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策略城池是一款策略闖關(guān)游戲,游戲中玩家將成為一方勢(shì)力的領(lǐng)主,你需要制定策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,爭(zhēng)取占領(lǐng)更多的城池,每局戰(zhàn)斗中獲得的武將和兵種都是隨機(jī)生成的,在戰(zhàn)斗過(guò)程中需要隨時(shí)更換策略,非常考驗(yàn)玩家的策略能力。
1、地圖說(shuō)明:
游戲提供多幅地圖可供選擇,地圖上分布城池和路線,路線相連的城池可以相互移動(dòng)、攻擊。玩家選擇某種顏色,選定后進(jìn)入游戲。
2、將領(lǐng)說(shuō)明:
將領(lǐng)每次都是隨機(jī)生成,將領(lǐng)具備不同屬性。
統(tǒng)帥:將領(lǐng)的統(tǒng)帥是將領(lǐng)的屬性基礎(chǔ),對(duì)部隊(duì)綜合屬性有很重要的作用。
智力:將領(lǐng)的智力會(huì)參與到部隊(duì)的綜合計(jì)算中。
武力:將領(lǐng)的武力越高,攻擊越高。
體力:將領(lǐng)的體力,在先鋒單挑時(shí)候尤為重要。
技能:當(dāng)武力或者智力達(dá)到 90 及以上,會(huì)擁有武將技,武將技在戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)揮重要作用。
3、兵種類(lèi)型:
刺客:移動(dòng)速度快,攻擊較高,防御低,攻擊頻率高。對(duì)蠻族無(wú)視防御。
輕甲:各項(xiàng)數(shù)值比較平均。策略城池軟件說(shuō)明文檔
重甲:移動(dòng)慢,攻擊高,防御高,攻擊頻率低。弓箭輸出減半,刺客輸出 75%。
蠻族:移動(dòng)慢,攻擊高,防御適中,攻擊頻率低。
弓箭:移動(dòng)適中,攻擊適中,防御低,遠(yuǎn)程攻擊,射程最遠(yuǎn)。對(duì)輕甲兵無(wú)視防御。
術(shù)士:移動(dòng)適中,攻擊適中,防御低,遠(yuǎn)程攻擊,對(duì)輕甲、重甲、蠻族無(wú)視防御。
4、技能類(lèi)型:
冰箭群發(fā):從后方召喚 6 枚冰箭射向敵人,對(duì)敵人造成傷害及冰凍效果。
隕石天降:召喚數(shù)顆隕石下落,對(duì)附近敵人持續(xù)造成傷害。
八面流星:以將領(lǐng)為中心,召喚一片火焰流星下落,對(duì)附近敵人造成傷害。
冰棘突起:召喚多個(gè)冰棘,對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。電光雷鳴:召喚數(shù)道閃電,對(duì)敵人造成攻擊。
火炮突襲:召喚火炮轟炸,對(duì)敵人造成傷害。
骷髏伏兵:召喚數(shù)名骷髏戰(zhàn)士,在敵人后排加入戰(zhàn)場(chǎng)。
雪地巨獸:召喚雪地巨獸加入戰(zhàn)場(chǎng)。回天術(shù):對(duì)我方多名士兵恢復(fù)血量。
巨弩穿透:召喚巨弩攻擊,對(duì)直線上敵人造成傷害。奇門(mén)暗界:對(duì)敵方將領(lǐng)造成直接攻擊。
天地神豪:召喚冰箭、閃電、火炮、火焰流星等技能同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
1、戰(zhàn)斗前進(jìn)入戰(zhàn)前設(shè)置界面,設(shè)置我方的陣型、上陣將領(lǐng),主帥,先鋒。設(shè)置完畢后,點(diǎn)擊按鈕,開(kāi)始戰(zhàn)斗。
主帥:主帥的統(tǒng)帥越高,全軍的戰(zhàn)斗力綜合數(shù)值越高。
先鋒:先鋒武力越高,則在戰(zhàn)場(chǎng)先鋒對(duì)戰(zhàn)贏得機(jī)會(huì)越大。輸?shù)囊环绞繗庀陆怠?/p>
將領(lǐng)位置: 后排則將領(lǐng)位于全軍的后方,隨軍則跟隨自己的部隊(duì)后面。
2、陣型:拖動(dòng)將領(lǐng)到位置上,根據(jù)兵種布置合理的陣型。
3、包括:方?jīng)_陣,鋒矢陣,雁行陣,四門(mén)陣,城甲陣。戰(zhàn)前設(shè)置完畢后,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)主界面。
4、戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段:
先鋒對(duì)戰(zhàn)和全軍出擊。
先鋒對(duì)戰(zhàn):為兩軍設(shè)置的先鋒單挑,失敗的則損失士氣,士氣越低,則士兵的攻擊命中率越低。
全軍出擊:則雙方全面自動(dòng)戰(zhàn)斗。有武將技的將領(lǐng),當(dāng)技能冷卻完成后,可以點(diǎn)擊釋放技能。
1.打造專(zhuān)屬的戰(zhàn)略技巧,玩家可以搭配合適的陣容來(lái)提升自身的競(jìng)技實(shí)力。
2.選擇多樣化的游戲地圖來(lái)開(kāi)啟挑戰(zhàn),參與更多副本任務(wù)。
3.成為游戲當(dāng)中的將領(lǐng),指揮自己的士兵來(lái)完成比拼。
4.在戰(zhàn)斗過(guò)程中,需要先派出先鋒來(lái)給陣容提升一些士氣,從而增加戰(zhàn)力。
1.充分了解每一個(gè)武將角色身上的技能,在戰(zhàn)場(chǎng)中可以發(fā)揮重要作用。
2.給玩家?guī)?lái)特別全面的游戲武器,提升自己的移動(dòng)速度和攻擊傷害。
3.合理的進(jìn)行游戲資源的采集和分配,輕松應(yīng)對(duì)每一關(guān)的考驗(yàn)。
4.先鋒對(duì)戰(zhàn)完成以后,士兵們就會(huì)開(kāi)始發(fā)起攻擊,中途可以派出武將來(lái)參與戰(zhàn)斗
1、陣容的能力會(huì)被分為士氣、防御加成、戰(zhàn)斗力等等,主要依靠戰(zhàn)力來(lái)決定勝負(fù)。
2、在每一次戰(zhàn)斗過(guò)程中只能上陣五個(gè)武將,會(huì)給策略增加很多限制,增加一些難度。
3、玩家可以通過(guò)兵力這一數(shù)值來(lái)了解當(dāng)前的戰(zhàn)況,所有兵力消耗光即代表失敗。
4、武將所能提供的戰(zhàn)力是很高的,并且每一個(gè)武將還都會(huì)有特殊的技能設(shè)計(jì)。
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