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恥辱年度版修改器游戲中玩家成為超自然刺客,運用獨特的戰斗系統。通過結合超自然能力、武器和特殊工具,巧妙地消滅你的目標。在黑暗中悄無聲息地追擊敵人,直接拔出武器,無情地發動正面攻擊。每一次任務的結局都將取決于你所做的每一個決定。
F1 運行修改器
F2 無限生命
F3 無限魔法
F4 無限空氣
F5 無限彈藥+手榴彈
F6 無限魔法+生命點
1、改進和創新
用你自己的游戲風格來處理每一次暗殺。利用陰影和聲音對你有利,在敵人看不見的關卡中默默前行,或者在敵人對你的攻擊做出反應時正面攻擊他們。靈活的戰斗系統可以讓你在穿越關卡和派遣目標時創造性地結合你的能力、超自然力量和小工具。即興發揮和創新,定義你的游戲風格。
2、有意義的行動
Dishonored的世界會對你的游戲方式做出反應。像幽靈一樣行動,抵制腐敗,或者毫不留情,留下一條毀滅之路。決定你每次任務的方法,結果會因此而改變。
3、超凡能力
遠程通訊,秘密接近,擁有任何生物,或停止時間本身,以策劃神秘的處決!將你的一套超自然能力和武器結合起來,可以開辟更多的方法來克服障礙并消滅目標。游戲的升級系統允許掌握致命的新能力和狡猾的小工具。
4、一座與眾不同的城市
進入《半條命2》藝術總監維克托·安東諾夫設想的原始世界。Arkane和Bethesda為您帶來了一個蒸汽朋克城市,工業和超自然力量在這里碰撞,營造出一種充滿陰謀的氛圍。這個世界是你自己去發現的。
大家都知道主角的超能力是由手上印記獲得的,那么,可以假設游戲世界是兩張膜(參見《果殼中的宇宙》中超弦理論)現實世界為一張,虛空為另一張,而在兩張膜之間存在著無數特殊粒子,暫時稱為A粒子而且這些A粒子包圍了虛空膜而遠離現實世界膜,所以虛空膜上的生靈(Outsider)可以自由使用這些A粒子,而主角被引入虛空,獲得烙印,可以說是獲得了在現實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關,可以使這些A粒子短暫存在于現實世界膜上,從而幫助主角實現類似超能力的能力
閃爍:
此技能是dishonored游戲中最為基礎的技能,它的作用效果是將通過烙印到達現實世界的膜集中在主角身周,并更多在主角身后,然后身后粒子不斷爆發產生推力,身周的A粒子則是為了保持平衡并抵消移動過程中產生的阻力,以免在超音速移動過程中受到傷害,當身后的粒子消耗完畢,閃爍效果結束,到達指定地點。而升至二級則增多了A粒子數量,同時就增加了消耗時間,也就增加了距離,這也可以解釋為何主角閃爍結束后可以看到周圍有一些藍色光點,那就是身周起到保護以及平衡作的A粒子在消失時發出的光亮。至于在瞄準時出現的閃爍球。那是對于閃爍可以到達的地方的一個預言,在水淹區那關大家就知道,閃爍是要靠心靈冥想,而不是什么捏手。。。
嵐爆(暴風沖擊)
這個技能沒什么好解析的,和閃爍一樣,只不過把受力物體從主角變為空氣而已,周圍依舊有A粒子保護以免沖擊力四散而減小威力,升至二級后召喚出的粒子更具有能量罷了。
黑暗視覺:
該技能和閃爍一樣,同為dishonored中十分基礎的技能,它是通過把A粒子散播到一個范圍內來完成的,該范圍就是玩家開啟技能后所能看到的最遠范圍,在這個范圍內。A粒子通過改變分布密度從而達到對光線的折射以及反射使他們到達主角的眼睛,使得主角可以穿墻透 視。而關于顏色,只要在折射時改變光線波長(兩個波峰之間的距離),使其發生紅移或紫移,便可以使顏色變化,游戲中放大了其效果而已。其實另一種解釋更加靠譜,不過有一個bug,A粒子并沒有改變光線波長,只是區分了一下物體所產生的輻射以及其熱量,這樣也更加科學,因為敵人所顯示的是黃色(暖色),而物體,機械顯示為綠色,藍色(冷色),不過鯨油現實也為藍色,作為一種能源應該有更高的熱量,卻依舊顯示為藍色,這是一個bug。當然也可能鯨油在不穩定時才會極熱,個人更喜歡第二種解釋
時間扭曲:
你可以在部分時間欺騙所有人,也可以在所有時間欺騙部分人,但不能在所有時間欺騙所有人
--亞伯拉罕·林肯
這是一個制霸的技能,應為它在部分時間欺騙了所有人,說是時間扭曲,其實只是錯覺罷了,因為大家在游戲中可以發現,虛空中一切(除了Outsider和擁有印記者)都是靜止的,而A粒子由包圍了整個虛空,可以看出A粒子有一個特性:使事物無限遲鈍。而這個技能就是使現實世界中A粒子濃度達到一個高峰,在技能二級時更是使其濃度如同虛空中濃度一樣,所以才會產生時間扭曲的效果。
噬尸鼠群:
對于該技能本來應該從空間蟲洞之類的入手,可那樣A粒子就顯得有些過于“神通廣大”了,那么我們就從虛空膜入手大家都知道,虛空是游戲中的異次元,也就是平行世界,那么虛空中也有老鼠就不足為奇了,前面已經說過,A粒子群是包圍著虛空膜的,所以A粒子在虛空中無處不在,而烙印是現實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關,那么這個技能就很好理解了,虛空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然后通過通道攜帶老鼠來到現實世界膜,此時A粒子回歸A粒子群,而老鼠則被留下。技能升至二級同樣是召喚的A粒子多了些,攜帶的老鼠也就多了些。而召喚出老鼠后出現的黑色則是A粒子在返回時在現實世界膜上開了個小口,使得兩張膜之間的虛無露了出來。
意念控制:
被動技能不耗費魔法,那么就可以說A粒子一直在主角身上,這樣就很好理解了,因為A粒子不可以長久存在于現實世界膜上,可主角由于被引入過虛空,可以說是介于虛空生靈與現實生靈之間并且更偏向現實生靈(因為他主動前往虛空會被踢出來,見意念控制分析),而A粒子則是介于現實粒子與虛空粒子并更偏向虛空,所以A粒子可以長久存在于主角身內也就合乎情理了
生命活化:
這個技能主要就是增加血量,其實,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表現出來,通俗的說,就是A粒子幫助主角抵消了一部分傷害,而敵人的每次傷害血量的多少又是一定的,所以便表現成為血量增多。而技能二級時會增加回血速度,則可以看作是A粒子集中于心臟并擴寬心臟使血流速度變慢,從而使傷口更快得止血
嗜血:
老實說吾輩基本沒用過這個技能,所以可能會有不妥之處還請大家見諒
大家都知道人在緊張時會分泌腎上腺素,而如果反其道而行之,讓人在分泌腎上腺素時感到緊張,興奮,問題不就解決了么?那么可以這樣解釋:A粒子以一種特殊的組合方式存在于主角的腎上腺內,從而使主角分泌腎上腺素時會給神經系統一個錯誤的信號:我很興奮,非常興奮。總而達到“瘋魔”一般砍敵的效果,而二級是則是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力揮動右臂時產生類似于反射的作用,從而流暢的完成雙殺。
機動增強:
該技能在一級時反而比二級更加復雜,因為一級不是通過簡單的改變腿部肌肉力量而達到跳得更高的效果,大家都知道,機動增強一級是類似于二段跳的感覺,在跳起到最高點后又獲得了一個向上的力,可以簡單這樣來解釋。那么此時A粒子存在與何處呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到達最高點并開始下降的一瞬間,A粒子收到了信號并在主角足部向下噴射空氣,借助反作用力使主角來一次“二段跳”而二級就十分簡單了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增強而提高速度
暗影突襲:
這里我們從被動技能與主動技能的區別開始談起,大家都知道,主動技能使用的A粒子是外來的,其他的,而被動技能所使用的A粒子則是主角自身的,專屬的。所以它們在附著與主角身上之后就會自動的“想”要不與主角分離,那么這個技能就可以看作是在暗殺敵人時許多A粒子通過傷口進入敵人體內(主角命令A粒子進入),而敵人死后這些A粒子失去了主角的命令便想要瘋狂的向外“鉆”來回到主角身邊,所以在敵人尸體里的A粒子瘋狂的運動從而直接破壞了尸體的分子結構,將敵人的尸體直接打碎成了分子狀態,所以敵人的尸體如同灰燼一般完全消失。而為何一級時要暗殺才能起作用?依舊是一個“量”的問題,一級時主角可以命令的全部A粒子較少,而暗殺的時間較長,才可以使主角有足夠的時間命令在身體各部分的A粒子進入敵人身體,而在二級時,分布在主角身體各部分的A粒子增多,從而使在正面對決時那么短的時間都有足夠分解尸體的A粒子進入從而達到“影殺”效果
恥辱是一款全新的RPG的動作冒險類游戲,游戲風格蘊含了多款游戲,如刺客信條的自由度,生化奇兵的科幻類魔法等等。
游戲設計的整個世界為開放的世界,玩家可以在這里盡情的探索,同時在游戲中加入了一個很特別的評判系統-道德系統。玩家在游戲中的所作所為都將會影響玩家的道德值,而每一點的道德值高低也將會對整個游戲中的NPC們以及游戲世界產生各自的影響。
恥辱游戲玩家可以去學習各種超越常理的能力,不僅僅是召喚老鼠與詛咒的占據身體等,甚至還可以實現暫停并扭曲敵人們的時間感官,心靈傳送幾乎就是超越現實般的超能力技能。
在她死去之后,新的政權興起,實行嚴格的法律,隔離部分神秘疾病蔓延的城市,以免褐墻市遭受影響。
1、完美結局-低混亂:公主奪回王位,兩位科學家成功治好鼠疫,天下太平,主角幸福的過世。要求:殺人數低,最后一關成功救出公主;
2、完美結局-高混亂:公主奪回王位,但一片混亂景象。要求:高殺人數,公主救出;
3、黑暗結局-高混亂:國家被鼠疫和混亂所籠罩,主角離開了帝國。要求:高殺人數,公主救出失敗。
4、場景將在褐墻市展開,島嶼群的首都,褐墻市是工業革命的核心。它曾經是個繁榮的捕鯨城。近年來,時光見證了城市落入混亂與恐懼中,以褐墻市深受愛戴的女皇潔薩敏.開德溫的暗殺事件達到高峰。
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