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小鎮(zhèn)黑洞作為一款休閑輕松游戲,在這款游戲的游戲體驗(yàn)中可以感受到眾多的吞噬對(duì)象可以被朋友們吞噬,不管是小石子還是路邊的龐大建筑,可以從最簡(jiǎn)單的小鎮(zhèn)吞噬小石子開始?jí)汛髮?shí)力,吞噬所有街邊的物品,將整個(gè)小鎮(zhèn)化為零。
是一款休閑模擬游戲,以吞噬進(jìn)化為游戲核心
玩家通過操控虛擬搖桿控制黑洞移動(dòng)
吞噬小于自身體積的物體獲得質(zhì)量增長
從吞噬一個(gè)小石子開始,一步步將小鎮(zhèn)中的車輛、樹木和房屋統(tǒng)統(tǒng)吞噬
小鎮(zhèn)黑洞游戲采用線性的推進(jìn)方式解鎖地圖,每關(guān)達(dá)到特定增長質(zhì)量便會(huì)解鎖新區(qū)域
一開始黑洞行進(jìn)速度很慢,但隨著吞噬的物體越多,速度也會(huì)逐漸變快,一些動(dòng)態(tài)物體也能被吞噬
起手一顆球,吞噬一座城,快來將小鎮(zhèn)從多個(gè)方位徹底吞噬吧!
玩家1:小鎮(zhèn)黑洞以"吞噬進(jìn)化"為核心玩法帶來解壓快感,這款將"黑洞吞噬"概念具象化的休閑游戲
在游戲中展現(xiàn)出了令人又愛又恨的雙面性——如同游戲中的黑洞本體
既散發(fā)著吞噬萬物的魔性魅力,又暗藏著破壞體驗(yàn)的隱形漩渦。
玩家2:該游戲在操作上上手是比較快的,畢竟整個(gè)游戲都是在移動(dòng)黑洞
也沒有技能上的過高要求,大部分玩家都可以快速掌握,而且即使你是一個(gè)新手小白,操作也是沒有問題的。
1、以吞噬進(jìn)化為游戲核心
能夠給玩家?guī)斫鈮嚎旄小?/p>
2、采用線性推進(jìn)的城鎮(zhèn)地圖
每關(guān)需達(dá)到指定質(zhì)量解鎖新區(qū)域。
3、通過虛擬搖桿操控黑洞移動(dòng)
吞噬體積小于自身的物體獲得質(zhì)量增長。
游戲的主要玩法就是操控移動(dòng)黑洞在城市地圖當(dāng)中進(jìn)行移動(dòng)
其中可以吞噬各種同等級(jí)的事物進(jìn)行養(yǎng)成成長,最終稱霸全圖
采用倒計(jì)時(shí)的形式,增加了限制性因素,也帶來了循環(huán)的體驗(yàn)問題。
除了自身的玩法過程環(huán)節(jié),游戲并沒有充分飽滿的發(fā)展
所以帶來相對(duì)簡(jiǎn)單空虛的內(nèi)容感受。
①金幣在游戲內(nèi)沒有任何作用
不知道是不是游戲目前還處于半成品的狀態(tài)導(dǎo)致相應(yīng)的內(nèi)容玩法還沒有設(shè)計(jì)出來的原因
玩家通過體驗(yàn)游戲獲取到的金幣沒有一點(diǎn)實(shí)質(zhì)性作用,甚至是連同類型快餐游戲那樣的皮膚解鎖板塊都沒有
如果可以的話后續(xù)更新倒是可以設(shè)計(jì)一個(gè)用金幣來強(qiáng)化黑洞能力的板塊
起碼比現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)或者是后面單純加入皮膚購買板塊帶給玩家的體驗(yàn)有實(shí)用的多。
②黑洞成長受限讓局內(nèi)體驗(yàn)不太理想
目前這游戲最為抽象的一個(gè)問題就是作者將黑洞的成長大小進(jìn)行了限制
讓其成長到一定程度之后再怎么吞噬物品都不會(huì)長大一點(diǎn)
原本這種限制設(shè)計(jì)放在游戲當(dāng)中本身無可厚非
但問題就在于游戲內(nèi)限制的極限大小壓根沒有考慮到場(chǎng)景內(nèi)的大小設(shè)計(jì)
導(dǎo)致游戲內(nèi)黑洞成長到極限大小時(shí)也只能夠吞掉各種大樓,像游戲內(nèi)的加油站,足球場(chǎng)等較大場(chǎng)景無論怎么操作都死活吞不下去。
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