持有槍支這一行為,都需要帶著幽默感和開放心態來體驗這一游戲。

游戲玩法
Samurai Punk 的創始人、藝術家Nicholas McDonnell (尼古拉斯·麥克唐納)說:“這一游戲的理念來源于我們對于自己與槍支之間關系的思考,這不僅僅包括游戲中,還包括美國文化中的關系。2014年的時候我們第一次去美國旅行,期間我們就經常開玩笑說‘到美國之后別被斃了啊,’而同時,我們也并不是在開玩笑。澳大利亞是非常安全的”。
我們就想開個玩笑,調侃調侃美國數量龐大的槍支存在的原因。美國的槍真是太多了,多到了荒唐的地步。所以我們就會開玩笑說‘他們都用槍干什么呢?一定不是做飯之類的事,對吧?’
然后我們就從這里開始發散,想到如果人們干什么事都用槍,那這個世界一定很完美了。”
《美國夢》這款游戲的背景是在二十世紀50年代,當時的槍支生產商已經展示給世人。
如果有槍能夠解決人們的所有問題,人們的生活將是什么樣。
隨著游戲的進行,玩家將體驗生命的不同階段。
這款游戲在Oculus Rift平臺已有demo,玩家可通過Oculus Touch對其進行體驗。
但據外媒推測,《美國夢》很有可能也將登陸HTC Vive,玩家或可在PSVR上體驗。
至于游戲正式發行的時間,我們只知道是在2017年,還不知道確切的日期。
通過這款游戲,Samurai Punk希望帶來的是長2-3小時的游戲體驗。
其中包括幾個不同的游戲階段,兩個階段之間還會留出休息時間。