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大航海探險物語360版是一款航海主題的模擬養成類手游,像素游戲畫風,真實模擬航海世界,全新的冒險生活,超多豐富的游戲內容,趕快來下載吧。
游戲介紹
《大航海探險物語》是日本kairosoft的巔峰巨作,海外上線以來獲得諸多全球精英玩家一致好評,累計斬獲AppStore 10次全球首屏重點推薦,GooglePlay 33次全球首屏推薦,分類推薦不計其數。玩家扮演傳說中的海盜船長,打造最強戰艦,探索廣闊未知海域,建立海洋帝國,成為終極海賊王!
游戲特色
1.豐富職業,無限轉職
2.無限海域,自由探險
3.自由建造,經典模擬
游戲評測
一、戰斗過程太拖沓。在迷宮內戰斗時,迷宮外是停滯的,然而本作很大一部分內容就是探圖和刷圖,這導致大量游戲時間是在等戰斗結束,遺憾的是大海賊的戰斗并不有趣。戰斗的無趣主要體現在數值中只有攻防和血藍是關鍵數值,而這些數值只要堆上去就厲害了,技能和爆發都無足輕重,另外玩家的可操作內容太少,應援影響不大,另外無非就是嗑藥換武器。我實在不想看著二隊小人砍來砍去砍個三五分鐘,甚至十幾分鐘,期間如果注意力轉移到別處,基本上就不會再想玩下去了。這樣對比起來,我寧可迷宮內也是甲板上的戰斗模式,反正也沒什么好操作的,不如不要操作了。
二、游戲內容和難度設置不合理。因為游戲內容豐富,初玩很容易上癮,容易肝。但是到中期,內容重復,又缺少劇情和其他新元素,容易感覺無趣。有多少人在推前二個國家的時候興趣高昂,再往后就索然無味了。難度的成長曲線也有點問題,低級的時候,難度比較合理,人物和怪物的成長相匹配。但后面你的寵物一旦覺醒,平衡就破了,怪物直接被寵物的數值碾壓,基本上二三個M或者L的覺醒寵物就可以推完初始難度的所有迷宮了,無非最后一關再嗑幾口藥。這個時候,一刀一個小怪獸,真的毫無樂趣。我覺得不如把游戲流程縮短,反正都是刷圖,直接三個國家就夠了,這樣難度也容易匹配,能有耐心玩到挑戰噩夢難度的玩家,哪怕一個國家也能玩上200小時。
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