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|2025/2/27 16:47:25
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戰(zhàn)匠杜沃是一款地牢冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中需要前往地牢進(jìn)行個(gè)探索,玩家需要不斷在冒險(xiǎn)的過程中解鎖新的武器和裝備,不斷戰(zhàn)勝更多對手,在競技中不斷成長,獲取大量的裝備獎勵,在面對不同怪物時(shí)快速找到他們的弱點(diǎn)并進(jìn)行攻擊。
短跑(沖刺)是有傷害的,傷害為對敵人造成一次回旋鏢攻擊的傷害,且有僅有擊退效果,你的無敵只有幾幀,大概率會被攻擊到,短跑不像pc端可以拐彎。
齒輪是后面升級塔用的,前期能收集的盡量拿到(當(dāng)然如果后續(xù)是新的游戲存檔就當(dāng)我沒說),一些邊邊角角(比如杜沃家房子后面?zhèn)让嫦旅鎯蓚?cè)都有)。
草叢會有一定幾率掉齒輪的(0-2個(gè)),箱子和罐子也是隨機(jī)數(shù)量(1-3個(gè)),這個(gè)隨機(jī)不是每一個(gè)數(shù)量都會發(fā)生變化,是按照當(dāng)前地圖存檔來算(草叢和箱子罐子分開來算),一個(gè)箱子罐子是幾個(gè)齒輪那就整個(gè)圖的箱子都是幾個(gè),想刷齒輪升級塔的可以多加載在刷。
游戲是有難度的,游戲相對來說比較簡單,建議調(diào)整最高難度,個(gè)別過不去的人還能再降低一個(gè)難度,到故事模式。難度的差別主要是怪物的攻擊,最高比最低高一倍傷害,據(jù)官方說明還有血量變化,但是我該打幾下他還是幾下死,不明顯。
游戲設(shè)置可以打開怪物死亡掉血(紅色),死亡留下尸體(綠色)ps:紅配綠有點(diǎn)奇怪的一坨。 設(shè)置打開血液這個(gè)設(shè)置,官方設(shè)定是受傷就飚血,所以你短跑沖刺撞向敵人就會發(fā)現(xiàn)一路飚血
游戲目前發(fā)到黑山之門,其實(shí)到堡壘就已經(jīng)結(jié)束了,很多發(fā)現(xiàn)點(diǎn)繼續(xù)游戲又可以玩,但是出不去,這是跳過劇情到了后面的迷宮,就算福利吧,提前體驗(yàn)一下。但是不能存檔,可以點(diǎn)重新開始關(guān)卡回到主線。
想繼續(xù)玩的可以到堡壘門口,在彈出對話框的瞬間按短跑(萬能沖刺),卡入堡壘存檔點(diǎn),在游戲結(jié)束點(diǎn)繼續(xù)游戲可以體驗(yàn)黑山之門之前的游戲,但是完成任務(wù)之后沒有任務(wù)就不能再到黑山之門。
友情提示:越獄到后續(xù)劇情拿第二把鑰匙的時(shí)候有個(gè)很丑的東西,心里不好的晚上還是別看他。
所有地牢里的怪物都可以用地牢的牢房關(guān)起來。
塔的升級優(yōu)先旋轉(zhuǎn)塔,很無解,后面官方同意可能會給出具體參數(shù)。
有的人拿能源石的地方出不去村子,箱子拿到兩塊最好,拿不到的去和父親對話的地方往左走到草叢轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),撞墻之類的,不行就加載存檔,拿到第五塊能源石,箱子里是第六塊才能出村子,當(dāng)然萬能的短跑也可以。
塔不一定要擋住所有敵人,塔對怪物和你對怪物吸引力是一樣的,所以不需要一排放著,豎著三個(gè)也可以,哪怕兩邊能走路,怪物也不會繞過來,這樣怪物打掉第一個(gè),你在第三個(gè)后面繼續(xù)建造就很無解。
第一介紹,這是個(gè)像素塔防類游戲,左邊上下左右移動,右邊一個(gè)沖刺,一個(gè)召回。現(xiàn)目前出現(xiàn)的就是三個(gè)防建,一個(gè)是近戰(zhàn)的旋風(fēng)刀,一個(gè)遠(yuǎn)程的箭塔,最后一個(gè)減速的焦油地。
第二模式,剛開始看著像素還以為是個(gè)開放自由模式,結(jié)果玩完體驗(yàn)期一直是個(gè)劇情發(fā)展模式,就是跟著劇情走,以前去過的地圖,再去就去不了了,而且地圖里你走到特定位置,怪物出現(xiàn),打完怪以后地圖就什么也沒有了,也不用想什么鋤大地之類的。
目前出現(xiàn)可以互動的就是陶罐,雜草,稻草,摧毀可以有幾率給齒輪(看著像),也不知道什么用(根據(jù)最后劇情,有可能是給炮塔升級)。
再說炮塔,看著炮塔類型,以為可以自由組合隨意搭配,其實(shí)不行的,如果不按一定的模式(比如先劍刃后箭塔)來分配,就直接被怪物完爆,再說炮塔的建筑數(shù)量和類型也受到能源石的限制。劍刃2費(fèi),箭塔2費(fèi),焦油1費(fèi),過完體驗(yàn)一共也就6費(fèi),所以就限制死了,也不用想著建一大堆同種類型炮塔讓自己隨意發(fā)揮。
第三裝備,現(xiàn)在出現(xiàn)的裝備就是一個(gè)加速度的靴子,和加攻擊的回力標(biāo),你也看不到裝備的屬性,就是一個(gè)主動技能(主動沖刺)和被動技能(被動平a)。
第四血瓶護(hù)盾,在場景中有血瓶護(hù)盾掉落,接觸就直接使用,也別想存下來,血瓶也是打完或者出發(fā)新劇情才給,就想每次打完關(guān)卡的刷新一樣,護(hù)盾直接加在血量上,(個(gè)人感覺沒用,沒加護(hù)盾,被打三四下死,加了護(hù)盾還是三四下死)感覺不減傷,也不加血量,不知道加了個(gè)啥。
第五加載,每次換地圖都會黑幕加載,說實(shí)話加載時(shí)間有點(diǎn)長,第一次加載我還以為黑屏或者死機(jī)了,要不換個(gè)加載條也行。
目前體驗(yàn)卡總得來說這就是個(gè)塔防類過劇情的小游戲,過完劇情也就沒什么了,場景互動不了,地圖也不能隨便逛,NPC說完劇情話就只有一句話了,互動不了。這游戲的本質(zhì)就是個(gè)塔防,本著喜歡像素塔防的小伙伴可以來試試,至于想玩像素沙盒經(jīng)營的就看個(gè)人了。
1、采用帶像素的藝術(shù)風(fēng)格畫面,給玩家?guī)硪曈X享受。
2、創(chuàng)新的渲染技術(shù)使人物和環(huán)境看起來更加真實(shí)生動。
3、動態(tài)多樣的音樂會隨著環(huán)境的不同而變化,會提升游戲的氛圍。
4、融合了經(jīng)典塔防策略和動作RPG的元素,提供了全新的游戲體驗(yàn)。
1、解開謎題挑戰(zhàn)
想要更多的戰(zhàn)利品和寶箱?參加謎題挑戰(zhàn),一切由你選擇。
2、探索古代地牢
探索充滿秘密,謎題與傳說的古代地牢,打敗成批的魔物!
3、動態(tài)戰(zhàn)場
在這個(gè)動態(tài)戰(zhàn)場中,隨時(shí)有障礙物倒塌、從房頂墜下、從地底彈出,兇險(xiǎn)非常!
4、故事性的戰(zhàn)役模式
在這個(gè)有不同人物,不可預(yù)測的劇情和神話故事的魔幻世界中挖掘矮人與地精的歷史!
1.學(xué)習(xí)更多戰(zhàn)斗技能,能快速躲避敵人;
2.技能無限組合,招式獨(dú)特,可選擇匹配更多職業(yè);
3.超多的英雄角色,每一個(gè)都有不同的打扮和戰(zhàn)斗屬性;
4.精致的像素畫風(fēng),展現(xiàn)夢幻世界的各種細(xì)節(jié),
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